Hitman é um jogo eletrônico de furtividade desenvolvido pela IO Interactive e inicialmente publicado pela Square Enix. É o sexto título principal da série Hitman, o primeiro da trilogia World of Assassination, e foi lançado episodicamente em seis partes entre março e outubro de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. A história se passa seis anos depois de Hitman: Absolution e acompanha o assassino profissional Agente 47 enquanto ele viaja pelo mundo e desvenda uma série de assassinatos misteriosos e aparentemente não-relacionados encomendados por um "Cliente Anônimo". A jogabilidade ocorre em vários locais abertos que 47 pode explorar livremente, com o jogo apresentando ao jogador diversas oportunidades de assassinato.

A publicadora Square Enix tinha estabelecido um novo estúdio em Montréal em 2011 com a ideia que trabalhassem em um novo título da série Hitman, porém o fracasso comercial de Absolution no ano seguinte fez a IO Interactive retornar para liderar o projeto. O novo jogo foi concebido como uma reimaginação da franquia, pois a equipe queria tentar integrar a jogabilidade de Absolution com a liberdade encontrada nos primeiros títulos da série. Hitman foi definido pelos próprios desenvolvedores como um jogo eletrônico de quebra-cabeça com elementos de ação e furtividade; a IO Interactive também refinou a simulação e inteligência artificial de cada nível. O modo episódico de lançamento foi adotado porque a equipe imaginou o título como um serviço.

Hitman foi divulgado com a tagline World of Assassination e proporcionou uma plataforma para ser expandida pelos dois títulos seguintes. Foi bem recebido pela crítica especializada ao ser lançado, recebendo elogios por seu formato episódico de lançamento, ambientações, projeto de níveis e o valor de se jogar repetidas vezes, porém também foi criticado pela necessidade de estar sempre conectado com a internet e por excessivamente direcionar o jogador por certos caminhos. Hitman não teve um bom desempenho comercial, o que fez a Square Enix colocar a IO Interactive à venda em maio de 2017. A desenvolvedora conseguiu manter os direitos da série depois de uma operação de compra e lançou Hitman 2 em 2018 e então Hitman 3 em 2021.

Jogabilidade thumb|esquerda|upright=1.2|A jogabilidade de Hitman possibilita que o Agente 47 use diferentes disfarces, como por exemplo um modelo de moda em Paris Hitman é um jogo eletrônico de ação-aventura e furtividade em que os jogadores controlam um assassino geneticamente aprimorado chamado apenas de Agente 47. A jogabilidade é apresentada a partir de uma perspectiva em terceira pessoa enquanto 47 realiza uma série de assassinatos em alvos espalhados ao redor do mundo. Os jogadores, assim como em outros títulos da série Hitman, possuem enorme liberdade sobre como abordar seus assassinatos. É possível usar armas como explosivos, pistolas, fuzis de assalto e rifles de precisão. Também é possível assinar alvos a curta-distância com armas laminadas ou itens arremessáveis.

47 é vulnerável a tiros, assim é preferível usar furtividade. O personagem pode usar seu fio garrote para trangular vítimas ou disfarçar mortes como acidentes, por exemplo envenenando a comida do alvo ou afogando-o em uma privada. Também há oportunidades roteirizadas que exigem tarefas específicas. Pode-se ouvir conversas de personagens não jogáveis para descobrir pistas sobre a localização ou rotina dos alvos, além de revelar oportunidades para eliminações e infiltrações criativas. Por exemplo, 47 pode mexer em um lustre para que ele caia e mate o alvo esmagado. Também pode-se coletar itens para usar como armas improvisadas, acessar áreas antes restritas, nocautear personagens não jogáveis ou criar distrações. Os jogadores podem progredir pelos níveis de dominação em cada local ao realizar certos desafios, como matar alvos de maneiras não-convencionais, descobrir itens únicos e acessar áreas novas, recompensando-os com armas avançadas, dispositivos, locais para guardar equipamentos e novos locais para início de cada missão.

Cada episódio de Hitman apresenta um ambiente em mundo aberto livremente explorável. É possível incapacitar personagens não jogáveis específicos e vestir suas roupas como disfarce, o que permite que 47 acesse áreas restritas, inicie conversas com os alvos ou outros personagens não jogáveis e realize ações que de outra forma seriam suspeitas. Entretanto, há alguns personagens não jogáveis que conseguem perceber que 47 está disfarçado. Ele pode tentar se mesclar ao ambiente para impedir detecção. Os níveis podem acomodar aproximadamente trezentos personagens não jogáveis, cada um com rotinas próprias e podendo reagir às ações do jogador diferentemente. Agir de forma estranha, como se agachar no meio de uma multidão, levantará suspeitas. 47 talvez tenha que ser revistado por guardas caso queira entrar em áreas restritas, o que forçará o descarte de armas e outros itens ilegais antes da revista. A inteligência artificial dos personagens não jogáveis possui vários estágios de alerta. Guardas escoltarão 47 para fora da área restrita se ele for descoberto e seu disfarce pode ficar comprometido caso seja visto realizando uma ação ilegal. Uma guarda tentará primeiro prender 47, porém abrirá fogo caso o jogador resista ou tenta fugir. Guardas podem ser distraídos e 47 pode esconder os corpos de indivíduos incapacitados e outras evidências a fim de evitar alertar personagens não jogáveis. 47 também pode entrar no Modo de Instinto, que destaca a localização de alvos, itens úteis, guardas e outras informações importantes. Ele precisa localizar uma saída para completar a missão depois dos alvos terem sido eliminados. A performance do jogador na missão é avaliada em um sistema com cinco estrelas e é influenciada por fatores como tempo, número de personagens não jogáveis mortos, detecções, gravações em câmeras de segurança e corpos descobertos.

