Grand Theft Auto: Vice City é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2002 desenvolvido pela Rockstar North e publicado pela Rockstar Games. É o quarto título principal da série Grand Theft Auto, após Grand Theft Auto III (2001), e o sexto título no geral. Ambientado em 1986 na fictícia Vice City (baseada em Miami), a história para um jogador acompanha a ascensão ao poder do gângster Tommy Vercetti após ser libertado da prisão e se envolver em uma emboscada durante uma negociação de drogas. Enquanto busca os responsáveis, Tommy gradualmente constrói um império criminoso, tomando o poder de outras organizações criminosas.
O jogo adota uma perspectiva em terceira pessoa e seu mundo é explorado a pé ou de veículo. O design de mundo aberto permite que o jogador percorra livremente Vice City, composta por duas ilhas principais. O enredo do jogo é baseado em diversas pessoas e eventos reais de Miami, como cubanos, haitianos e gangues de motoqueiros, o comércio de cocaína dos anos 1980, os chefões do narcotráfico da máfia de Miami e a dominância musical da new wave e do glam metal. O jogo também foi influenciado por filmes e séries de televisão da época, principalmente Scarface (1983) e Miami Vice (1984–1990). Grande parte do trabalho de desenvolvimento consistiu em criar o mundo do jogo para se adequar à inspiração e ao período histórico; a equipe de desenvolvimento realizou uma extensa pesquisa de campo em Miami durante a criação do mundo. O jogo foi lançado em outubro de 2002 para PlayStation 2.
Vice City recebeu aclamação da crítica, com elogios direcionados à sua música, jogabilidade, história e design de mundo aberto, embora tenha gerado controvérsia por sua representação de violência e grupos raciais. Recebeu prêmios de fim de ano de diversas publicações de jogos e é considerado um dos títulos mais importantes da sexta geração de consoles e um dos melhores jogos de todos os tempos. Vice City se tornou o jogo mais vendido de 2002 e um dos jogos mais vendidos para PlayStation 2, com mais de 14.2 milhões de cópias vendidas; no total, vendeu mais de 17.5 milhões de cópias. Foi lançado para Windows e Xbox em 2003, seguido por versões aprimoradas e ports para dispositivos móveis na década de 2010 e uma versão remasterizada em 2021. Foi sucedido por Grand Theft Auto: San Andreas (2004) e uma prequela, Vice City Stories (2006).
Jogabilidade thumb|left|235px|Diferentemente de seu predecessor, é possível dirigir motos em Vice City. Grand Theft Auto: Vice City é um jogo eletrônico de ação-aventura jogado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. Os jogadores completam missões – cenários lineares com objetivos definidos – a fim de progredirem pela história. É possível ter mais de uma missão ativa ao mesmo tempo, com certas missões precisando que os jogadores esperem para receberem mais instruções ou eventos. Os jogadores podem vagar livremente pelo mundo de jogo quando não estão dentro de missões e tem a opção de realizarem atividades paralelas opcionais. O mapa é formado por duas ilhas principais e várias outras menores, possuindo uma área total maior que aquela apresentada jogos anteriores da série. O acesso às ilhas é desbloqueado a medida que os jogadores progridem pela história.
Os jogadores navegam pelo mundo a pé ou em automóveis, barcos e helicópteros. Inimigos podem ser combatidos com ataques corpo-a-corpo, armas de fogo e explosivos. Armas disponíveis incluem o revólver Colt Python e as metralhadoras M60 e M134 Minigun. O ambiente tridimensional permite uma visão em primeira pessoa quando o jogador mira com um fuzil de precisão ou um lança foguetes. Além disso, é possível atirar de dentro de veículos enquanto o jogador olha para as laterais. As armas podem ser adquiridas de várias maneiras diferentes, como comprar em lojas, encontrar jogadas no chão ou pegar de inimigos mortos.
