SCP: Containment Breach é um jogo eletrônico indie de survival horror em primeira pessoa, sendo lançado para as plataformas de Windows grátis pelo desenvolvedor finlandês Joonas Rikkonen (também conhecido como Regalis). O jogo é baseado em histórias criadas por internautas do website da Fundação SCP.
No jogo, o jogador guia um sujeito de teste, D-9341, através de vários obstáculos dentro das instalações pertencentes à sombria Fundação SCP. O jogador depara-se com muitos perigos, incluindo criaturas hostis anómalas e artefatos. O jogador tem também um inventário no qual pode guardar pequenos itens e utensílios (pilhas, cartões de acesso, máscara de gás, etc.) para o ajudar a escapar, o jogo não possui armas para se defender ou atacar, apenas itens que são úteis para ajudar na fuga.
O objetivo final do jogo é chegar à entrada da instalação. Na versão corrente existem duas saídas das instalações, nas quais são o Gate A (Portão A) e o Gate B (Portão B).
Jogabilidade miniaturadaimagem|SCP-096 perseguindo o jogador O jogador tem também um inventário no qual pode guardar pequenos itens (pilhas, cartões de acesso, máscara de gás, etc.) para o ajudar a escapar.
A mecânica primária do jogo é o medidor que mostra quanto tempo falta para que o jogador pisque os olhos. Esta funcionalidade está centrada na principal ameaça do jogo, o SCP-173, também conhecido como "The Sculpture" ("A Escultura"), uma estátua hostil que mata instantaneamente todos os que o encontrem, mas está incapacitado de se mover enquanto estiver sob uma linha de visão direta. Pode mover-se rapidamente quando não está sob uma linha de visão direta. O jogo tem também um medidor de "sprint" que limita o tempo que o jogador pode correr. Esta funcionalidade está centrada na segunda maior ameaça do jogo, o SCP-106, também conhecido como "The Old Man" ("O Velho"). O SCP-106 é incorpóreo e por isso pode atravessar matéria sólida. O seu ataque consiste em enviar o jogador para uma "dimensão bolso" onde o tenta matar. O jogo tem também outro SCP que foi adicionado na versão 0.6, conhecido como SCP-096, um humanoide geralmente dócil mas que irá tentar matar o jogador se este entrar em contacto visual com a sua cara. Depois de o jogador olhar para a sua cara, o SCP-096 não irá parar de o seguir até que o incapacite.
Existem SCPs feitos para distrair e entravar o jogador, tal como o SCP-372 ("Peripheral Jumper" ou "Saltador Periférico") que não consegue matar o jogador mas causa distorção visual quando o jogador tenta olhar para ele (tenta ficar no limite do campo de visão do jogador). Existem ainda outros SCPs imóveis mas perigosos como o SCP-895, um caixão de madeira que mostra imagens perturbadoras através dos circuitos fechados de televisão (vê-lo "ao vivo" é inofensivo). Observá-las por períodos de tempo prolongados irá levar ao suicídio do jogador devido ao trauma mental grave. Outro SCP proeminente é o SCP-079, "The Old AI" ("A Velha Inteligência Artificial"), um computador senciente (pode ser observado por breves momentos aleatoriamente nos monitores de segurança) toma o controlo das portas das instalações e pode abri-las e fechá-las aleatoriamente. O jogador pode desligar o controlo automático das portas para acabar com esta potencial ameaça. Apesar de ainda não estar implementado, Regalis confirmou que mais SCPs, incluindo o SCP-860 e o SCP-860-1 (uma chave que destranca uma porta para um universo paralelo) e o SCP-682 (um réptil incrivelmente perigoso, inteligente e aparentemente invulnerável que é ocasionalmente ouvido e brevemente visto num dos finais) serão adicionados ao jogo.
