My Summer Car é um jogo de mundo aberto e sobrevivência, desenvolvido pelo finlandês Johannes Rojola ("ToplessGun") da Amistech Games. O jogo foi lançado como acesso antecipado na Steam em 24 de outubro de 2016, tendo sua versão oficial fora do acesso antecipado publicado em 8 de janeiro de 2025.
História My Summer Car se passa na zona rural da Finlândia durante o verão de 1995, onde um jovem de 19 anos tem a casa para cuidar, enquanto seus pais estão passando as férias em Tenerife. O jogador tem objetivo de montar, restaurar e atualizar o Satsuma AMP desmanchado de seu pai (inspirado no Datsun 100A), usando várias peças automotivas encontradas na garagem, bem como pela aquisição de novas peças. Para ganhar dinheiro para as peças, o jogador pode executar várias tarefas para vizinhos, tais como o fornecimento de lenha através de um trator-reboque e também utilizando o aspirador do caminhão para esvaziar as fossas sépticas e fabricando o kilju (em finlandês, moonshine) para vendê-lo para um alcoólatra vizinho, em troca de uma quantia de dinheiro. Depois de passar o Satsuma na inspeção de veículos e instalar peças de reposição, o jogador é elegível para participar de um programa semanal de amadores de automóveis, que consiste em um campeonato de rally e corrida na rodovia para uma chance de ganhar um troféu e prêmio em dinheiro.
Satsuma miniaturadaimagem|Datsun 100A - carro que serviu como inspiração para o Satsuma.|alt=|400x400pxO Satsuma AMP é um pequeno carro japonês baseado no Datsun 100A/Nissan Cherry E10, um carro popular na Finlândia entre 1970-1980. É o carro que o personagem deve montar. O Satsuma é equipado com um motor 1.0L (998 cc) de 4 cilindros em linha, transversal, tração dianteira e câmbio manual de 4 marchas.
Comparado com outros veículos no jogo, o Satsuma tem inúmeras peças que podem quebrar ou falhar. O carro tem consideravelmente mais recursos que os outros veículos do jogo, como janelas que podem ser interagidas, banco do passageiro rebatível, porta-luvas, luz interna, sistema de som, etc.
Algumas especificações básicas do Satsuma original:
Motor: 1.0L l4 OHV 8V transversal dianteiro Alimentação: carburador simples Câmbio: manual de 4 marchas Potência: 65 bhp (66 cv) Velocidade máxima: 165 km/h Peso: 670 kg Combustível: gasolina Tanque de combustível: 36 L Consumo médio: 4–6 km/l
Jogabilidade
Construção do carro Construir o carro não é fácil. O jogador tem que, literalmente, construir o carro a partir do zero. No início do jogo, o carro está totalmente desmontado até o último parafuso, e o jogador deve colocar cada peça em seu local correto, incluindo montá-los um-a-um com o tamanho correto da chave. Enquanto a maioria das peças se encaixam corretamente, é possível acabar montando o carro errado. Por exemplo, deixar de colocar um mecanismo de junta ou um parafuso, o que, por sua vez, pode quebrar o carro. Além da gasolina, o carro também requer a manutenção periódica, incluindo óleo para motor, líquido de arrefecimento do radiador, fluido de freio, fluido de embreagem, que desgastam com uso e o tempo. Existe ainda a possibilidade de peças se quebrarem e necessitarem de substituição, tais como o alternador, bomba d'água, junta do cabeçote, balanceiros, pistões, virabrequim, entre outras peças. O Satsuma necessita de toda uma complexa regulagem do motor, incluindo regulagem do carburador, distribuidor, folga das válvulas. miniaturadaimagem|Toyota HiAce 1978 - furgão que originou o Hayosiko
Outros veículos O jogador tem acesso a vários outros veículos que necessitam somente de reabastecimento, tais como:
