Cold Fear é um jogo eletrônico de terror de sobrevivência (survival horror) em terceira pessoa de 2005 desenvolvido pela Darkworks e publicado pela Ubisoft para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows. Foi o primeiro jogo de terror da Ubisoft e o segundo jogo da Darkworks, depois de Alone in the Dark: The New Nightmare em 2001. O jogo é centrado em Tom Hansen, um membro da Guarda Costeira dos Estados Unidos, que parte em socorro a um navio baleeiro russo no Estreito de Bering e encontra um parasita misterioso que transformou a tripulação em criaturas semelhantes a zumbis. Ao descobrir o envolvimento da máfia russa e da CIA, Hansen se empenha em garantir que os parasitas não cheguem à terra.
O jogo foi anunciado pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004. Para fazer o navio se comportar de forma realista, os desenvolvedores tiveram que escrever um programa completamente novo (apelidado de "editor Darkwave") para permitir que controlassem o movimento tanto na vertical quanto os eixos horizontais. Eles também usaram física real para simular os padrões de movimento de objetos inanimados no navio. Devido à natureza aleatória criada por isso, o personagem do jogador exigiu nove vezes a quantidade de animações normalmente vistas em jogos de terceira pessoa. No final das contas, o jogo continha mais de novecentas animações separadas para todos os personagens, permitindo mais de cinco mil movimentos possíveis dos personagens. A trilha sonora do jogo foi composta por Tom Salta, com Marilyn Manson contribuindo com uma música de seu álbum de 2003, The Golden Age of Grotesque.
Cold Fear foi recebido com críticas mistas, com muitos críticos comparando-o desfavoravelmente a Resident Evil 4. Embora os críticos geralmente tenham ficado impressionados com os ambientes e as animações de abertura, consideraram o jogo curto. O jogo foi um fracasso comercial; em fevereiro de 2006, havia vendido apenas 70.000 unidades em todas as três plataformas nos Estados Unidos.
Gameplay Cold Fear é um jogo de tiro em terceira pessoa de survival horror jogado de uma perspectiva de câmera fixa de terceira pessoa ou de uma câmera de ombro, dependendo das preferências do jogador.
Os principais inimigos no jogo são mercenários russos e vários tipos de criaturas semelhantes a zumbis, conhecidas como "Exos" (criaturas infectadas por um organismo parasita conhecido como "Exocel"). Os exos incluem "Exomutantes" (mercenários infectados com Exocels), "Exoshades" (criaturas que podem ver perfeitamente no escuro), "Exospectres" (que podem ficar transparentes por breves períodos de tempo) e "Exomasses" (um imensamente forte, mas deformado criatura criada como resultado de um experimento falhado). A maioria dos inimigos infectados pode ser derrubada com dois ou três tiros, mas a menos que o cérebro seja destruído, eles não morrerão e, eventualmente, atacarão Hansen novamente. Os jogadores podem destruir o cérebro atirando na cabeça do inimigo ou derrubando-os e batendo em sua cabeça. Se um inimigo se aproximar de Hansen, o jogador pode realizar um golpe crítico pressionando uma combinação de botões.Todos os exos carregam pelo menos um exocel dentro deles. Quando o exo é morto, o exocel pode emergir e atacar Hansen, ou, se houver qualquer outro cadáver na área, infectar e reanimar aquele corpo. Exocels são rápidos, mas muito fracos e podem ser mortos com um tiro.
A primeira metade do jogo se passa em um baleeiro no meio de uma tempestade, e as condições no convés afetam o grau de controle que o jogador tem sobre Hansen. Como o navio balança continuamente de um lado para o outro, a mira fica mais difícil, embora Hansen possa se agarrar a uma saliência para se equilibrar, se houver uma disponível. Em alguns casos, o navio pode balançar a tal ponto que Hansen irá deslizar em direção à borda e potencialmente cair no mar. Existem também vários riscos ambientais no convés que reagem ao movimento do navio, como fios elétricos oscilantes e caixas presas a cordas. Se algum desses itens atingir Hansen, ele perderá saúde. Ondas batendo no convés do navio também podem causar danos a Hansen.
O jogo também possui um medidor de resistência, que diminui à medida que o jogador realiza certas ações, como correr, embora correr não seja possível no modo sobre o ombro. Se Hansen cair da borda do navio, ele pode se pendurar na lateral enquanto tiver resistência, mas se ele não subir de volta a bordo com rapidez suficiente, ele cairá no oceano.
O jogo não possui um inventário, e nem pacotes de saúde nem munição podem ser armazenadas. Os pacotes de saúde são usados imediatamente após a coleta, e nenhuma munição pode ser coletada além da capacidade da arma específica. Os jogadores podem encontrar munição e pacotes de saúde distribuídos ao longo do jogo em certos locais pré-determinados e também saqueando os corpos dos inimigos caídos.
Enredo O jogo começa com uma equipe SEAL da marinha posicionando-se em um baleeiro russo, o Eastern Spirit, no Estreito de Bering. Conforme a equipe explora o deck, eles são atacados e mortos por seres invisíveis que literalmente os destroem. Vendo que sua equipe se foi, o agente especial da CIA Jason Bennett, que está supervisionando a missão de outro local, ordena que qualquer outro navio do governo nas proximidades investigue. Sua ligação é atendida pelo navio da Guarda Costeira dos EUA, o USCGC Ravenswood, que segue para o Eastern Spirit. A tripulação do Ravenswood se dividiu em equipes, mas poucos momentos após o embarque, apenas uma permanece; Tom Hansen, um ex-soldado das Forças Especiais do Exército dos EUA, atualmente servindo na Guarda Costeira dos Estados Unidos, que ouve seus companheiros serem mortos pelo rádio. Ele sai para explorar o navio e determinar o que está acontecendo.
