Control é um jogo eletrônico de ação e aventura de 2019 desenvolvido pela Remedy Entertainment e publicado pela 505 Games. O jogo foi lançado para PlayStation 4, Windows e Xbox One em agosto de 2019, e para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em fevereiro de 2021. Versões baseadas em nuvem para Nintendo Switch e Amazon Luna foram lançadas em outubro de 2020, seguidas por uma versão para Stadia em julho de 2021. Duas expansões pagas para download foram lançadas.
Control gira em torno do Departamento Federal de Controle (DFC), uma agência secreta do governo dos EUA encarregada de conter e estudar fenômenos que violam as leis da realidade. Como Jesse Faden (Courtney Hope), a nova diretora do Departamento, o jogador explora a Antiga Casa – a sede paranormal do DFC – e utiliza habilidades poderosas para derrotar um inimigo mortal conhecido como Ruído, que invadiu e corrompeu a realidade. O jogador ganha habilidades ao encontrar Objetos de Poder, objetos mundanos como um telefone de disco ou um disquete imbuídos de energias de outra dimensão, que estiveram no centro de grandes eventos paranormais e foram recuperados pela DFC. Além de Hope, o trabalho de voz e as filmagens ao vivo foram fornecidos por James McCaffrey, Matthew Porretta e Martti Suosalo, enquanto a banda Poets of the Fall forneceu música adicional.
Control é inspirado em histórias paranormais sobre a fictícia Fundação SCP, criada por um projeto de ficção wiki colaborativa online, baseado no gênero do novo estranho. Os ambientes da Antiga Casa são projetados no estilo brutalista comum a muitos prédios governamentais criados durante a Guerra Fria, servindo como cenário para exibir os sistemas ambientais destrutivos do jogo. O jogo principal inclui muitas alusões a Alan Wake, o jogo anterior da Remedy com temas paranormais semelhantes, e a expansão AWE Control é um crossover entre as duas séries, que a Remedy disse que faz parte do Remedy Connected Universe. Control foi um dos primeiros jogos lançados a utilizar o ray tracing em tempo real integrado ao hardware das placas de vídeo mais recentes.
Após o lançamento, Control recebeu críticas positivas dos críticos, com diversas publicações de jogos o nomeando entre seus melhores jogos de 2019. O jogo foi indicado a vários prêmios, ganhando vários relacionados à arte e ao design do jogo. Vendeu mais de 4 milhões de unidades até fevereiro de 2024. Uma sequência, Control Resonant, está prevista para ser lançada em 2026, e um spin-off multiplayer, FBC: Firebreak, foi lançado em 2025.
Jogabilidade Control é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Control se passa na Antiga Casa, um arranha-céu brutalista sem graça na cidade de Nova York, e a sede do fictício Departamento Federal de Controle (DFC), que estuda Eventos Mundiais Alterados (EMA) e coleta e estuda Objetos de Poder desses EMA. A Antiga Casa, ela própria um Lugar de Poder, tem um interior muito maior que seu exterior; um reino sobrenatural enorme e em constante mudança que desafia as leis do espaço-tempo. No início do jogo, uma entidade chamada Ruído está tentando atravessar uma barreira dimensional para esta realidade e assumiu várias partes da Antiga Casa, reconfigurando sua arquitetura de acordo com suas necessidades, assim como muitos dos funcionários da DFC para lutar por ela. O jogador controla Jesse Faden, que veio para a Antiga Casa em busca de respostas sobre seu irmão após um EMA anterior, e se envolve na luta contra os Ruídos.
Control é construído no formato Metroidvania, com um grande mapa-múndi que pode ser explorado em um ritmo não linear, diferente dos títulos anteriores da Remedy, que eram basicamente lineares. À medida que o jogador completa as missões da história principal, ele encontrará áreas conhecidas como Pontos de Controle, que podem ser desbloqueados após limpar a área de inimigos e então usados tanto como pontos de salvamento quanto para viagens rápidas pelo edifício até Pontos de Controle desbloqueados anteriormente. À medida que o jogador completa as missões, ele desbloqueia mais partes do edifício para explorar, juntamente com missões secundárias adicionais, além de várias recompensas. Isso inclui pontos de habilidade que podem ser usados para melhorar os poderes psicocinéticos que Jesse ganha ao longo do jogo, como lançar projéteis de detritos em inimigos ou tomar o controle das mentes dos inimigos temporariamente para transformá-los em seus aliados. As recompensas da missão incluem recursos que podem ser usados para melhorar a função da Arma de Serviço, uma arma especial que pode assumir várias formas, desde um tiro de espingarda de curto alcance até uma forma de atirador de longo alcance, com cada forma equipada com várias vantagens. O jogador pode equipar vantagens para melhorar os atributos básicos de Jesse. Várias missões secundárias e alertas de missões opcionais com tempo limitado estão disponíveis com recompensas adicionais se concluídas.
Um sistema de IA conhecido como Diretor de Encontro controla as interações com os inimigos com base no nível do jogador e na localização na Antiga Casa. Os inimigos no Control são predominantemente agentes humanos da DFC possuídos pelo Ruído, uma força sobrenatural. Eles variam de humanos comuns portando armas de fogo a variações altamente mutantes que possuem uma variedade de superpoderes.