Novos conteúdos também eram entregues regularmente como downloads, inclundo missões de tempo limitado chamadas de "Alvos Elusivos". Caso o jogador falhasse em matar o alvo antes da missão terminar, ou o alvo fosse alertado e escapasse, não haveria outra chance de tentar novamente. Prêmios cosméticos eram entregues para os jogadores que conseguissem matar o alvo de forma bem-sucedida. Diferentemente do jogo principal, não era possível salvar o progresso no jogo durante as missões de Alvos Elusivos. "Contratos de Agravamento", que são contratos criados pelos próprios desenvolvedores, são missões em estágios que exigem que os jogadores realizem tarefas, como assassinar um alvo usando uma arma ou disfarce específico. Os jogadores progridem pelo agravamento ao completarem cada estágio e a dificuldade aumenta, com novos desafios sendo adicionados ou alterações ocorrendo no nível. O modo de Contratos Online de Hitman: Absolution retornou, permitindo que os jogadores designem até cinco personagens não jogáveis como alvos, estabeleçam os requerimentos dos assassinatos e compartilhem os contratos online, além de poderem competir com outros jogadores.

Sinopse Em 1999, um homem é iniciado na Agência Internacional de Contratos (ICA) e demonstra uma aptidão excepcional para ser um assassino. A ICA não consegue verificar seu passado ou descobrir informações a seu respeito, o que incomoda Erich Soders, o Diretor de Treinamento. O iniciado, com a ajuda seu contato Diana Burnwood, passa de um teste armado por Soders. O diretor aprova o iniciado relutantemente para trabalhos de campo. O iniciado pede para ser chamado de "47" e fica a espera de instruções.

Vinte anos depois, 47 completa uma série de contratos proporcionados por Diana. Os contratos, inicialmente, parecem não estar relacionados, porém Diana descobre informações que um indivíduo desconhecido chamado de "Cliente Anônimo" coordenou disfarçadamente esses contratos para atacar uma organização secreta chamada de "Providence", cuja existência e controle total sobre assuntos mundiais pareciam ser um mito. O Cliente Anônimo usa a ICA e 47 para matar agentes da Providence, fazendo a ICA parecer culpada e escondendo seu próprio envolvimento. Ao final, Diana é abordada por um representante da Providence, que pede para a ICA lidar com o Cliente Anônimo.

Enredo O Cliente Anônimo realiza um assassinato para Viktor Novikov, um magnata da moda e chefe do círculo de espionagem IAGO, recebendo como pagamento uma cópia dos arquivos da IAGO. O Cliente usa essas informações para identificar operações da Providence e envia um aviso anônimo para o MI6 sobre uma lista de espiões roubada que será leiloada durante um desfile de moda em Paris. A MI6 contrata 47 para impedir a venda; ele assassina Novikov e Dalia Margolis, parceira de negócios e a verdadeira líder da IAGO.

Dois novos contratos da ICA são estabelecidos pelo Cliente com o objetivo de atrapalhar as atividades da Providence sem se expor. Ele primeiro revela a um acionista insatisfeito da Ether Biotech Corporation sobre um projeto secreto para desenvolver um vírus mortal como arma, sabendo que esse acionista irá contratar 47 para assassinar Silvio Caruso e Francesca De Santis, os cientistas encarregados do projeto. 47 consegue assassinar os dois alvos na cidade italiana de Sapienza e destrói o protótipo do vírus que estava guardado no laboratório secreto de Caruso. A Providence envia um agente para investigar o incidente, porém este é emboscado e morto pelo Cliente.

O segundo contrato envolve o Cliente revelar a existência de um iminente golpe de estado militar no Marrocos para a Hamilton-Lowe, uma contratante internacional que possui acordos lucrativos com o governo marroquino. A empresa contrata 47 para ir a Marraquexe e eliminar o general Reza Zaydan, o líder do golpe, e o banqueiro sueco fugitivo Claus Hugo Strandberg, ambos agentes infiltrados da Providence. O Cliente invade um cofre secreto da Providence em Nova Iorque e rouba informações valiosas sobre suas operações e agentes enquanto 47 realiza o contrato. Os líderes da Providence depois disso percebem que um ataque coordenado está em andamento contra eles.

O Cliente coloca um terceiro contrato com a ICA para revelar outro membro da Providence, o recluso barão da mídia Thomas Cross. Este ordenou um encobrimento que exonerou seu filho, o cantor Jordan Cross, do assassinato de sua namorada Hannah Highmoore; o Cliente revela a verdade para a família dela. Os Highmoore contratam 47 para matar Jordan Cross e Ken Morgan, o advogado da família Cross que cuidou do encobrimento, enquanto ambos estão hospedados em um hotel de luxo em Bancoque. O Cliente usa as forças de uma milícia privada sobre seu controle para sequestrar e matar Thomas Cross durante o funeral de Jordan, roubando bilhões de dólares de seus paraísos fiscais. A ICA percebe que um elemento não identificado se beneficiou do contrato de Cross e reexamina os contratos anteriores de 47, descobrindo o papel do cliente.

A ICA descobre a existência de um campo de treinamento para a milícia do Cliente. A agência ordena uma operação prematura para eliminar o Cliente depois de uma intervenção de Soders. 47 é enviado para o campo, que fica em uma antiga fazenda no Colorado, para eliminar o ecoterrorista Sean Rose e outros membros da milícia. 47 acaba descobrindo uma sala secreta cheia da pesquisa do Cliente, revelando as conexões dos contratos anteriores com a Providence e a obsessão do Cliente com o próprio 47. Diana também descobre que Soders é um infiltrado da Providence e tem manipulado a agência para eles. O Cliente usa essa oportunidade para se esconder.