Este é um histórico de versões de 0 A.D., ou seja, uma lista contendo notas, repercussões e changelogs do jogo eletrônico intitulado 0 A.D..

Versão Nome Data de lançamento Características Pré-Alfa 01 02 de abril de 2010 Snapshot para desenvolvedores com código fonte, recursos e versão compilada do projeto. 02 12 de junho de 2010 Novo sistema de movimento de unidades (trajetórias mais precisas e evasão de obstáculos); filas de treinamento nos edifícios; adicionadas unidades ao minimapa. 03 11 de julho de 2010 Adicionado suporte a partidas multi-jogador, GUI redesenhada; Trajetória de unidades melhorada: adicionadas restrições de movimento aos terrenos e custos de movimento, adicionadas unidades flutuantes. Alfa 01 Argonaut 16 de agosto de 2010 Novos mapas, IA para animais, IA das unidades revisada, adicionada opção de chat durante partidas multi-jogador. 02 Bellerophon 20 de outubro de 2010 Adicionada névoa da guerra, movimento de grupo e formações de unidades básicas; condições de vitória; melhorada performance da trajetória da unidade, melhorada Interface Gráfica do jogo; adicionado novo bioma (savana), edifícios célticos remodelados, adicionados novos mapas. 03 Cerberus 11 de dezembro de 2010 Adicionada coleta e entrega automáticas de recursos, mapas circulares, guarnição, trajetória de unidades melhorada; novos barcos Helênicos e Célticos, edifícios Gregos; melhorada tela de instalação do jogo, tela de carregamento redesenhada e adicionada tela de sumário; novos mapas. 04 Daedalus 12 de março de 2011 Adicionados versões protótipo iniciais de oponente IA; melhorada renderização de neblina de guerra, adicionado sistema de feedback automático nas opções; novas unidades navais, armas de cerco, pontes, novos efeitos sonoros no jogo. 05 Edetania 20 de maio de 2011 Nova civilização: Iberos; bot melhorado: JuBot; scripting de mapa aleatório; promoção de unidades; formações melhoradas; partículas: fogo, fumaça, poeira de construção, fagulhas perto de minas, folhas caindo; silhuetas de unidades; novos mapa, efeitos sonoros, trilha sonora. 06 Fortuna 10 Julho 2011 Instâncias: Violenta, Agressiva, Defensiva, Manter Posição, Evitar; novas texturas de terreno, efeitos sonoros, mapas, unidades e construções; melhoramentos na interface do editor de cenários; suporte a unidades aéreas e mapa de teste com aviões P-51 Mustang. 07 Geronium 17 de setembro de 2011 Nova civilização: Cartagineses, novo design território dinâmico, uma marca de design novo menu principal, várias faixas de música nova, novos mapas. 08 Haxāmaniš 23 de dezembro de 2011 Nova civilização: Persas, novas unidades persas, novos mapas, possibilidade se salvar o jogo, sistema de troca de recursos, IA melhorada. 09 Ides of March 15 de março de 2012 Nova civilização: Romanos; Sistema de troca de recursos, novo sistema de combate, IA melhorada, novos mapas aleatórios e novas animações. 10 Jhelum 16 de maio de 2012 Novas civilizações: Atenienses, Macedónios, e Espartanos (substituindo a civilização genérica Helenos); tecnologias básicas, muros clique-e-arraste, cura, efeitos especulares de luz e novas opções gráficas. 11 Kronos 07 de setembro de 2012 Novas civilizações: Bretões e Gauleses (substituindo a civilização genérica dos Celtas); novo script de IA: Aegis Bot, portões, novo sistema de som, Campo de visão compartilhado entre aliados, novas melhorias gráficas: oclusão do ambiente, normal mapping, parallax mapping, especularidade, melhorias no terreno. 12 Loucetios 17 de dezembro de 2012 13 Mágada 02 de abril de 2013 14 Náucratis 04 de setembro de 2013 15 Osíris 24 de dezembro de 2013

Categoria:Históricos de versões de programas de computador