Enredo Control gira em torno do Departamento Federal de Controle (DFC), uma agência clandestina do governo dos EUA que investiga Eventos Mundiais Alterados (Altered World Events, AWEs) sobrenaturais. Esses AWEs são afetados pelo inconsciente coletivo humano e têm uma variedade de efeitos "paranaturais", incluindo a criação de Objetos de Poder, itens arquetípicos que concedem habilidades especiais aos seus portadores. Objetos de Poder estão conectados ao Tabuleiro, uma entidade negra em forma de pirâmide que existe dentro do Plano Astral, uma dimensão alternativa. O indivíduo escolhido pelo Conselho para empunhar a Arma de Serviço, um Objeto de Poder, é considerado por padrão o diretor do DFC.
História principal Em outubro de 2019, Jesse Faden chega na Antiga Casa depois de receber uma mensagem telepática da entidade Polaris, estando à procura de seu sequestrado irmão Dylan Faden. Dentro do edifício, Jesse encontra o corpo de Zachariah Trench, o diretor do Departamento Federal de Controle, com Polaris a instruindo a pegar a Arma de Serviço que Trench usava. Esta arma leva Jesse para o Plano Astral, onde o Conselho do departamento a nomeia para substituir Trench. Ela sai do Plano Astral e é atacada por agentes do departamento possuídos por uma entidade que ela nomeia de "Ruído". Jesse descobre que a Antiga Casa está sob um confinamento de emergência por conta da disseminação do Ruído. Este possuiu todas as pessoas que não estavam usando Amplificadores de Ressonância Hedron, dispositivos construídos pelo doutor Casper Darling, o desaparecido cientista do departamento. Jesse concorda em ajudar os sobreviventes a retomar o controle da Antiga Casa e conter o Ruído em troca do paradeiro de Dylan.
Jesse usa a Linha Direta, um Objeto de Poder, para se comunicar com o falecido Trench e descobre que a antiga equipe de gestão dele sabe sobre os segredos do departamento. Ela consegue encerrar o confinamento da Antiga Casa e então vai atrás de Helen Marshall, uma das integrantes da equipe de gestão de Trench, ajudando-a a produzir mais amplificadores para proteger os funcionários. Marshall conta que Dylan é conhecido no departamento como Candidato Principal 6 (P6), alguém que estava sendo preparado para suceder Trench como diretor devido às suas imensas habilidades sobrenaturais. Entretanto, Dylan foi considerado muito perigoso depois de matar vários agentes e foi preso no Setor de Contenção. Jesse vai ao setor à procura do irmão, porém descobre que Dylan se rendeu para o departamento no Setor Executivo. Ele conta que se rendeu ao Ruído e que este entrou na Antiga Casa usando o projetor de slides, um Objeto de Poder que o departamento recuperou em Ordinary, a cidade natal dos dois.
Ahti, uma entidade paranatural que se manifesta como o zelador da Antiga Casa, dá a Jesse um toca-fitas que lhe permite navegar por um labirinto que protege a câmara onde o projetor de slides está guardado. Ela descobre que o projetor desapareceu e que Trench e Darling estavam usando o projetor para entrarem em uma dimensão alternativa, onde encontraram uma entidade que chamaram de Hedron. Jesse descobre que Hedron é Polaris, que acaba destruído por ataque do Ruído. Sua mente é invadida pelo Ruído, mas ela redescobre Polaris dentro de si e consegue se libertar e salvar o departamento. Jesse no processo também descobre que Trench foi o primeiro a ser possuído pelo Ruído em suas expedições na dimensão alternativa, sendo o responsável por lançar o Ruído na Antiga Casa. Ela encontra o projetor de slides, que Dylan e o Ruído estão tentando usar para entrar no Plano Astral para derrubarem o Conselho. Jesse desativa o projetor e aparentemente expulsa o Ruído de Dylan, que entra em coma. A Antiga Casa permanece infestada do Ruído e bloqueada do mundo externo, mas Jesse aceita sua posição como diretora e decide procurar um solução junto com os sobreviventes do departamento.
A Fundação Jesse é convocada pelo Conselho para a Fundação, uma área cavernosa localizada no centro da Antiga Casa que abriga o Prego, um objeto que conecta a Antiga Casa ao Plano Astral. Ela descobre que o Prego foi seriamente danificado, o que está causando vazamento do Plano Astral para a Antiga Casa, com consequências potencialmente catastróficas. Enquanto Jesse tenta restaurar o Prego, ela procura o paradeiro de Helen Marshall, que entrou na Fundação durante a invasão Ruído e desapareceu. Enquanto isso, Jesse descobre registros deixados por Theodore Ash Jr., o antigo chefe de pesquisa que fez parte das primeiras expedições à Antiga Casa em 1964. Ash revela que Broderick Northmoor, o diretor que precedeu Trench, caiu sob a influência do Conselho durante a expedição e foi responsável por mudar radicalmente o Departamento para servir aos interesses do Conselho.
Enquanto Jesse continua a restaurar o Prego, ela encontra Former, uma entidade extradimensional que concede a ela uma nova habilidade, enfurecendo o Conselho. Ex-membro do Conselho afirma ter sido exilado após ser acusado de uma transgressão desconhecida. Dividido entre as duas entidades, Jesse finalmente consegue restaurar o Prego, mas tremores ocorrem entre a Antiga Casa e o Plano Astral, ameaçando destruir ambas as dimensões. Jesse chega à base do Prego, onde encontra Marshall possuído pelo Ruído. Com a ajuda de Former, ela mata Marshall e limpa o Nail. Jesse descobre que foi Marshall quem danificou o Nail, como medida preventiva contra os Ruído e o conselho. O HRA de Marshall foi destruído logo depois, com ela acreditando que era uma retaliação do Conselho, permitindo que ela fosse possuída pelo Ruído. Com a crise evitada, mas com sua fé no Conselho abalada, Jesse promete liderar o Departamento do seu próprio jeito.
AWE