Hayosiko Pace 1980: um furgão azul inspirado no Toyota HiAce de 2ª Geração, capaz de transportar grandes cargas. Necessita autorização do tio Toivo Kesseli para uso. Kekmet 1975: um trator, que pode ser utilizado com seu respectivo trailer para realizar o trabalho de entregar madeiras. Inspirado no trator finlandês Valmet 502. Gifu 405 T 1978: um caminhão para uso utilitário, podendo ser utilizado principalmente para o trabalho das fossas. Também necessita de autorização do tio Kesseli para uso. Inspirado no caminhão finlandês Sisu M-162. Jonnez ES 1987: o ciclomotor de dois tempos baseado no Suzuki PV50. Deve ser abastecido com combustível 2T. Burnet Ferndale 1973: é o carro do mecânico Leif Fleetari. Ele empresta o carro quando o Satsuma está na sua oficina. Tem motor V8, tração traseira e gasta muito combustível. Baseado na 6ª geração do Dodge Coronet. Bote: um barco com motor de dois tempos próximo de uma doca que permite viajar por todo o enorme lago de Peräjärvi. Também deve ser abastecido com combustível 2T. RCO Ruscko 1958: Este carro pertence ao "homem-porco", que mora numa cabana em Peräjärvi. Este carro pode ser roubado (com a ajuda de uma chave de fenda para ligar o carro) ou ser ganho do homem-porco em partidas de 21 (chamado no jogo de ventti). Em ambos os casos, o jogador deve ter cuidado com o ninho de vespas que está localizado dentro do carro, no lado do carona. Inspirado no Škoda Octavia Combi. Arvo-Algotson 3000: a colheitadeira que pertence ao fazendeiro Tohvakka. É baseada na colheitadeira finlandesa Sampo-Rosenlew 500.
Esses são os veículos que o jogador pode interagir e dirigir. Existem mais veículos ao redor do mapa, mas são NPC. Todos os carros tem suporte a reboque, em caso de acidente em rodovia. Alta velocidade e falha mecânica provavelmente causará um acidente, que pode matar o jogador.
Sobrevivência O jogador deve atender as necessidades do personagem, como fome, sede, fadiga, estresse, urina e sujeira.
Fome e sede: o jogador pode comprar comida na loja do Teimo, beber cerveja da loja, beber água diretamente da torneira ou beber leite. Fadiga: pode ser restaurada dormindo ou tomando um café. Estresse: dentre as formas de diminuir o estresse, o personagem pode fumar cigarros da loja do Teimo, uso de álcool, uso da sauna e fazer churrasco. Urina: o jogador pode livremente urinar em qualquer lugar Sujeira: pode ser reduzida usando um chuveiro ou nadar no lago próximo.
Beber muita cerveja acabará por deixar o jogador bêbado, que primeiro faz com que o jogador fique tonto e desnorteado, e a sua visão vai distorcer ainda mais com o consumo de álcool, podendo levar a acordar em um lugar aleatório do mapa no dia seguinte.
A polícia irá aparecer aleatoriamente ao longo da estrada principal do jogo e do mundo. Há a possibilidade de receber multas por quaisquer infrações de trânsito (excesso de velocidade, não utilização de cinto de segurança ou condução em estado de embriaguez). Se o jogador não pagar uma multa, policiais irão cercar o jogador na casa e encarcerá-lo na prisão por um período de tempo proporcional ao valor da multa.
Grande parte da originalidade do jogo vem do seu tom irreverente: O mundo do jogo é em grande parte povoado por moradores de baixa classe, muitos dos quais são desleixados ou bêbados, e também o jogador pode dirigir embriagado. Existem três botões diferentes para destratar pessoas - nenhum dos quais tem outras conseqüências além da ocasional resposta. O diálogos do jogo é inteiramente em finlandês mas com legendas em inglês. O jogador também pode salvar o progresso do jogo no seu banheiro em casa ou em qualquer um dos penicos que complementam a paisagem, que também serve para avançar o tempo de jogo por duas horas. O jogo também apresenta um personagem envolvendo um bêbado vizinho que escondeu uma mala cheia de 5 milhões de markkas (marcos finlandeses) ganhos da loteria de sua esposa. Se o jogador encontra e a furta, o mesmo vizinho vai invadir a casa do jogador em tentativa de homicídio com um machado. Na última experimental atualização (junho de 2018), o mesmo vizinho pode tentar se matar se o ataque falhar, por ter perdido a maleta de 5 milhões de markkas e sua esposa.
