World of Warcraft: Mists of Pandaria é o quarto pacote de expansão do MMORPG World of Warcraft, sucedendo Cataclysm. Foi anunciada em 21 de outubro de 2011 por Chris Metzen na BlizzCon 2011, e foi lançado em 25 de setembro de 2012.
Mists of Pandaria aumentou o limite de nível existente de 85 para 90. Introduziu uma nova classe de personagem, o monge, juntamente com uma nova raça jogável, os pandaren, que são pandas humanoides. O sistema de mascotes cosméticos foi reformulado e um sistema de batalhas de mascotes foi adicionado. Cenários foram introduzidos e Modos Desafio foram adicionados para masmorras. As árvores de talentos existentes foram substituídas por um novo sistema de talentos em níveis, concedidos a cada 15 níveis. O patch inicial incluiu nove novas masmorras, três novas raides, dois novos campos de batalha e uma nova arena. Atualizações subsequentes introduziram a Guilda dos Brigões e versões heroicas dos cenários. Diversas raides, masmorras, um novo campo de batalha e uma nova arena também foram adicionados.
A expansão se inspira fortemente em imagens e folclore asiáticos (especialmente chineses).
Jogabilidade
Classe Monge Os monges usam uma fonte de energia para alimentar habilidades básicas como o Golpe Rápido. O ataque básico Golpe Rápido gera um recurso chamado "Chi", que é então usado para ataques mais avançados. A classe monge foi originalmente anunciada sem a capacidade de utilizar um ataque automático como as outras classes; no entanto, os desenvolvedores optaram por descartar essa ideia e adicionaram um ataque automático à classe. A classe monge possui três especializações: Mestre Cervejeiro (tanque), Andarilho do Vento (dano corpo a corpo) e Tecelão da Névoa (cura). A especialização de cura dos monges permite curar aliados causando dano aos inimigos, além de realizar curas por proximidade e invocar estátuas, semelhantes a um totem xamânico, que irradiam cura enquanto atacam o alvo inimigo. Escolher a especialização de cura concede ao monge uma barra de mana como outros curandeiros, enquanto as especializações de tanque e dano usam uma barra de energia. Monges usam armadura de couro, e todas as raças podem jogar como monge. Um 11º espaço para personagem foi adicionado com o lançamento de Monks, permitindo que um jogador tenha um personagem de cada classe no mesmo servidor.
Na expansão Legion, os monges Tecelões da Névoa perderam o recurso Chi e o talento Tecelagem de Punhos, que lhes permitia curar causando dano. Isso transformou os monges Tecelões da Névoa em uma classe de cura padrão que cura aliados diretamente através de uma barra de mana.
Raça Pandaren Os pandarens — uma raça de pandas gigantes antropomórficos criada inicialmente pelo veterano artista da Blizzard, Samwise Didier, como uma brincadeira de 1 de abril — foram posteriormente reintroduzidos ao cânone de Warcraft na campanha bônus da Horda em Warcraft III: The Frozen Throne. Diferentemente das raças anteriores em World of Warcraft, que são ligadas às facções Horda ou Aliança, os pandarens são neutros em relação a facções nos níveis iniciais do jogo. Até o final da linha de missões principal na Ilha Errante, o personagem pandaren do jogador não pertence a nenhuma facção; ao final de sua experiência inicial, o jogador escolhe se aliar à Horda ou à Aliança. Os pandarens falam a língua pandaren (embora a barreira linguística entre as facções ainda permaneça entre os pandarens da Horda e da Aliança) e os principais idiomas de sua facção, que são o Comum (Aliança) e o Orc (Horda). (Em uma entrevista com Kat Hunter, Chris Metzen disse brincando que os idiomas ainda não haviam sido escolhidos, mas que o "Latim de Porco" era um forte candidato).Chris Metzen durante entrevista com Kat Hunter na BlizzCon, 21 de outubro de 2011, 14h14 CST. As classes disponíveis para personagens pandaren são Caçador, Monge, Mago, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo, Guerreiro e Cavaleiro da Morte.
