Danganronpa (japonês:ダンガンロンパ) é uma franquia de videogame japonesa criado por Kazutaka Kodaka e desenvolvido e sendo da propriedade de Spike Chunsoft (anteriormente conhecida como Spike). A série envolve um grupo de estudantes do ensino médio que são forçados a se matar por um urso chamado Monokuma. A jogabilidade apresenta uma mistura de aventura, romance visual e elementos de simulação de namoro. O primeiro jogo, Danganronpa: Trigger Happy Havoc, foi lançado para o PlayStation Portable em 2010.
O cenário original foi escrito por Kodaka, que pretendia criar um jogo de aventura sombrio. O conceito original foi rejeitado por ser muito horrível, mas foi aprovado mais tarde após a reformulação. A série se transformou em uma franquia que inclui mangá, anime e romances. A franquia se tornou um dos trabalhos de maior sucesso de Spike, já que eles terceirizavam seus trabalhos.
A série recebeu muitas críticas positivas da crítica, elogiando os personagens, o tom e a atmosfera da série. Os designs de personagens de Rui Komatsuzaki se tornaram populares para cosplay. O trabalho de Kodaka também inspirou membros da equipe do estúdio Pierrot na produção de um anime intitulado Akudama Drive . Em 2020, a série Danganronpa atingiu 3,5 milhões de cópias vendidas em todo o mundo.
Premissa A série gira em torno de uma escola secundária de elite, Hope's Peak Academy (希望 ヶ 峰 学園, Kibōgamine Gakuen , lit. Kibogamine Academy) , que, todos os anos, busca alunos "Ultimate" (超高 校級, chō-kōkō-kyū , lit. Nível Super High School) , alunos talentosos do ensino médio que estão no topo de sua área, junto com um "Ultimate Lucky Student" que é escolhido por sorteio.
Em Danganronpa: Trigger Happy Havoc , Makoto Naegi , o protagonista, é um estudante médio selecionado para ingressar na Hope's Peak Academy. Ele chega à escola apenas para perder a consciência e depois se vê preso dentro dela, junto com outros quatorze alunos. Lá, um urso sádico de controle remoto chamado Monokuma anuncia que os alunos serão forçados a morar na escola para sempre, oferecendo apenas uma maneira de "se formar": assassinar outro aluno e se safar. Quando uma cena de crime é descoberta, um "julgamento em classe" (学級裁判, gakkyū saiban ) é realizada, na qual os alunos restantes devem discutir entre si quem é o assassino. Se eles descobrirem com sucesso quem matou a vítima, o culpado sozinho será executado. No entanto, se adivinharem incorretamente, o culpado poderá deixar a escola e todos os demais serão executados. Este jogo também foi adaptado para o anime Danganronpa: The Animation .
A sequência, Danganronpa 2: Goodbye Despair, tem uma premissa semelhante, desta vez ocorrendo em uma ilha tropical conhecida como Jabberwock (ジ ャ バ ウ ォ ッ ク 島, Jabawokku-tō). Hajime Hinata, um aluno que não tem memória de seu talento Ultimate, junto com outros quinze alunos, é levado até lá por uma coelho chamado Usami, que afirma ser uma viagem de campo para ajudar os colegas a fazerem amigos. No entanto, Monokuma interfere mais uma vez, transformando-o em outro jogo de matar.
Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls, que se passa entre os eventos dos dois primeiros jogos, segue a irmã mais nova de Makoto, Komaru Naegi, acompanhada por Toko Fukawa , enquanto ambos viajam por uma cidade governada pela influência de Monokuma, lutando contra um grupo de crianças assassinas que se autodenominam Guerreiros da Esperança.
A série de anime, Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , serve como prólogo e epílogo para o enredo da Hope's Peak Academy apresentado nos jogos mencionados. A série é dividida em dois arcos: Despair Arc, que é uma prequela de Goodbye Despair , e Future Arc, que é uma sequência de Goodbye Despair , e um epílogo Hope Arc . Em Despair Arc , a aluna do Hope's Peak, Chisa Yukizome, aceita uma posição como professora de sala de aula em sua alma mater para ficar de olho nas atividades suspeitas realizadas pela escola. No Lado Futuro, Makoto, junto com os sobreviventes do primeiro jogo de matar e membros da Fundação do Futuro, são forçados a outro jogo de matar uns contra os outros.