Os MTFs (do inglês "Mobile Tasks Forces", "Forças de Tarefas Móveis") estão no jogo desde a versão 0.5 e veem o jogador como uma ameaça, tentando matá-lo. Os MTFs disparam ao ver o jogador, e quando atingido por um tiro, o mesmo irá começar a sangrar e a coxear, em certas zonas do corpo, sendo a cabeça a única que causa morte instantânea. Pode-se usar kits médicos e coletes à prova de bala para ajudar a proteger o jogador das tentativas da MTF de o matarem. O kit médico irá estancar e atrasar a hemorragia mas não irá curar completamente. O colete à prova de bala irá proteger de tiros contra o peito, tornando os MTFs relativamente fáceis de se lidar.
Enredo O jogador toma o lugar do D-9341, um sujeito de teste relutante na sombria Fundação SCP, um grupo dedicado a conter e pesquisar artefatos e formas de vida anômalos. O 9341 é escolhido para uma experiência de teste com o SCP-173. Durante o teste ocorre uma quebra da contenção e a segurança do local é comprometida, libertando vários seres perigosos. Sozinho na escuridão, o novo objetivo do 9341 é sobreviver e escapar. Esta tarefa é dificultada pelo SCP-173, bem como vários outros objetos, incluindo o SCP-106, um humanoide que persegue o jogador, se bem que a um ritmo de caminhada, e consegue atravessar matéria sólida. Também o SCP-079 um sistema de Inteligência Artificial que está determinado a tomar a posse das instalações e é prejudicial, mais tarde, a fuga do jogador.
Depois de explorar as instalações, o 9341 pode sobreviver o suficiente para chegar à central elétrica do local, onde pode desativar o controle que a AI tem das portas. Depois usa um cartão de acesso para aceder à câmara de contenção da AI. O SCP-079 afirma que o jogador precisa da sua ajuda e que ele precisa da sua. Relembra que a sua única hipótese de escapar está bloqueada e apenas o SCP-079 lhe pode abrir as portas, senão o jogador morrerá encurralado nas instalações. O fim do jogador irá depender das suas escolhas no jogo, bem como qual das três saídas que existem escolhe. Na versão 0.5, o jogador é capaz de chegar a uma saída por onde consegue abandonar as instalações. A voz do intercomunicador informa as instalações que o SCP-682, um réptil hostil capaz de autorregenerar partes destruídas do seu corpo, se libertou e todo o pessoal tem 90 segundos para se esconderem na área resistente a explosões ou tentar entrar num dos helicópteros antes de toda a área ser bombardeada. Contudo, pouco antes de saírem, um dos helicópteros que sobrevoa as instalações é agarrado por uma enorme garra do SCP-682 e é destruído. Infelizmente o 9341 não sobrevive a nenhum dos dois finais no Portão-B.
O final do portão-B depende do que o jogador fez na sala das "Alpha Warheads". Se o jogador encontrou essa sala e desligou as alavancas, no final do portão-B, as MTF falarão através do rádio que o lugar não explodiu por quaisquer motivos. Depois disso, o jogador será surpreendido por um helicóptero. Que atira no jogador e mata - o.
Mas se o jogador ligou as alavancas na sala das "Alpha Warheads". O lugar explodirá no final do portão-B. As MTF dirão no rádio que a explosão foi um sucesso. Mas serão cortados por um rugido do SCP-682. Indicando que a explosão não o destruiu.
Outro fim para o SCP Containment Breach é o do Portão-A, que é o "bom" fim. O Portão A está muito mais protegido, tendo muitos guardas e três helicópteros à sua frente. Aí, o final depende se o SCP-106 está contido em sua cela ou não.
Se o 106 não estiver contido, ele aparecerá no meio do Portão-A. Ele vai ignorar o jogador. Tentará escapar, mas os MTF vão atirar um canhão super concentrado nele, enviando - o a sua dimensão bolso. Nesse meio tempo, o jogador pode aproveitar a distração providenciada pelo 106 e continuar sem ser pego pelos guardas. No final, o jogador será surpreendido por três figuras (suspeitas de serem da Chaos Insurgency). Eles explicarão que o jogador sabe de muita coisa para morrer ali. E o levarão.
Contudo, se o 106 estiver contido, ele não aparecerá no Portão-A, O jogador é capturado pela MTF. Logo depois, o centro de pesquisas da SCP Foundation irá classificar o D-9341 como um SCP.
