Red Dead Redemption: Undead Nightmare é um jogo eletrônico de ação-aventura de 2010 desenvolvido pela Rockstar San Diego e publicado pela Rockstar Games. Um pacote de expansão independente para o jogo de mundo aberto de faroeste Red Dead Redemption (2010), adiciona uma campanha para um jogador não-canônica com temática de terror, dois modos multijogador e adições cosméticas aos ambientes e personagens. Ambientado em uma linha temporal alternativa à história do jogo base, o enredo acompanha o protagonista John Marston, um ex-fora da lei que retorna em busca da causa e de uma possível cura para uma praga zumbi que infectou sua esposa e filho. Marston liberta cidades infestadas por mortos-vivos e auxilia personagens não jogáveis em missões secundárias.
A Rockstar Games tinha um interesse antigo em criar um jogo de zumbis. Eles descobriram que o universo de Red Dead Redemption e sua paisagem rural norte-americana se encaixavam perfeitamente na herança cinematográfica do gênero de terror. A Rockstar queria que seu conteúdo adicional funcionasse fora da história do jogo base, e não dentro dela, mas que se inspirasse em seus personagens e atmosfera. A empresa lançou Undead Nightmare como conteúdo para download para PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de outubro de 2010 e como um pacote de mídia física com outros conteúdos para download no final de novembro. Foi lançado para Nintendo Switch e PlayStation 4 juntamente com o jogo principal em agosto de 2023, para Windows em outubro de 2024 e para Android, iOS, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em dezembro de 2025.
Undead Nightmare recebeu críticas geralmente favoráveis em seu lançamento, e o disco físico vendeu duas milhões de cópias até 2011. Foi elogiado como um modelo para conteúdo para download e nomeado entre os melhores do ano, com importantes prêmios do Spike Video Game Awards de 2010 e do Shacknews nesta categoria. Os críticos elogiaram os valores de produção e a abordagem do tema de videogame de zumbis, destacando o tom mais leve em comparação ao jogo principal, embora alguns analistas tenham tido dificuldades com os controles de movimento do personagem e considerado o combate pouco variado. Retrospectivamente, é considerado um dos melhores pacotes de conteúdo para download já criados.
Jogabilidade
thumb|esquerda|285px|John Marston enfrentando zumbis enquanto tenta libertar uma cidade. Undead Nightmare adicionou novas armas e elementos de jogabilidade. Red Dead Redemption: Undead Nightmare é um conteúdo para download que atua como história alternativa para os eventos de Red Dead Redemption, apresentando uma nova história de terror com a temática de zumbis e ambientes do jogo original retrabalhados para parecerem mais sombrios e assustadores. Assim como o jogo principal, Undead Nightmare é um jogo eletrônico de ação-aventura em um mundo aberto de faroeste. Sua história principal dura aproximadamente seis horas para ser completada e pode ser acessada separadamente pelo menu principal. A campanha não compartilha os mesmos dados de salvamento do jogo base e também não necessita que ele esteja instalado para ser jogada.
O jogador pode participar de missões de história que avançam a narrativa principal ou desviarem do caminho para realizarem atividades paralelas, como pedidos de estranhos, desafios e outras digressões. Estas tem um formato similar ao jogo original, porém seus objetivos encaixam-se dentro da temática principal de zumbis. Por exemplo, é possível ir atrás de pessoas desaparecidas em vez de bandidos procurados pela justiça, ou esvaziar cemitérios no lugar de esconderijos de gangues. O jogador é convocado para libertar cidades tomadas por zumbis, algo que o recompensa com munição, novos lugares para se hospedar, missões novas e ajuda da população local. Essas cidades permanecem livres por vários dias dentro do jogo, porém eventualmente precisam de novo auxílio do jogador quando os zumbis retornam. É possível escolher compartilhar munição com o povo das cidades, com ela servindo de moeda no jogo já que todas as lojas estão fechadas. Há menos ênfase em Undead Nightmare para o nível de moralidade ou imoralidade do protagonista do que em Red Dead Redemption, como por exemplo pouca repercussão por escolher ajudar ou matar um civil inocente.
Há diferentes tipos zumbis: os "caminhantes" são lentos de longe porém correm quando se aproximam do personagem, zumbis gordos tentam derrubar o jogador, enquanto outros cospem veneno verde à distância. Há também novas armas, incluindo água benta, iscas para mortos-vivos e um bacamarte que usa partes de zumbis como munição. O jogador pode usar uma combinação dessas habilidades a fim de derrotar hordas de mortos-vivos, que só podem ser derrotados ao destruir a cabeça. Marston, por exemplo, pode empregar uma isca para atrair um grupo para determinada área e lançar um explosivo, usar o modo Dead Eye para disparar tiros na cabeça ou eliminar os zumbis de um teto, onde não pode ser alcançado. Outros personagens não-jogáveis que são infectados pela praga transformam-se em zumbis em tempo real e podem atacar o jogador.
O modo de viagem rápida não está disponível em Undead Nightmare, encorajando o jogador a usar assentamentos a fim de guardar seus itens. Marston cavalga cavalos zumbis, que ele pode chamar assoviando. Existem também quatro cavalos míticos, chamados de Quatro Cavalos do Apocalipse, com habilidades específicas espalhadas pelo mapa de jogo, com o jogador podendo procurá-los e domá-los. Além disso, há outras criaturas míticas como o Pé-grande, chupa-cabra e um unicórnio. Também foram incluídos duas roupas novas para Marston, opções cosméticas para armas, novas montarias e troféus de conquistas.
