O International Wildcard Invitational (IWCI) foi um torneio internacional de League of Legends realizado em 2015 e 2016 por sua desenvolvedora Riot Games. Nas duas edições em que foi realizado, o IWCI era a disputado pelos campeões das regiões sem vaga direta para o Mid-Season Invitational (MSI), campeonato internacional de meio de temporada, e classificava seu campeão para o torneio. Ambas as edições foram vencidas pelos campeões da Türkiye Championship League, a principal liga da Turquia. Com a mudança do formato do MSI e a criação de sua fase de entrada em 2017, o IWCI deixou de ser disputado.
Edições
2015 A edição inaugural do International Wildcard Invitational foi realizada entre 21 e 24 de abril em Istambul, na Turquia e deu a seu campeão vaga no Mid-Season Invitational (MSI) disputado em Tallahassee, Estados Unidos, entre os dias 7 e 10 de maio. Os sete campeões de regiões consideradas emergentes, sem vaga direta para o MSI, jogaram entre si um turno classificatório, no qual cada equipe se enfrentava apenas uma vez, com as quatro primeiras avançando às semifinais. O time campeão da Garena Premier League do Sudeste Asiático, Saigon Fantastic Five, não puderam participar por problemas com visto e cederam sua vaga aos vice-campeões Bangkok Titans.
A primeira fase foi dominada pela vice-campeã tailandesa, que só não venceu a brasileira INTZ. No entanto, nas semifinais, a líder do grupo caiu para o time da casa Beşiktaş, quarto colocado, por 3 a 0. A INTZ venceu a Hard Random, representante da Comunidade dos Estados Independentes, por 3 a 1 e também foi à final. Na final, a INTZ ganhou a primeira partida, mas perdeu as três seguintes e o Beşiktaş ficou com o título. Durante essa série, houve grande polêmica por causa da presença de celulares nos bolsos de jogadores do Beşiktaş e por conta do comportamento da torcida turca, que alertava os jogadores quando a INTZ preparava uma emboscada ou tentava eliminar o Barão Nashor. No entanto, embora essa prática fosse proibida nas competições de League of Legends, a Riot Games não havia publicado o regulamento específico do IWCI, e por isso a vitória do Beşiktaş se manteve.
No MSI, o Beşiktaş perdeu todas as cinco partidas que disputou e não avançou à fase eliminatória.
Equipes participantes INTZ eSports (Brasil) Bangkok Titans (Sudeste Asiático) Kaos Latin Gamers (América Latina) Chiefs Esports Club (Oceania) DetonatioN FocusMe (Japão) Hard Random (Comunidade dos Estados Independentes) Beşiktaş e-Sports Club (Turquia)
Fase de classificação EquipeClassificação1Beşiktaş e-Sports Club51Avança para a fase final2INTZ eSports423Hard Random424Bangkok Titans335Chiefs Esports Club336DetonatioN FocusMe157Kaos Latin Gamers15
Fase final
2016 miniaturadaimagem|Logotipo do IWCI de 2016 A segunda e última edição do IWCI aconteceu na Cidade do México, entre 16 e 23 de abril de 2016. Assim como ocorreu no Mid-Season Invitational do mesmo ano, realizado entre 4 e 15 de maio, em Xangai, na China, a fase classificatória aumentou e as equipes passaram a jogar duas, não mais apenas uma, partidas entre si. Esse evento teve oito participantes, eis que as duas regiões latino-americanas classificaram diretamente seus campeões, não apenas o vencedor da Copa Latinoamérica. No mais, o formato manteve-se o mesmo, com disputa de turno classificatório seguida por eliminatórias iniciadas das semifinais.
Três equipes que disputaram o IWCI de 2015 conseguiram a classificação para o de 2016: The Chiefs, Hard Random e INTZ. Curiosamente, as três equipes terminaram a primeira fase com as mesmas colocações que obtiveram na edição anterior: Hard Random na segunda, INTZ na terceira e The Chiefs na quinta. Também como em 2015, os outros semifinalistas representaram Sudeste da Ásia e Turquia, mas dessa vez em colocações invertidas: SuperMassive eSports, da Turquia, na liderança, e Saigon Jokers, do Vietnã, no quarto lugar. Nas semifinais, novamente a campeã turca, dessa vez a SuperMassive, venceu a campeã da Garena Premier League e classificou-se à final. A Hard Random, derrotada pela INTZ em 2015, retribuiu a eliminação com o placar de 3 a 0. Na final, em 23 de abril, a SuperMassive triunfou por 3 a 1 e conquistou o título e a vaga, que pela segunda vez ficou com uma equipe turca.
Ao contrário do Beşiktaş, vencedor da edição anterior do IWCI, a SuperMassive conseguiu uma vitória no MSI, mas também amargou a última posição no grupo e não avançou á fase eliminatória.
Equipes participantes
INTZ eSports (Brasil) Saigon Jokers (Sudeste Asiático) Lyon Gaming (Norte da América Latina) Isurus Gaming (Sul da América Latina) Chiefs Esports Club (Oceania) DetonatioN FocusMe (Japão) Hard Random (Comunidade dos Estados Independentes) SuperMassive eSports (Turquia)
Fase de classificação EquipeClassificação1SuperMassive eSports52Avança para a fase final2Hard Random523INTZ eSports524Saigon Jokers435DetonatioN FocusMe346Chiefs Esports Club347Isurus Gaming258Lyon Gaming16
Fase final
Fim do torneio Em 7 de fevereiro de 2017, a Riot Games publicou anúncio oficial informando o novo formato das competições mundiais: a partir desse ano, a divisão entre regiões emergentes (ou wildcards) e principais seria abolida, e as regiões classificariam seus melhores times, em número a depender do desempenho da região nas últimas competições internacionais, diretamente ao Mid-Season Invitational e ao Campeonato Mundial de League of Legends. A posição das regiões e seus respectivos representantes nos sorteios de grupos, bem como a fase em que entrariam nos torneios, também passou a ser determinada pelo retrospecto em competições internacionais. Com isso, o International Wildcard Invitational, bem como o International Wildcard Qualifier (IWCQ), foram abandonados em favor do modelo de fase de entrada, disputado no mesmo país sede do evento principal e sem participantes fixos. Na primeira competição com esse modelo, o MSI de 2017, realizado no Brasil, a fase de entrada — com participantes das tradicionais regiões emergentes, além de LMS (Taiwan/Hong Kong/Macau) e América do Norte — foi disputada em São Paulo e a fase final no Rio de Janeiro.
Categoria:Competições de League of Legends