Lista de SCP Enquanto o 9341 explora o prédio da Fundação, ele poderá se deparar com vários SCPs. Sendo estes hostis ou não. SCP-173: Uma escultura feita de concreto e o principal antagonista do jogo. Ele pode se mover muito rápido em direção ao jogador. Mas não poderá se mover se o jogador estiver olhando para ele. SCP-173 pode ser contido se o jogador encontrar um jeito de levá-lo ao encontro da Força-Tarefa Móvel. Estes irão enviá-lo de volta para sua cela. SCP-106: É um humanoide incorpóreo que pode atravessar matéria sólida. Sua aparência facial lembra a de um homem idoso. É o principal antagonista depois do 173. Ao chegar perto do jogador, ele o leva para sua "dimensão do bolso". O jogador tem chances aleatórias de escapar desta dimensão se for pego. Fechar portas para obstruir a passagem dele é inútil, uma vez que o 106 pode passar através de paredes e portas. Pode ser contido através do mesmo método usado para conter o 173. Ou o jogador pode contê-lo manualmente. Isso pode ser feito se a sala de contenção do 106 for encontrada. O jogador encontrará duas alavancas e um botão. Para preparar, o jogador deve desligar a alavanca da esquerda e ligar a da direita, depois pressionar o botão para quebrar o fêmur da isca. Olhando no televisor, o jogador deve esperar o 106 aparecer. Quando a televisão ficar estática, o jogador deve rapidamente ligar a alavanca esquerda de novo. Se conter o 106, ele não aparecerá mais. Mas se o jogador quiser o melhor final do Portão-A, ele deve soltá-lo desligando a alavanca esquerda. Se o fizer, o 106 não poderá ser contido novamente. SCP-012: É uma folha com diversas notas musicais escritas com tinta vermelha. Contida em uma sala, cuja porta precisa de um cartão de acesso nível 3 para ser aberta. Se o jogador entrar na sala, uma música distorcida irá começar e ele irá flutuar em direção a 012, onde cortará o pulso e usará seu sangue para colocar mais notas na folha. O jogador pode resistir se tentar se mover em outra direção. Se estiver equipado com o SCP-714, ficará imune ao 012. SCP-895: É um caixão de madeira que mostra imagens perturbadoras através dos circuitos fechados de televisão. Não acontecerá nada se o jogador ver o 895 ao vivo. Mas se o fizer através da câmera (que puxará a visão do jogador em sua direção) Irá causar um delírio no 9341. O jogador pode resistir se tentar olhar em outra direção a câmera ou se mover para longe. Ficará imune se estiver usando o 714. Se o jogador entrar na cela de contenção do 895 para vê - lo ao vivo, o 106 aparecerá na frente do caixão. SCP-860: Uma porta de madeira que abre um portal para um universo paralelo. Ela só pode ser destrancada com a chave SCP - 860-1. Quando é destrancada irá levar o jogador para este universo paralelo, onde há infinitos trilhos e uma floresta imensa com neblina. Quando o jogador andar pelos trilhos encontrará diversas notas espalhadas pelo local. Enquanto jogador ainda continuar a andar pelos trilhos da floresta, ele começará a ser perseguido pelo "SCP 860 - 2", que irá aparecerá a qualquer momento e tentará matar o jogador. SCP-714: É um anel verde de jade. Quando está equipado, a barra de correr do jogador será reduzida drasticamente. Contudo, o jogador estará imune aos efeitos dos SCP 's: 012, 895, 1025 e 049. Se o jogador ficar perto deste último por muito tempo, 049 irá remover o anel do 9341. SCP-178: É um óculos 3D de plástico, parecido com aqueles que são usados em cinema. Quando está equipado o jogador irá ver diversos monstros em versões 3D distorcidos, que são os "SCP 178-1" ao redor. Se o jogador chegar perto demais e fizer contato físico, eles irão matar o jogador. Se remover os óculos voltará ao normal; No entanto se colocar novamente os óculos as figuras 3D ainda continuarão a matar o jogador mesmo assim.