Ubisoft Entertainment () é uma publicadora de jogos eletrônicos francesa com sede em Saint-Mandé. Suas franquias de jogos eletrônicos incluem Anno, Assassin's Creed, Driver, Far Cry, Just Dance, Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Tom Clancy's e Watch Dogs.
A Ubisoft é liderada pelo CEO Yves Guillemot. A empresa alcançou sucesso comercial e de crítica pela primeira vez com seu jogo de plataforma de 1995, Rayman. Em 1996, a empresa começou a se expandir para outras partes do mundo, abrindo estúdios em Xangai, Montreal e Milão. Nos últimos anos, a Ubisoft tem enfrentado dificuldades financeiras, relatando uma forte queda no faturamento em 2024 e demitindo 700 funcionários em 2025.
História Origens e primeira década (1986–1996) Na década de 1980, a família Guillemot estabeleceu-se como uma empresa de apoio a agricultores na província da Bretanha, na França, e em outras regiões, incluindo o Reino Unido. Os cinco filhos da família – Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves – ajudavam nas vendas, distribuição, contabilidade e gestão da empresa com seus pais antes da universidade.
Todos os cinco ganharam experiência empresarial enquanto estavam na universidade, a qual trouxeram de volta para o negócio da família após a graduação. Os irmãos tiveram a ideia de diversificação para vender outros produtos agrícolas; Claude começou vendendo mídias de CD de áudio. Mais tarde, os irmãos expandiram para computadores e softwares adicionais que incluíam jogos eletrônicos.
Na década de 1980, eles notaram que os custos de compra de computadores e softwares de um fornecedor francês eram mais altos do que comprar os mesmos materiais no Reino Unido e enviá-los para a França. Eles desenvolveram a ideia de um negócio de venda por correspondência de computadores e softwares. A mãe deles concordou que eles poderiam abrir seu próprio negócio, desde que o administrassem sozinhos e dividissem as ações igualmente entre os cinco.
Seu primeiro negócio foi a Guillemot Informatique, fundada em 1984. Originalmente, vendiam apenas por correspondência, mas logo começaram a receber pedidos de varejistas franceses, pois conseguiam vender por preços até 50% menores que outros fornecedores. Em 1986, esta empresa faturava cerca de 40 milhões de francos franceses (aproximadamente milhões na época). Em 1985, os irmãos estabeleceram a Guillemot Corporation para a distribuição similar de hardware de computador. Conforme a demanda continuava, os irmãos reconheceram que o software de jogos eletrônicos estava se tornando uma propriedade lucrativa e decidiram entrar no lado do desenvolvimento da indústria, já tendo conhecimento sobre publicação e distribuição.
A Ubi Soft Entertainment S.A. foi fundada pelos irmãos em 28 de março de 1986. O nome "Ubi Soft" foi selecionado para representar o software "ubíquo".
A Ubi Soft operou inicialmente em escritórios em Paris, mudando-se para Créteil em junho de 1986. Os irmãos usavam o castelo na Bretanha como o espaço principal para o desenvolvimento, esperando que o cenário atraísse desenvolvedores, bem como para ter uma melhor forma de gerenciar as expectativas de seus desenvolvedores. A empresa contratou Nathalie Saloud como gerente, Sylvie Hugonnier como diretora de marketing e relações públicas e programadores, embora Hugonnier tenha deixado a empresa em maio de 1986 para se juntar à Elite Software. Os jogos publicados pela Ubi Soft em 1986 incluíam Zombi, Ciné Clap, Fer et Flamme, Masque e Graphic City, um programa de edição de sprites. Como seu primeiro jogo, Zombi vendeu 5.000 cópias até janeiro de 1987. A Ubi Soft também firmou parcerias de distribuição para que o jogo fosse lançado na Espanha e na Alemanha Ocidental. A Ubi Soft começou a importar produtos do exterior para distribuição na França, com lançamentos de 1987 incluindo Commando e Ikari Warriors da Elite Software, o primeiro dos quais vendeu 15.000 cópias até janeiro de 1987. Em 1988, Yves Guillemot foi nomeado como diretor executivo da Ubi Soft.