Novas instâncias Em 2011, foi revelado que as novas instâncias incluiriam o Templo da Serpente de Jade, a Cervejaria Stormstout e o Monastério Shado-Pan. Posteriormente, foi revelado que as quatro partes do Monastério Escarlate — Biblioteca, Cemitério, Arsenal e Catedral — seriam fundidas em duas instâncias heroicas em Mists of Pandaria. Uma versão heroica de Scholomance também foi anunciada. Durante a apresentação de Mists of Pandaria, foi anunciado que haveria nove masmorras heroicas de nível 90 para os jogadores, além de três raides com 16 chefes. Todas as raides possuem três níveis de dificuldade (Heroica, Normal e Procurando por Raide).
Modos de Desafio Mists of Pandaria Introduzir os Modos Desafio, uma opção de jogo onde um grupo de jogadores é desafiado a concluir uma masmorra de dificuldade crescente o mais rápido possível. Os equipamentos de todos os jogadores são normalizados, permitindo uma classificação justa. Dependendo da rapidez com que o grupo conclui a masmorra, ele ganhará uma de três medalhas possíveis. Quanto maior a qualidade da medalha, maior o prêmio por conquistá-la.
Sistema de Batalha de Mascotes Introduzido com a expansão, o sistema de batalha de mascotes permite que mascotes decorativas não combatentes se enfrentem em um sistema de combate por turnos, seja contra mascotes selvagens ou de outros jogadores. Derrotar mascotes selvagens permite que os jogadores os capturem, adicionando-os à sua coleção e ao seu diário de mascotes. Os mascotes podem ser treinados até o nível máximo de 25, com novas habilidades e atributos aprimorados à medida que progridem. Os jogadores podem procurar treinadores de mascotes mestres e batalhar contra seus mascotes, recebendo recompensas diárias ao derrotá-los. Todas as informações referentes aos níveis, habilidades e batalhas dos mascotes são registradas no Diário do Mascote.
Existem 10 classes de mascotes possíveis, cada uma com seus próprios pontos fortes e fracos.
Cenários Mists of Pandaria também incluiu um novo modo de instância para 3 jogadores, chamado Cenários. Jogáveis nas dificuldades normal e heroica, são histórias curtas que os jogadores podem completar e ganhar recompensas ao final. As histórias são, em sua maioria, relevantes para as tramas da Horda e da Aliança em Pandaria. Os Cenários possuem diferentes fases, e os jogadores recebem tarefas diferentes para cada fase. Durante um Cenário heroico, os jogadores podem tentar completar um objetivo cronometrado para obter uma recompensa extra. O modo Cenário não exige que ninguém entre na fila com uma função específica, e a composição do grupo fica a critério de cada um.
Ataques flexíveis Na atualização 5.4, foi introduzida uma nova configuração de raide chamada Flexível, com a raide Cerco a Orgrimmar. Nela, os jogadores formavam grupos predefinidos de 10 a 25 jogadores, e a dificuldade da raide era ajustada automaticamente de acordo com o número de jogadores. Essa configuração foi projetada para ser mais desafiadora do que a configuração do Localizador de Raides, mas não tão difícil quanto os modos Normal ou Heroico, e os grupos podiam ser formados entre reinos diferentes (a formação de grupos entre reinos diferentes foi adicionada posteriormente para as dificuldades Normal e Heroica).
Enredo Com o fim da ameaça de Asa da Morte, o Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal aproveitou a oportunidade para atacar a Aliança e expandir o território da Horda em Kalimdor. Seu ataque obliterou completamente a cidade humana de Theramore, fazendo com que a violência entre as facções em escala global irrompesse novamente. Uma escaramuça naval destrutiva deixou as forças da Aliança e da Horda encalhadas na ilha de Pandaria, envolta em névoa, que emergiu em mar aberto, desafiando mapas e cartas náuticas modernas. Enquanto ambas as facções em guerra estabeleciam bases no continente rico em recursos, elas entraram em contato com os nobres pandarens, um de seus povos mais prolíficos. Essa raça ancestral trabalhou com a Aliança e a Horda na esperança de dispersar os sha: seres sombrios e efêmeros despertados das profundezas de Pandaria pelo conflito sangrento.
