Thrill Kill é um jogo eletrônico de luta cancelado de 1998 desenvolvido pela Paradox Development e originalmente seria publicado pela Virgin Interactive, mas a Electronic Arts mais tarde se tornou a editora e cancelou o jogo.

O jogo é considerado um dos primeiros a receber a classificação "Adults Only" (exemplos futuros seriam Manhunt 2 e Hatred) exclusivamente por sua violência gráfica. Embora nunca tenha sido publicado, o jogo seria posteriormente disponibilizado por seus desenvolvedores em sites piratas, tornando-o totalmente jogável em um PlayStation ou emulador.

Enredo A trama do jogo envolve dez almas condenadas enviadas para o Inferno após suas mortes na Terra. Marukka, a Deusa dos Segredos, em seu próprio tédio, organizou um torneio de luta até a morte onde o vencedor teria a chance de reencarnar.

Jogabilidade Thrill Kill consiste em quatro oponentes em um cenário tridimensional semelhante a uma caixa, que lutam constantemente entre si. Ninguém tem barras de vida, mas apenas uma barra que se enche a cada golpe que é desferido. Ao ser preenchida, o personagem tem a chance de agarrar um dos outros oponentes na arena e realizar um "thrill kill" (o equivalente a um fatality em Mortal Kombat) nele, removendo-o da próxima rodada e recebendo um "bônus de morte" na rodada seguinte.

A luta continua até que restem apenas dois personagens na arena: o jogador e o último oponente. Nesta última rodada, se um dos dois atingir o "medidor de mortes" ao máximo, uma cena especial será exibida mostrando a câmera circulando o personagem antes que dele ser atingido por um raio, desbloqueando um golpe final especial específico do personagem.

Durante a mesma cena, o jogador pode executar uma certa combinação de botões em seu controle antes que ela termine, mudando o movimento final de seu personagem.

Além do modo arcade padrão, Thrill Kill possui três outros modos de jogo: o Modo Versus, que permite aos jogadores lutar contra até três outros jogadores ou lutadores controlados pelo computador. No entanto, só é possível jogar com os quatro jogadores com a ajuda do PlayStation Multitap. O Modo Equipe, que divide os jogadores em duas equipes, com cada equipe compartilhando um único "medidor de morte". E o Modo Treinamento, que permite ao jogador escolher um personagem e um oponente para praticar certos movimentos. Normalmente, o oponente escolhido não ataca (a menos que o jogador o altere para contra-atacar com um movimento específico de seu conjunto de movimentos). Ao completar todo o conjunto de movimentos do personagem escolhido para este modo, uma quinta skin é desbloqueada para ele.

Personagens O jogo tem um elenco de onze personagens para jogar:

Tormentor (William J. Whitefield): Um ex-juiz da Terra que costumava sequestrar e torturar criminosos, entre eles, o assassino em série (Keith Lee Skaggs) que estrangulou sua esposa. É um homem alto, com visual de carrasco medieval, que luta usando um chicote de corrente capaz de ser aquecido. Oddball (Raymond Raystack): Um analista comportamental do FBI que enlouqueceu e foi posteriormente internado em um hospício. Oddball só consegue lutar com os pés, através de chutes, cabeçadas ou movimentos de breakdance, devido à sua camisa de força (outras skins o retratam como um prisioneiro com as mãos algemadas ou sem braços). Dr. Faustus (Dr. Gabriel Faustus): Um cirurgião plástico que costumava matar e desfigurar seus próprios pacientes. Ele luta usando um bisturi e utiliza uma armadilha de urso presa à sua mandíbula para morder os oponentes em alguns de seus golpes ou finalizações. Belladonna (Belladonna Marie Cocherto): Uma dominatrix que, durante sua vida na Terra, descobriu que o marido tinha um caso com outra mulher e acabou matando-o. Sua arma de preferência é um ferrão elétrico. Belladonna possui uma série de ataques sugestivos, com uma de suas finalizações sendo removida em algumas versões do jogo. The Imp (Billy B. Tattoo): Um anão "leather daddy" que nutria ódio por pessoas altas. Imp utiliza amplamente suas pernas de pau improvisadas para desferir chutes ou rasteiras. Cleetus (Cleetus T. Radley): Um caipira canibal que costumava vender salsichas caseiras feitas de carne humana. Ele luta com uma perna decepada e pode morder ou arrancar pedaços de seus oponentes. Violet (Violet Boregard): Uma contorcionista de circo que, certa vez, foi apalpada por um homem durante uma de suas apresentações e acabou matando-o, torcendo o pescoço dele. Violet utiliza principalmente suas habilidades de contorcionismo para atacar os oponentes. Mammoth (Franklin Peppermint): Em sua vida na Terra, ele era um funcionário dos correios que sofreu uma mutação, transformando-se em um monstro gigantesco e desencadeando uma onda de assassinatos em massa. Ele se assemelha a um gorila enorme e sem pele, com ataques poderosos, mas se move lentamente. Cain: Um incendiário que provocou um incêndio em um posto de gasolina, resultando em uma enorme explosão e fazendo com que ele próprio fosse totalmente consumido pelas chamas. Seus ataques consistem principalmente em disparar fogo pelas mãos ou incendiar o próprio corpo para queimar seus oponentes. Judas: Um par de gêmeos siameses unidos pelo tronco, cuja mãe morreu durante o parto. Um dos gêmeos forma a metade superior e o outro, a inferior, usando os braços para se segurar à outra metade. Ele é considerado um subchefe encontrado antes da fase final. Marukka: A Deusa dos Segredos e o oponente final do jogo; ela se assemelha a uma criatura demoníaca alada, capaz de lutar utilizando diversos golpes, como teletransporte ou um ataque giratório que arremessa o jogador para longe.

