O Nintendo Wii (oficialmente chamado como Wii) é um console de jogos eletrônicos doméstico de sétima geração desenvolvido e comercializado pela japonesa Nintendo. Foi lançado em 19 de novembro de 2006 como sucessor do console GameCube para competir com os consoles Xbox 360 da Microsoft e o PlayStation 3 da Sony, para assim atingir um público-alvo mais amplo que a concorrência. Desde sua estreia, o console superou seus concorrentes em vendas, e em dezembro de 2009, bateu o recorde de console mais vendido em um único mês nos Estados Unidos.

Em seu desenvolvimento, o ex-presidente da Nintendo, Satoru Iwata, evitou construir um console focado em gráficos computacionais e poder de fogo que pudesse competir com os consoles da Sony e Microsoft e, em vez disso, focou em atingir um público mais amplo de jogadores por meio de uma nova jogabilidade. Os designers de jogos Shigeru Miyamoto e Genyo Takeda lideraram o desenvolvimento do console sob o codinome Revolution. O Wii introduziu o controle Wii Remote (Comando Wii em Portugal), que pode ser usado como um dispositivo apontador portátil. Contem giroscópio e acelerômetro. O console executa jogos armazenados em discos ópticos Wii criados pela Matsushita (Panasonic). Foi o primeiro console de mesa da Nintendo com suporte a conectividade com a internet, permitindo jogatina online e a distribuição de jogos e aplicativos por meio da Wii Shop Channel.

Devido ao foco reduzido da Nintendo no poder computacional, os jogos de Wii eram mais baratos de serem produzidos do que seus concorrentes. O console de mesa foi extremamente popular no seu lançamento, fazendo com que o sistema estivesse em falta em alguns mercados. O jogo Wii Sports, vinha incluído com o console e foi considerado um dos principais títulos; outros jogos emblemáticos incluíram entradas nas séries Super Mario, Legend of Zelda, Pokémon e Metroid. Em um ano após o lançamento, o Wii se tornou o console de sétima geração mais vendido e, em 2013, ultrapassou mais de 100 milhões de unidades vendidas. As vendas totais do Wii atingiram mais de 101 milhões de unidades, tornando-o o console doméstico mais vendido da Nintendo até ser superado pelo Nintendo Switch em 2021. Em 2022, o Wii é o quinto console doméstico mais vendido de todos os tempos.

Os primeiros modelos são totalmente retrocompatíveis com o títulos de GameCube todos os jogos do antecessor e com a maioria dos acessórios. A Nintendo o apresentou na feira internacional E3 de 2005. O CEO da Nintendo, Satoru Iwata, revelou um protótipo do controle em setembro de 2005 na feira Tokyo Game Show. Na E3 de 2006, o console ganhou a primeira premiação. Em 4 de novembro de 2011, foi lançada a versão Wii Family Edition, sem a retrocompatibilidade com o GameCube e o console era posicionado apenas na posição horizontal.

O Wii mini, o último redesign do console, foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012 e 17 de novembro de 2013 no Estados Unidos. O modelo não possui compatibilidade com o GameCube, sem entrada para cartão SD e conectividade online, como Wii Shop Channel e Nintendo Wi-Fi Connection. O sucessor do Wii, o Wii U, foi lançado em 18 de novembro de 2012. Em outubro de 2013, a Nintendo confirmou que havia descontinuado a produção do Wii no Japão e na Europa.

Desde o primeiro trimestre de 2006, o Wii liderou sua geração sobre o PlayStation 3 e o Xbox 360 em vendas mundiais, tornando-se o console mais vendido da sétima geração com mais de 101 milhões de unidades vendidas. Foi o console de mesa mais vendido da Nintendo até ser ultrapassado pelo Nintendo Switch em 2021. História Desenvolvimento O console foi concebido em 2001, quando o Nintendo GameCube foi lançado. De acordo com uma entrevista com o designer de jogos da Nintendo, Shigeru Miyamoto, o conceito envolveu o foco em uma nova forma de interação do jogador. "O consenso era que o poder não é tudo para um console. Muitos consoles poderosos não podem coexistir. É como ter apenas dinossauros ferozes. Eles podem lutar e apressar sua própria extinção."