Danganronpa V3: Killing Harmony apresenta um novo enredo e dois protagonistas, Kaede Akamatsu e Shuichi Saihara. Eles ficam presos na "Ultimate Academy for Gifted Juveniles" e forçados a participar de um jogo de matar por Monokuma e seus "filhos", os Monokubs. Esta sequência é apenas vagamente relacionada ao enredo da Hope's Peak Academy, como acontece em um futuro distante.
Danganronpa S: Ultimate Summer Camp é uma versão expandida do mini game Ultimate Talent Development Plan e Despair Dungeon: Monokuma's Test de Danganronpa V3: Killing Harmony
Jogabilidade
A jogabilidade nos jogos Danganronpa principais é dividida em três seções principais: Vida Diária, Vida Mortal e Teste de Classe. O Daily Life segue um estilo de romance visual padrão conforme os jogadores exploram o terreno da escola, conversam com os personagens e progridem na história. Durante as seções designadas de "Tempo Livre", os jogadores podem interagir com um personagem de sua escolha, aprendendo mais sobre ele e ganhando novas habilidades que podem ajudá-lo no Teste de Classe. Deadly Life é a parte da história da investigação pós-assassinato, na qual os jogadores procuram por pistas e reúnem evidências para o Julgamento de Classe.
O Class Trial é o principal modo de jogo da série, no qual os alunos tentam determinar o culpado. Isso envolve vários tipos de minijogos, sendo o mais comum o Debate Ininterrupto. Aqui, os personagens discutem o caso em tempo real, e o jogador deve detectar contradições em suas declarações e atirar nelas usando "Balas da Verdade" contendo as evidências correspondentes. Outros tipos de jogabilidade incluem cartas de atirar para soletrar uma pista, apertar botões rítmicos para argumentar contra um personagem e construir uma história em quadrinhos que descreve os eventos de um assassinato.
Desenvolvimento Em Spike Chunsoft, Kodaka, ele propôs uma ideia à empresa que ficou conhecida como Distrust. O conceito era semelhante ao de Danganronpa , um jogo de morte no estilo Battle Royale em um ambiente fechado entre alunos do ensino médio, mas a ideia era horrível demais e, consequentemente, foi descartada. Depois de ajustar o conceito, Kodaka apresentou-o com sucesso para a empresa e o jogo entrou em produção, tornando-se Danganronpa .A jogabilidade foi intitulada "Stylish High-Speed Reasoning Action", enquanto o elenco foi projetado sob a ideia de "psycho pop" com influências do cantor japonês X Japan's que escolheram que o sangue seria tingido de rosa pelo estilo. A palavra "Danganronpa" originou-se do designer de personagens Rie Komatsuzaki, que foi primeiro escrito em kanji, mas mais tarde foi levado a katakana para o logotipo.
O primeiro jogo da série, intitulado Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei , foi produzido por Yoshinori Terasawa, que foi inspirado em filmes como Saw e Cube . O jogo usa um estilo distinto de "pop art" com sangue rosa fluorescente. O cenário do jogo foi escrito por Kodaka, com desenhos de personagens de Rui Komatsuzaki. Em fevereiro de 2014, Kodaka revelou em sua conta no Twitter que a história de Danganronpa foi inspirada no jogo Illbleed da Sega Dreamcast , pois ele amava como era "louco". O jogo foi originalmente concebido como um romance visual básico, mas, à medida que os romances visuais estavam se tornando menos populares, novos elementos de jogabilidade foram adicionados para fazê-lo se destacar. Devido a problemas de orçamento, algumas linhas não receberam dublagem, o que deixou Ogata com o desejo de fazer algumas linhas importantes em retrospectiva. Ela sentiu uma sensação semelhante com a adaptação do anime, pois ela sentiu que estava muito cortado. Kodaka afirmou que algumas linhas não eram adequadas a Makoto, como quando o jogador está explorando uma área. Como resultado, ele também sentiu que teriam acrescentado linhas mais adequadas se Spike tivesse o orçamento para o jogo. O jogo foi originalmente lançado para PlayStation Portable no Japão em 25 de novembro de 2010, e mais tarde foi portado para iOS e Android em 20 de agosto de 2012. Antes do lançamento do jogo, a empresa lançou vários materiais promocionais, incluindo uma demo jogável e trailers, que retratavam uma vítima diferente do jogo final.