Assim que ele entra no interior do Eastern Spirit é atacado por dois russos assustados, forçando-o a mata-los. Enquanto ele continua a explorar, Tom Hansen encontra uma multidão de russos em pânico que o atacam. Ele também encontra vários corpos horrivelmente mutilados, incluindo o do capitão do Ravenswood, o tenente Lansing. Hansen logo descobre sobre uma criatura conhecida como "exocel", que foi acidentalmente descoberta pela tripulação em uma plataforma de petróleo russa, a Star of Sakhalin, de propriedade do coronel Dmitriy Yusupov, um membro da máfia russa, e comandada pelo major Yuri Anischenko e sua equipe de mercenários.Darkworks. Cold Fear. Ubisoft. "Diário de Yusupov: Nossos primeiros encontros com as criaturas que agora chamamos de exocels ocorreram cerca de dois meses após o início da perfuração na plataforma Star of Sakhalin [...]. Nos primeiros 25 dias, a perfuração foi bem-sucedida, como esperado. E então, embora nossos sonares tenham confirmado a presença de uma enorme reserva de petróleo, a pressão começou a cair ... De repente, a broca trouxe à tona vários exocels que Anischenko e seus homens tiveram grande dificuldade em superar. Dois dias depois, notamos mais espécimes subindo pelas colunas da plataforma. Imediatamente dei ordens a Anischenko para capturar alguns deles. Foi quando vi minha primeira contaminação." Yusupov percebeu que os exocels eram organismos parasitas, que usavam outros organismos vivos como hospedeiros. Yusupov leva então o Dr. Viktor Kamsky a plataforma Star of Sakhalin para começar a fazer experiências com a infecção de várias espécies com os exocel. Esses experimentos levaram à descoberta de que os exocels podem reanimar humanos recentemente falecidos e à criação de um antídoto para conter a infecção.Darkworks. Cold Fear. Ubisoft. Diário de Kamsky: Nós infectamos e observamos deliberadamente mais de 300 indivíduos, incluindo cães, macacos, orcas e seres humanos. Esses indivíduos foram colocados sob vigilância biométrica permanente e dissecados para mapear com precisão o crescimento do organismo exocel e nos ajudar a aprender como controlar o processo. O tempo que um indivíduo infectado leva para sofrer mutação depende de dois fatores: quanto tempo leva para o exocel colocar uma gavinha no cérebro da vítima e a resistência natural do corpo infectado [...] Qualquer indivíduo infectado por um exocel deve receber o antídoto o mais rápido possível. Se nenhum antídoto estiver disponível, o cérebro do hospedeiro deve ser destruído, para evitar que o sujeito se torne um hospedeiro ativo e potencialmente contaminante. O exocel parece ser capaz de reanimar um cérebro que está clinicamente morto há vários dias. Hansen dirige-se à sala de rádio para pedir ajuda, mas em vez disso é atendido por Bennett, que lhe diz que Yusupov está a bordo e deve ser capturado para interrogatório. Bennett diz a Hansen que se ele encontrar Yusupov, a CIA o tirará do navio.
Hansen localiza Yusupov, que lhe diz que Anna Kamsky, filha de Viktor, está a bordo e deve ser salva. Yusupov a estava usando para chantagear Viktor para que transformasse os exocels em armas biológicas. Por fim, Viktor e seu colega, Dr. Pavel Bakharev, começaram a fazer experimentos com infecção humana viva, e o Eastern Spirit estava a caminho da plataforma Star of Sakhalin para coletar o próximo lote de espécimes humanos fornecidos pela Máfia quando ocorreu o surto de exocel.Darkworks. Cold Fear. Ubisoft. Diário de Yusupov: Muitas vezes me perguntei o que realmente convenceu Kamsky a trabalhar para mim: o bem-estar de sua filha amada, ou as primeiras fotos de má qualidade do exocel que mostrei a ele [...] Quando acrescentei que sua filha já estava a caminho para se juntar a ele na Star of Sakhalin, ponto final! Ele concordou imediatamente em ficar na plataforma e supervisionar a instalação e a pesquisa. Como eu esperava, Kamsky rapidamente me garantiu que o exocel tinha potencial militar, mas temia que fosse incontrolável [...] espero que, ao contrário da última remessa, os "espécimes" estejam prontos e em boas condições. Kamsky tem insistido nisso.
Um exocel então irrompe do peito de Yusupov, matando-o. Hansen encontra Anna, que diz que eles devem ir para a sala de rádio e contatar seu pai. Eles entram em contato com a plataforma, mas Bakharev diz a Anna que Kamsky está desaparecido e implora para que ela não volte. Ela diz não, dizendo a Bakharev que o verá em breve. Eles viram o navio de volta para Sakhalin, mas como o mar está muito agitado, eles não podem atracar na plataforma. Como tal, eles vão para o Cesto da Gávea (crow's nest) e pulam do navio quando ele colide com a plataforma. Hansen dá o salto, mas Anna cai no mar.