O jogo não tem suporte a modificações, mas graças a Unity Assets Explorer e o MSCLoader, é possível adicionar texturas personalizadas e modificar itens e veículos. Graças a isso, pode-se fazer a sua própria pintura do carro de trabalho, editar a janela traseira, adesivos e até mesmo alterar a aparência de outros veículos e edifícios. Há também mods não oficiais, tais como carros e objetos feitos em Blender, duas das mais notáveis modificações são VAZ-2101 e Satsute (caminhonete inspirada no Satsuma). miniaturadaimagem|500x500px|Mapa de Alivieska
Mapa O mapa pode ser encontrado no corredor da casa, acima do telefone. Ele cobre uma área de 4,2 x 3,3 km. Ele representa o município fictício de Alivieska. Na porção central do mapa, há o lago Peräjärvi e, ao redor desse lago, se encontram as localidades do jogo. Podemos citar:
Peräjärvi (área urbana): é a localidade principal do jogo, onde encontramos boa parte das pessoas, casas e veículos do jogo. Existem estabelecimentos que podem ser interagidos, como: Loja do Teimo (Teimon Kauppa): local onde se pode comprar praticamente tudo que há no jogo, como: comida, cerveja, loteria, óleo, filtro de óleo, velas de ignição, líquido de arrefecimento, tintas, repelente, bateria automotiva, cigarros, correia do alternador, extintor, combustível 2T, etc. Ainda há 3 bombas de combustível na área externa da loja, onde se pode abastecer veículos com gasolina, diesel e óleo combustível. É ainda o posto de correio da localidade. Esta loja é inspirada na loja desativada Sepon Kauppa, localizada na vila de Yttilä, no município de Säkylä (região de Satakunta). Pub Nappo: conjugado com a loja do Teimo, funciona somente à noite. É possível comprar garrafas de cerveja, shots de vodka, xícaras de café, salsichas com fritas e cigarros. Loja de Inspeção Lindell (Katsastus Lindell Oy): local onde deve ser feita a inspeção do Satsuma e onde são pegas as placas do carro. Estação de Tratamento de Água: local onde devem ser depositados os dejetos coletados pelo trabalho das fossas. Loppe: segunda maior concentração de casas, em Loppe pode-se encontrar a Oficina Mecânica do Fleetari (Fleetarin Korjaamo & Kaalaamo), onde é possível realizar diversos serviços no Satsuma, além de comprar peças de reposição e medir a potência do Satsuma em um dinamômetro. Além da oficina, existe uma mansão mal-assombrada nas redondezas. Kesselinperä: trata-se do local onde se encontra a casa do jogador, a garagem, a casa do tio Kesseli e um barracão onde é possível cortar madeiras e vendê-las. É o local principal do jogo e onde tudo se inicia. Rykipohja: local onde encontra-se o "lixão", a pista de arrancada (que na realidade é um campo de pouso de aviões) e uma pista de terra.
Há ainda outras localidades ao redor do mapa, como: a ilha do chalé, o pavilhão de dança, a casa do comprador de madeira, a casa do bêbado, casa da vovó, montanha de ski, torre de rádio, estação de tratamento de grãos, plantação de morangos, casa do Ventti, etc.
Trabalhos Existem formas de conseguir dinheiro dentro do jogo. Assim, é possível comprar comida, peças para o carro, realizar manutenção, pagar contas de luz e telefone, apostas, etc.
Kilju Trata-se de comprar os ingredientes na proporção correta (água, fermento e açúcar) e preparar a bebida num balde específico.
A proporção perfeita é 30 litros de água (1 balde), 6 pacotes de açúcar e 1 fermento.
Após a bebida descansar e parar de borbulhar, precisa ser vendida em 20 garrafas de suco para o bêbado, chamado Jokke. Jokke vai pagar 170 mk no máximo por garrafa, totalizando 3400 mk pelas 20 garrafas.
Fossas Para realizar tal trabalho, o personagem necessita do Gifu, o caminhão do tio. De vez em quando, os moradores de Peräjärvi vão ligar e solicitar a limpeza de suas fossas. Com o caminhão é possível se deslocar para o local de trabalho marcado no mapa, abrir a fossa, colocar a tubulação, ligar a bomba hidráulica e acelerar manualmente o caminhão para bombar os dejetos. Quando a fossa estiver completamente limpa, renderá 1200 mk.