Em 2003, engenheiros e designers de jogos foram reunidos para desenvolver ainda mais o conceito. Em 2005, a interface do controle tinha ganhado forma, mas uma exibição pública naquele ano foi cancelada. Miyamoto afirmou que a empresa "tinha alguns problemas para resolver. Então decidimos não revelar o controle e, em vez disso, exibimos apenas o console". O presidente da Nintendo, Satoru Iwata, revelou mais tarde e demonstrou o Wii Remote na Tokyo Game Show de setembro daquele ano.

É dito que o Nintendo DS influenciou o design do Wii. O designer Ken'ichiro Ashida observou: "Tínhamos o DS em mente enquanto trabalhávamos no Wii. Pensamos em copiar a interface do painel de toque do DS e até criamos um protótipo". A ideia acabou sendo rejeitada por causa da noção de que os dois sistemas de jogos seriam idênticos. Miyamoto também afirmou: "[...] se o DS fracassasse, poderíamos ter levado o Wii de volta à prancheta". Em junho de 2011, a Nintendo lançou o protótipo do sucessor do Wii, conhecido como o Wii U.

Nome O console era conhecido pelo codinome "Revolution" desde 11 de maio de 2004, quando seu nome de código foi anunciado na coletiva de imprensa da Nintendo pré-E3 2004 em Los Angeles, Califórnia, até 27 de abril de 2006, pouco antes da E3 daquele ano. Antes do anúncio do codinome do Wii, a mídia se referia ao console como "GCNext" ou Gamecube Next e "N5" ou o quinto maior console doméstico da Nintendo.

A ortografia da Nintendo para "Wii" (com dois caracteres minúsculos "i") tem a intenção de parecer duas pessoas lado a lado (representando jogadores se reunindo) e de representar o Wii Remote e Nunchuk. Um dos motivos que a empresa escolheu para esse nome desde o anúncio é:“Wii soa como "nós", em inglês, que enfatiza que o console é para todos. Wii pode ser facilmente lembrado por pessoas ao redor do mundo, não importa o idioma que falam. Sem nenhuma confusão. Não há necessidade de abreviar. Apenas Wii.”Alguns desenvolvedores de videogames e membros da imprensa afirmaram que preferiam o nome "Revolution" ao invés de "Wii". A revista Forbes expressou o medo "de que o nome transmitisse uma ideia de 'infantil' ao console". A BBC informou no dia seguinte ao anúncio do nome que "uma longa lista de piadas infantis, com base no nome", apareceram na Internet. A vice-presidente de assuntos corporativos da Nintendo of America, Perrin Kaplan, defendeu a escolha de "Wii" em vez de "Revolution" e respondeu aos críticos do nome, afirmando "viva com ele, durma com ele, coma com ele, siga em frente e espere que eles cheguem ao mesmo lugar." O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, reconheceu a reação inicial e explicou ainda mais a mudança:O Nintendo Style Guide refere-se ao console como "simplesmente Wii, não Nintendo Wii", tornando-o o primeiro console doméstico que a Nintendo comercializou fora do Japão sem o nome da empresa em sua marca registrada. O sucessor do Wii, o Wii U, também foi comercializado sem a Nintendo em seu nome, embora seu sucessor, o Nintendo Switch, tenha trazido de volta a empresa em seu nome.

Lançamento

A empresa Nintendo mencionou o console Wii na coletiva de imprensa da feira internacional E3 de 2004, mas o apresentou somente na edição do ano seguinte. Em 14 de setembro de 2006, a Nintendo anunciou as informações de lançamento para o Japão, América do Norte e do Sul, Oceania, Ásia e Europa, incluindo datas, preços e números projetados de distribuição de unidades. Foi anunciado que a maioria das remessas de 2006 seria destinada às Américas e 33 títulos estariam disponíveis em seu lançamento.

Em 19 de novembro de 2006, o Wii foi lançado nos Estados Unidos por US$ 249,99, e mais tarde, em 8 de dezembro de 2006 foi lançado no Reino Unido por £179. Mas este país experimentou uma escassez generalizada de unidades do console em muitas lojas físicas e on-line, assim não conseguindo cumprir todas as pré-encomendas no seu lançamento. Foi lançado na Coreia do Sul em 26 de abril de 2008, Taiwan em 12 de julho de 2008, e Hong Kong em 12 de dezembro de 2009.