Outro personagem, conhecido como The Gimp, inspirado no personagem de mesmo nome do filme Pulp Fiction, pode ser desbloqueado, mas apenas como oponente no Modo Treino. Ele utiliza grande parte do código de Tormentor (assim como a imagem de ícone usada na seleção de personagens), embora possua falas exclusivas.

Desenvolvimento e cancelamento O desenvolvimento de Thrill Kill começou originalmente sob o título Earth Monster, um jogo de esportes baseado no jogo de bola mesoamericano. Os jogadores controlariam guerreiros astecas que lutavam entre si enquanto tentavam colocar uma bola dentro de um sarcófago. Em certo momento, a Virgin Interactive incentivou os desenvolvedores a aumentar a violência do jogo, transformando-o rapidamente em um jogo de luta propriamente dito. A estética asteca foi posteriormente abandonada em favor de um visual cru inspirado na subcultura BDSM, com o produtor Harvard Bonin trazendo revistas de fetiche e DVDs com esse tipo de conteúdo como referências para a direção de arte.

O objetivo da Paradox era obter amplo reconhecimento por meio de violência extrema e tornar Thrill Kill um sucesso. O jogo também foi projetado para ser o primeiro título de luta em 3D a permitir quatro jogadores simultâneos. Alguns golpes dos personagens receberam nomes de conotação sexual, enquanto outros foram criados para simular atos sexuais. Na E3 de 1998, Thrill Kill foi eleito o jogo mais popular apresentado naquele ano, conquistando uma legião de fãs interessados em sua natureza sangrenta e ousada.

Ele foi um dos primeiros jogos a receber o selo "Adults Only" da Entertainment Software Rating Board (ESRB) por sua violência gráfica, selo esse geralmente dado para jogos que possuem forte conteúdo pornográfico. Isso fez com que os desenvolvedores diminuíssem o conteúdo forte presente no jogo para que ele pudesse atingir uma classificação 17+. A mudança mais notável ocorreu no terceiro "thrill kill" de Belladonna, onde ela parece estar fazendo sexo oral em seu oponente antes que a câmera revele que ela estava apenas fazendo cócegas no pé dele com uma pena.

O lançamento de Thrill Kill estava originalmente previsto para outubro de 1998; o jogo estava praticamente concluído e uma sequência já havia sido proposta (tendo passado pelos títulos provisórios F.U.B.A.R. e S&M). Porém, em agosto daquele ano, as operações norte-americanas da Virgin Interactive foram compradas pela Electronic Arts, o que fez com que os direitos de publicação de Thrill Kill passassem a ser propriedade da EA. O conselho executivo da EA analisou o jogo e considerou-o violento demais para publicação. Algumas semanas após adquirir a Virgin, a empresa descontinuou Thrill Kill e recusou qualquer oferta para vendê-lo a outras editoras, com os desenvolvedores do jogo não sendo informados diretamente sobre seu cancelamento e, em vez disso, descobrindo por meio de artigos.

Embora nunca tenha chegado às prateleiras, o jogo seria disponibilizado pelos próprios desenvolvedores na internet, tornando Thrill Kill possível de ser jogado simplesmente baixando-o de um site de ROMs. O motor gráfico de Thrill Kill seria reciclado para outros jogos da Paradox, como o Wu-Tang: Shaolin Style de 1999, e X-Men: Mutant Academy de 2000.

Recepção As controvérsias em torno do jogo aumentaram o seu interesse pela comunidade de gamers, fazendo com que versões do jogo sejam facilmente encontradas na internet. Em 2004, a Official U.S. PlayStation Magazine citou Thrill Kill como um dos jogos cancelados mais esperados de todos os tempos.

Em 2009, a GameInformer citou Thrill Kill em décimo na listagem "Dez melhores jogos quase lançados"."The Top Ten Games that Almost Were", Game Informer 200 (): 18. Em 2011, a Gamepro elegeu em décimo quarto lugar "The Imp" como "Um dos 50 maiores personagens de luta de todos os tempos"."The 50 Best Fighting Game Characters Ever" GamePro 2011/Winter.

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