Undead Nightmare também adicionou dois novos modos multijogador para o componente: Invasão de Mortos-Vivos e Apropriação de Terra. O primeiro é um modo de horda em que até quatro jogadores combatem cooperativamente várias ondas de zumbis. Eles devem abrir caixões entre ondas para reiniciar o contador de tempo, desencorajando os jogadores de permanecerem estacionários. Este modo também foi projetado para incentivar a cooperação para a realização dos objetivos. O segundo era um adicional para o modo de livre exploração do multijogador e não estava conectado à temática de zumbis. Nele, os jogadores precisam assegurar sete áreas diferentes no mapa. Jogadores que são donos apenas do jogo original podem participar de partidas de Apropriação de Terra, porém apenas aqueles com Undead Nightmare são capazes de iniciá-las.
Enredo
Undead Nighmare se passa em uma linha do tempo alterativa em relação ao jogo original. Certa noite na fazenda Marston, Tio é transformado em um zumbi e morde Abigail Marston, que por sua vez morde seu filho Jack Marston. John Marston mata Tio, porém sua esposa e filho também são transformados em zumbis. Marston os deixa presos em casa e parte em busca de uma cura. Ele chega na cidade de Blackwater e, depois de ajudar grupos de sobreviventes, houve vários rumores sobre a origem da praga, que acabam levando Marston a antigos conhecidos como o vigarista Nigel West Dickens, a fazendeira Bonnie MacFarlane, o delegado Leigh Johnson e o caçador de tesouros Seth Briars. Este último informa que a praga está relacionada de alguma forma com os astecas, instruindo-o a ir para o México investigar mais a fundo.
Marston descobre que a praga está pior no México do que nos Estados Unidos. Ele ajuda um grupo de freiras em seu convento, com a líder delas, chamada simplesmente de Madre Superiora, informando que o rebelde Abraham Reyes é o culpado por toda a praga. Marston encontra Reyes, porém descobre que ele foi transformado em zumbi e está perseguindo uma mulher. Depois de ser salva, a mulher conta a Marston que o desejo de Reyes por invulnerabilidade o fez roubar uma máscara asteca, que libertou a praga. Os dois devolvem a máscara para seu devido lugar, com a mulher revelando-se ser a deusa Ayauhtéotl e os zumbis voltando ao normal. Marston retorna para casa, encontrando Abigail e Jack sãos e salvos. No epílogo, Seth rouba a máscara novamente e faz os mortos voltarem de novo, incluindo Marston, que agora pode ser jogado como zumbi, já que sua consciência foi mantida.
Desenvolvimento A desenvolvedora Rockstar San Diego começou a preparar e lançar uma série de conteúdos para download após o lançamento de Red Dead Redemption em maio de 2010, dos quais Undead Nightmare era um deles. O mundo de jogo foi projetado para não ser necessariamente sério, mas que pertencesse ao gênero de faroeste sem precisar regredir ao pastiche "galhofa e cafona". A publicadora Rockstar Games, devido ao grande sucesso do título, quis continuar criando conteúdos na mesma atmosfera. A empresa há muito tinha o desejo de criar um jogo eletrônico de zumbis, encontrando em Red Dead Redemption a oportunidade perfeita. Em vez de criarem uma nova propriedade intelectual, a Rockstar queria que os jogadores vissem um apocalipse zumbi afetando um mundo que lhes fosse familiar, achando que isso transformaria a história em algo interessante. A equipe usou a analogia de um filme da década de 1970 a fim de explicarem suas ambições: Undead Nightmare no universo de Red Dead Redemption seria como se seus personagens estivessem filmando um "faroeste sério e revisionista" de dia e um "filme de horror insano" com o mesmo elenco durante a noite.
A Rockstar desejou equilibrar o conceito "inerentemente ridículo" de zumbis com seus aspectos de terror, além de adicionar um pouco de humor autoconsciente. Eles se basearam na história pregressa dos personagens do universo e associações populares com o interior dos Estados Unidos a fim de construir o conteúdo emocional da narrativa. A empresa também desejava que seus conteúdos extras, seguindo a experiência realizada em Grand Theft Auto IV, fossem histórias separadas com possíveis sobreposições, não continuações diretas do enredo principal. Dan Houser, vice-presidente de criação da Rockstar Games, também explicou o motivo do mundo de Grand Theft Auto não ter sido usado para o cenário zumbi, afirmando que as mecânicas de tiro de Red Dead Redemption, incluindo o modo de câmera lenta e precisão Dead Eye, eram mais adequados para tiros nas cabeças de mortos-vivos; que as criaturas encaixavam-se melhor em uma ambientação das Grandes Planícies, algo que lembrava mais longas-metragem de terror da década de 1970; e que John Marston encaixava-se muito melhor na tarefa de caçar zumbis do que os protagonistas dos jogos Grand Theft Auto.
Houser comentou que as resenhas sobre o título original pouco afetaram o desenvolvimento de Undead Nightmare, porém a equipe mesmo assim utilizou os conteúdos para download menores e atualizações para adicionar elementos que outros queriam para o jogo base. Ele disse que "acho que nunca vi a frase 'o que falta nesse jogo é o sobrenatural'", explicando como as opiniões dos desenvolvedores e seu interesse em fazer algo que ninguém estaria esperando mas iriam gostar do mesmo jeito conduziu a produção da expansão. Undead Nightmare estreou digitalmente para PlayStation 3 e Xbox 360 em 26 de outubro de 2010. Houser escreveu que a Rockstar estava satisfeita com os resultados e como o mundo de Red Dead Redemption e a temática de zumbis complementavam o contexto e profundidade uma da outra. Ele foi posteriormente lançado como um disco óptico autônomo em 23 de novembro, que compilava a campanha junto com os pacotes de expansão menores Legends and Killers e Liars and Cheats. Uma Edição Jogo do Ano que continha Red Dead Redemption mais todas as seus conteúdos para download, incluindo Undead Nightmare, estreou em 11 de outubro de 2011.
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