Agências de combate ao crime podem responder à infrações cometidas pelo jogador através de um medidor de "procurado". Estrelas mostradas no medidor indicam o nível de procurado (por exemplo, os esforços da polícia tornam-se extremamente agressivos contra o jogador no nível máximo de seis estrelas). Oficiais da lei irão procurar pelos jogadores caso estes deixem a área de patrulhamento. O medidor esfria e eventualmente regride ao zero quando os jogadores se escondem do campo de visão dos policiais.
O protagonista Tommy Vercetti encontra personagens pertencentes a várias gangues no decorrer da história. Membros dessas gangues frequentemente vão proteger o jogador caso este complete missões para eles, enquanto gangues rivais irão atacá-lo à primeira vista. O jogador pode realizar atividades paralelas enquanto vaga pelo mundo, como por exemplo um minijogo de vigilante, atividades de bombeiro e motorista de táxi. Recompensas específicas são conferidas ao completar essas atividades. O jogador pode comprar uma série de propriedades espalhadas pela cidade, algumas das quais servem de esconderijo onde armas podem ser coletadas e veículos guardados. Vários negócios também podem ser comprados, incluindo um estúdio de cinema, uma companhia de táxi e clubes de entretenimento. Cada propriedade comercial tem um número de missões próprias, como eliminar a competição ou roubar equipamentos; a propriedade começa a gerar uma renda para o jogador assim que essas missões são completadas.
Expansão da fórmula de Grand Theft Auto III Embora preserve a estrutura de mundo aberto introduzida em três dimensões por Grand Theft Auto III, Vice City ampliou o conjunto de ações disponíveis ao jogador e incorporou sistemas que se tornariam recorrentes na série. Antes do lançamento, a GameSpot destacou a possibilidade de Tommy saltar de veículos em movimento, agachar-se, deslocar-se enquanto utiliza armas corpo a corpo, entrar em uma quantidade maior de edifícios, conduzir motocicletas e pilotar helicópteros. O jogo também passou a exibir um mapa completo da cidade e introduziu a possibilidade de retornar de táxi à área de uma missão após uma tentativa fracassada, medidas que reduziram parte da repetição associada ao deslocamento pelo cenário.
A mobilidade veicular foi uma das áreas de maior expansão. Além de automóveis e embarcações, as motocicletas passaram a constituir uma categoria própria de transporte, com comportamento e animações específicos, enquanto os helicópteros abriram rotas aéreas que não existiam no jogo anterior. A equipe também aumentou a distância de visão e a densidade visual da cidade, de modo que a exploração em alta velocidade apresentasse menos elementos surgindo subitamente no horizonte.
O sistema de propriedades acrescentou uma camada econômica à progressão: imóveis podem funcionar apenas como esconderijos ou como empreendimentos, e determinados negócios apresentam cadeias próprias de missões antes de começarem a gerar receita. Esse modelo liga a narrativa sobre a ascensão de Tommy ao domínio material da cidade, pois a aquisição de propriedades deixa de ser somente um gasto opcional e passa a representar a expansão de sua organização. O desenho geral, portanto, combina missões roteirizadas, exploração livre, atividades paralelas, acumulação de recursos e propriedade de ativos em um mesmo ciclo de jogo.
Enredo Em 1986, Tommy Vercetti, um criminoso ex-membro da família mafiosa Forelli, é libertado da prisão após quinze anos. Seu antigo chefe Sonny Forelli, ostensivamente o promove para a posição de capo e o envia para a cidade de Vice City, Flórida, a fim de atuar como comprador em nome da família em uma série de negócios envolvendo cocaína. O advogado corrupto Ken Rosenberg leva Tommy e seus guarda-costas para a negociação nas docas da cidade. Entretanto, eles são emboscados e apenas Tommy e Ken conseguem escapar com vida, perdendo todo o dinheiro de Forelli e a cocaína. Tommy informa Sonny do ocorrido, prometendo sob ameaças de morte reaver as drogas e o dinheiro além de matar quem quer que fosse o responsável pela emboscada.