Em 1988, a empresa tinha cerca de 6 desenvolvedores trabalhando no castelo. Estes incluíam Michel Ancel, um adolescente na época notado por suas habilidades de animação, e Serge Hascoët, que se candidatou para ser testador de jogos eletrônicos para a empresa. Os custos de manutenção do castelo tornaram-se mais caros, e os desenvolvedores receberam a opção de se mudarem para Paris. A família de Ancel, que se mudara para a Bretanha devido ao seu emprego, não podia arcar com o custo de vida em Paris e retornou para Montpellier, no sul da França. Os irmãos Guillemot disseram a Ancel para mantê-los informados sobre qualquer coisa que ele pudesse criar lá. Ancel retornou com Frédéric Houde com um protótipo de um jogo com recursos animados que despertou o interesse dos irmãos. Michel Guillemot decidiu tornar o projeto fundamental para a empresa, estabelecendo um estúdio em Montreuil para abrigar mais de 100 desenvolvedores em 1994, visando uma linha de consoles de 5ª geração, como o Atari Jaguar e o PlayStation. O jogo deles, Rayman, foi lançado em 1995. Yves gerenciava a Guillemot Informatique, fechando acordos com a Electronic Arts, Sierra On-Line e MicroProse para distribuir seus jogos na França. A Guillemot Informatique começou a se expandir para outros mercados, incluindo os Estados Unidos, o Reino Unido e a Alemanha. Eles entraram nos mercados de distribuição e atacado de jogos eletrônicos e, em 1993, haviam se tornado o maior distribuidor de jogos eletrônicos na França.```
Crescimento mundial (1996–2003) Em 1996, a Ubi Soft realizou sua oferta pública inicial e arrecadou mais de em fundos para ajudá-los a expandir a empresa. Em 2 anos, a empresa estabeleceu estúdios mundiais em Annecy (1996), Xangai (1996), Montreal (1997) e Milão (1998).
Uma dificuldade que os irmãos encontraram foi a falta de uma propriedade intelectual que tivesse presença no mercado dos Estados Unidos. Quando o "crescimento generalizado" da Internet chegou por volta de 1999, os irmãos decidiram tirar proveito disso fundando estúdios de jogos voltados para títulos free-to-play (gratuitos para jogar), incluindo a Gameloft; isso permitiu que eles licenciassem os direitos das propriedades da Ubi Soft para essas empresas, aumentando o valor das ações da Ubi Soft em cinco vezes. Com a infusão extra de , eles puderam então comprar a Red Storm Entertainment em 2000, dando-lhes acesso à série de jogos de furtividade e espionagem Tom Clancy's. A Ubi Soft ajudou a Red Storm a continuar expandindo a série, trazendo títulos como as séries Tom Clancy's Ghost Recon e Tom Clancy's Rainbow Six. A empresa conquistou um espaço nos Estados Unidos quando trabalhou com a Microsoft para desenvolver Tom Clancy's Splinter Cell, um título exclusivo para Xbox lançado em 2002 para desafiar a série Metal Gear Solid (exclusiva do PlayStation), combinando elementos da série Tom Clancy's com elementos de um jogo desenvolvido internamente chamado The Drift.
Em março de 2001, o Gores Technology Group vendeu a divisão de entretenimento da The Learning Company (que incluía jogos originalmente publicados pela Brøderbund, Mattel Interactive, Mindscape e Strategic Simulations) para eles. A venda incluiu os direitos de propriedades intelectuais como as séries Myst e Prince of Persia. A Ubisoft Montreal desenvolveu o título de Prince of Persia em Prince of Persia: The Sands of Time, lançado em 2003. Ao mesmo tempo, a Ubi Soft lançou Beyond Good & Evil, o projeto de Ancel após Rayman; foi um dos primeiros "fracassos" comerciais da Ubi Soft em seu lançamento, mas desde então ganhou seguidores de culto.