Uma versão redesenhada chamada Wii Family Edition foi lançada em 4 de novembro de 2011. Essa versão abandonava a retrocompatibilidade com o antecessor GameCube e, o console foi posicionado apenas na posição horizontal. O Wii mini, o último redesign do console, foi lançado no Canadá em 7 de dezembro de 2012 e 17 de novembro de 2013 no Estados Unidos. O modelo não possui compatibilidade com o GameCube, sem entrada para cartão SD e conectividade online, como Wii Shop Channel e Nintendo Wi-Fi Connection. O sucessor do Wii, o Wii U, foi lançado em 18 de novembro de 2012.

Demografia A Nintendo esperava atingir um público mais amplo com seu console do que o de outros da sétima geração. Em uma coletiva de imprensa de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, em dezembro de 2006, Satoru Iwata insistiu: "Não estamos pensando em lutar contra a Sony, mas em quantas pessoas podemos jogar. O que mais pensamos não é em sistemas portáteis, consoles, etc., mas queremos atrair novas pessoas para jogar." Isso se reflete na série de propagandas de televisão da Nintendo na América do Norte (dirigida pelo vencedor do Óscar Stephen Gaghan) e seus anúncios na Internet. Os slogans publicitários eram "Wii gostaria de jogar" e "Experimente uma nova maneira de jogar"; os anúncios começaram em 15 de novembro de 2006 e tinham um orçamento total de mais de US$ 200 milhões para o ano. As produções foram a primeira estratégia de publicidade ampla da Nintendo e incluíram um videoclipe de dois minutos, mostrando uma variedade de pessoas apreciando o sistema Wii: moradores de apartamentos urbanos, fazendeiros, avós e pais com seus filhos. A música nos anúncios era da música "Kodo (Inside the Sun Remix)", dos Yoshida Brothers. Uma reportagem do jornal britânico The People também afirmou que a rainha Elizabeth II do Reino Unido usou o console.

Jogos

thumb|Disco óptico Wii na caixa

As cópias de varejo dos jogos foram lançadas utilizando discos ópticos proprietários do Wii, do tipo DVD, que são embalados em caixas com instruções. Na Europa, as caixas têm um triângulo no canto inferior do lado da manga do papel. O triângulo é codificado por cores para identificar a região para a qual o título se destina e quais idiomas manuais estão incluídos. O console apresenta restrições de região: o software disponível em uma região pode ser reproduzido apenas no hardware dessa região.

Os jogos das principais franquias da Nintendo (incluindo The Legend of Zelda, Super Mario, Pokémon e Metroid) foram lançados, além de muitos títulos originais e jogos desenvolvidos por desenvolvedoras terceiras. A Nintendo recebeu suporte de empresas como Ubisoft, Sega, Square Enix, Activision Blizzard, Electronic Arts e Capcom, com mais jogos sendo desenvolvidos para o Wii do que para o PlayStation 3 ou Xbox 360. A Nintendo também lançou a linha New Play Control!, uma seleção de jogos aprimorados do GameCube para o Wii com controles atualizados.

O pacote de desenvolvimento de jogos Unity pode ser usado para criar jogos oficiais do Wii; no entanto, o desenvolvedor deve ser autorizado pela Nintendo para desenvolver programações para o console. Os jogos também devem ser aceitos pela empresa para serem vendidos.

Até 31 de dezembro de 2018, 920,66 milhões de jogos do Wii haviam sido vendidos em todo o mundo, e 104 títulos haviam ultrapassado a marca de um milhão de unidades em março de 2011. Wii Sports, o jogo de maior sucesso do console (que vem incluso com o Wii na maioria das regiões) vendeu 82,86 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018, superando Super Mario Bros. como o videogame mais vendido de todos os tempos em 2009. O jogo não incluso com o console mais vendido, Mario Kart Wii, vendeu 37,14 milhões de cópias em todo o mundo até 30 de setembro de 2018.