Ken direciona Tommy para o coronel Juan Garcia Cortez, que ajudou a estabelecer o negócio. Este expressa arrependimento pelos problemas e promete ajudar Tommy a encontrar a pessoa por trás da emboscada. No processo, Tommy acaba conhecendo Kent Paul, que lhe leva até Lance Vance, cujo irmão fora morto durante a malfadada negociação. Tommy então passa a trabalhar para Ricardo Diaz. Cortez logo revela suspeitar que Diaz fora o responsável por organizar a emboscada. Tommy e Lance matam Diaz e tornam-se os novos grandes chefões do crime de Vice City, permitindo que Tommy crie sua própria organização criminosa e distancie-se dos Forelli. Ele trabalha com o líder cubano Umberto Robina em sua luta contra os haitianos. Umberto torna-se o parceiro de Tommy no tráfico de drogas depois deste explodir uma fábrica haitiana. Tommy também ganha o respeito e amizade de Mitch Baker, líder de uma gangue de motoqueiros que trabalha ao lado dos cubanos para proteger os negócios de Tommy. Ele expande seus negócios de drogas ao comprar empresas quase falidas e transformando-as em negócios competitivos.
Sonny eventualmente descobre que Tommy conquistou o controle completo do tráfico de drogas de Vice City sem dar uma participação para os Forelli, ficando furioso e enviando mafiosos para coletar dinheiro à força dos negócios de Tommy. Este consegue matar os homens e decide cortar seus laços com os Forelli. Sonny chega na mansão de Tommy em Vice City com um pequeno exército de mafiosos e exigindo seu pagamento. Tommy tenta pagá-lo em dinheiro falso, porém Sonny revela que ele mesmo tinha armado para Tommy quinze anos antes e mandado-o para a prisão. Lance também conta que fez uma parceria com Sonny e que tinha lhe informado sobre as atividades de Tommy. Este caça e mata Lance pela traição, em seguida matando Sonny, lhe permitindo estabelecer-se como o chefão total do crime na cidade.
Personagens e elenco A decisão de transformar o protagonista em um personagem plenamente dublado alterou a forma como a narrativa era apresentada em relação a Grand Theft Auto III. Ray Liotta interpreta Tommy Vercetti, enquanto o elenco combina atores de cinema e televisão, músicos e outras personalidades da cultura popular. A GameSpot considerou o elenco um dos pontos de produção mais fortes do jogo e destacou, além de Liotta, nomes como Gary Busey, Dennis Hopper, Danny Trejo, Luis Guzmán e Philip Michael Thomas. A escalação também aproximou a apresentação do jogo de séries policiais e filmes criminais associados aos anos 1980, período que orientou a direção artística e o roteiro.
Entre os principais papéis creditados no jogo estão:
Personagem Intérprete Tommy Vercetti Ray Liotta Ken Rosenberg William Fichtner Sonny Forelli Tom Sizemore Lance Vance Philip Michael Thomas Ricardo Diaz Luis Guzmán Coronel Juan Garcia Cortez Robert Davi Umberto Robina Danny Trejo Phil Cassidy Gary Busey Avery Carrington Burt Reynolds Steve Scott Dennis Hopper Mitch Baker Lee Majors Mercedes Cortez Fairuza Balk Kent Paul Danny Dyer Jezz Torrent Kevin McKidd Candy Suxxx Jenna Jameson B. J. Smith Lawrence Taylor Auntie Poulet Youree Harris
A interpretação de Liotta foi gravada separadamente da animação final. Em entrevista à IGN, a equipe explicou que o ator trabalhou diante de uma tela azul e recebeu material visual para compreender como Tommy se moveria e apareceria no jogo. O uso de um protagonista falante permitiu que as cenas estabelecessem conflitos, alianças e mudanças de lealdade sem depender apenas de personagens secundários, reforçando o caráter cinematográfico que os críticos identificaram na campanha.
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