Após a criação do primeiro jogo Danganronpa , não havia planos para uma sequência. No entanto, a equipe se dividiu em grupos diferentes para fazer outros projetos. Inicialmente relutante, Kodaka sentiu-se atraído pela ideia de criar os romances Danganronpa Zero . Terasawa abordou Kodaka com a ideia de uma sequência em alguns meses. Kodaka escreveu Zero e Goodbye Despair ao mesmo tempo. Em retrospecto, Kodaka considera os romances como necessitando de um trabalho mais estruturante ao compará-los com o jogo. Ele escreveu elementos que duvidava desde o primeiro jogo no romance, bem como mais dicas sobre Goodbye Despair . Como resultado, Kodaka recomenda aos jogadores que primeiro leiam Zero antes de jogar a sequência. Em 9 de setembro de 2013, Spike Chunsoft anunciou um título spin-off da série, Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que foi lançado na Vita em 25 de setembro de 2014 e na América do Norte e Europa em setembro de 2015. O jogo foi revelado em setembro de 2015 como Danganronpa V3: Killing Harmony para PlayStation 4 e Vita, que foi lançado posteriormente em 2017. O jogo foi desenvolvido ao mesmo tempo que a produção da série de anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que Terasawa e Kodaka descreveram como sendo difícil; eles ainda tentam desenvolver ambos os projetos sem fazer quaisquer concessões, já que essa oportunidade não surge com frequência. O "V3" do título do jogo foi escolhido para diferenciá-lo do anime. Terasawa e Kodaka descreveram o nível de produção do jogo como sendo muito maior do que os jogos anteriores da série.
Temas De acordo com Kodaka, os dois primeiros jogos se concentram principalmente nas ideias de "esperança" e "desespero". O elenco do primeiro jogo sofre o tema posterior ao ser forçado a matar um ao outro na batalha real de Monokuma. Kodaka afirma ser os jogadores "para retratar a disparidade enfrentada quando alguém mata outra pessoa e, ao mesmo tempo, retrata a esperança de um dia alcançar a salvação". Embora o jogo compartilhe características do romance Battle Royale de 1999 de Koushun Takami , Kodaka teve como objetivo fornecer ideias diferentes ao escrever o roteiro. Originalmente, a atriz de voz Megumi Ogata que faz a voz de Makoto Naegi também comentou sobre esses temas; Ogata sentiu que Makoto incorpora a filosofia da esperança ao trazê-la para a narrativa e o cenário.
Analisando esses temas mais detalhadamente, Ogata disse que Danganronpa frequentemente toca em elementos de desespero e esperança. Os personagens experimentam "desespero" enquanto estão presos na escola e Makoto fornece mais apoio emocional ao elenco ao longo da história, dando à atriz uma mensagem muito mais otimista de que os alunos vão sobreviver. Em Goodbye Despair, um novo personagem chamado Nagito Komaeda foi apresentado com o mesmo talento de Makoto. No entanto, a equipe os considerou opostos com base em seus ideais de "esperança". Em contraste com os ideais heroicos de Makoto de obter esperança, Nagito em vez disso abraça a ideia de desespero, acreditando que de qualquer trabalho corrompido o elenco pode encontrar a salvação. O anime End of Hope's Peak Academy apresenta um rival de Makoto chamado Kyosuke Munakata, que compartilha ideais semelhantes, mas é corrompido devido à morte de seus amigos e, portanto, contradiz os ideais de Makoto. Ao longo da história, Makoto carrega o "fardo da esperança", independentemente de quão difíceis sejam seus desafios, permitindo-lhe redimir Kyosuke.