Aterrissagem O conflito entre a Horda e a Aliança entrou em um novo e sangrento capítulo em Pandaria. Enquanto os exércitos das duas facções se enfrentavam nas costas do continente, o Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal enviou tropas de elite para encontrar o Sino Divino — um antigo artefato Mogu capaz de conceder a seus soldados um poder inimaginável. As ações ousadas e imprudentes de Garrosh, contudo, tiveram consequências terríveis para a Horda, incluindo a eclosão de violência contra os Trolls Lança Negra e a expulsão dos Elfos Sangrentos da outrora neutra cidade mágica de Dalaran. Embora Garrosh tenha reivindicado o Sino, o Príncipe Anduin Wrynn e os agentes secretos da Aliança, do SI:7, acompanharam de perto cada movimento do Chefe Guerreiro. Nos picos mais altos do Cume Kun-Lai, o bravo príncipe frustrou os planos de Garrosh, levando à destruição do lendário artefato Mogu.
O Rei do Trovão Enquanto a guerra entre a Horda e a Aliança assolava Pandaria, os dispersos mogu tramavam o retorno à sua antiga e terrível glória. Eles reacenderam sua aliança histórica com os trolls zandalari, que conseguiram ressuscitar o tirânico imperador mogu, Lei Shen, o Rei do Trovão, na esperança de restaurar o domínio mogu sobre o continente. Os valentes shado-pan correram para suprimir seus inimigos, criando uma força-tarefa, o Ataque Shado-pan, originalmente composta por guerreiros pandaren e posteriormente apoiada por heróis da Horda e da Aliança. Esses campeões destemidos lutaram para derrotar o Rei do Trovão, embora também servissem aos interesses de suas facções em Pandaria. Jaina Proudmoore liderou a ofensiva de Kirin Tor em uma missão para descobrir a fonte de todo o poder Mogu (e impedir que caísse nas mãos da Horda), e Lor'themar Theron liderou o ataque dos Devoradores do Sol em busca de poderosas armas Mogu para auxiliar um plano ousado: uma insurreição contra o Chefe Guerreiro Garrosh Grito Infernal.
Escalada A busca de Garrosh Grito Infernal pelo poder em Pandaria o leva a escavar parte do sagrado Vale das Flores Eternas em busca de um artefato sinistro, uma decisão que coloca a Horda em conflito com os Shado-pan e outros pandarens influentes. Enquanto isso, na capital da Horda, Orgrimmar, o Chefe Vol'jin e os trolls Lança Negra são declarados traidores e caçados pelos Kor'kron, a guarda pessoal de Grito Infernal. O povo de Vol'jin recua para Durotar e as Terras Áridas para reunir suprimentos e reforços para o contra-ataque, contando com o apoio de seu antigo chefe guerreiro, Thrall, e um pacto particularmente frágil com a Aliança, cujo interesse em acabar com o reinado de Garrosh pode não ser um bom presságio para a Horda...
Cerco de Orgrimmar A sede desenfreada de poder de Garrosh Grito Infernal o levou a cometer o impensável: das profundezas do Vale das Flores Eternas, ele tomou o coração decepado do Deus Antigo Y'Shaarj para usá-lo como arma de guerra, desencadeando horrores sobre o vale sagrado. O chefe guerreiro também se voltou contra outros membros da Horda para criar uma força puramente orc. Agora, essa "Verdadeira Horda" está acumulando poder dentro das muralhas de ferro de Orgrimmar. Com Garrosh determinado a alcançar a vitória total, ele planeja demonstrar a potência da Verdadeira Horda conquistando não apenas a Aliança, mas toda Azeroth. Após os campeões purificarem o vale, eles são convocados para seguir sua facção e levar Garrosh à justiça.
Líderes da Aliança e da Horda cercam a capital de Grito Infernal para derrubar o implacável chefe guerreiro. Os líderes de Azeroth concordam em processar Garrosh por crimes de guerra em Pandaria. Vol'jin, por sua contribuição na queda de Garrosh, é escolhido como o novo chefe guerreiro da Horda. O Rei Varian Wrynn decide encerrar o conflito com a Horda, mas os adverte de que a Aliança retornará para acabar com eles caso retomem seus caminhos belicosos e desonrosos.
Contexto