Por volta de 2001, a Ubi Soft estabeleceu seu departamento editorial chefiado por Hascoët, inicialmente nomeado como editor-chefe e mais tarde conhecido como Diretor de Conteúdo (Chief Content Officer) da empresa. Hascoët trabalhou ao lado de Ancel em Rayman em 1995 para ajudar a refinar o jogo, e viu a oportunidade de aplicar isso em todos os jogos da Ubi Soft. Até 2019, a maioria dos jogos publicados pela Ubisoft eram revisados pelo departamento editorial supervisionado por Hascoët.
Expansão contínua (2003–2015) thumb|right|upright=3.0|A evolução do logotipo da Ubisoft. O logotipo inicial foi criado na fundação da empresa em 1986. Com a publicação de Rayman, a empresa usou o formato de arco-íris para mostrar sua mudança de distribuidora para publicadora em 1995. O "redemoinho" azul foi introduzido em 2003 com o rebranding de "Ubi Soft" para "Ubisoft", juntamente com a aquisição da licença de Tom Clancy. Outro redemoinho foi introduzido em 2017, projetado para parecer janelas para seus mundos de jogo, mantendo um grain de folie (toque de loucura). Isso exclui os dois logotipos que seguiram o logotipo de 1986 e antes do logotipo de 1995.
Em 9 de setembro de 2003, a Ubi Soft anunciou que mudaria seu nome para Ubisoft e introduziu um novo logotipo conhecido como "o redemoinho" (the swirl). Em dezembro de 2004, a corporação de jogos Electronic Arts adquiriu uma participação de 19,9% na empresa. A Ubisoft referiu-se à compra como "hostil" por parte da EA. Os irmãos da Ubisoft reconheceram que não se consideravam dentro de um mercado competitivo, e os funcionários temiam que uma aquisição pela EA alterasse drasticamente o ambiente dentro da Ubisoft. O CEO da EA na época, John Riccitiello, garantiu à Ubisoft que a compra não tinha a intenção de ser uma manobra hostil, e a EA acabou vendendo as ações em 2010.
Em fevereiro de 2005, a Ubisoft adquiriu as franquias NHL Rivals, NFL Fever, NBA Inside Drive e MLB Inside Pitch da Microsoft Game Studios. Em 8 de janeiro de 2009, a Square Enix assinou um acordo com a Ubisoft no qual a primeira trabalharia para auxiliar a segunda na distribuição de seus jogos eletrônicos no Japão.
A Ubisoft estabeleceu outra IP, Assassin's Creed, lançada pela primeira vez em 2007; Assassin's Creed foi originalmente desenvolvido pela Ubisoft Montreal como uma sequência de Prince of Persia: The Sands of Time, mas em vez disso transitou para uma história sobre a Assassinos e os Cavaleiros Templários. Em julho de 2006, a Ubisoft comprou a franquia Driver da Atari por uma soma de 19 milhões de euros em dinheiro pela franquia, direitos tecnológicos e a maioria dos ativos. Em 2008, a Ubisoft fez um acordo com Tom Clancy para o uso perpétuo de seu nome e propriedade intelectual para jogos eletrônicos e outras mídias auxiliares. Em julho de 2008, a Ubisoft realizou a aquisição da Hybride Technologies, um estúdio sediado em Piedmont, Quebec. Em novembro de 2008, a Ubisoft adquiriu a Massive Entertainment da Activision. Em janeiro de 2013, a Ubisoft adquiriu South Park: The Stick of Truth da THQ por 3,265 milhões de dólares.
A Ubisoft anunciou planos em 2013 para investir 373 milhões de dólares em suas operações em Quebec ao longo de 7 anos. A publicadora está investindo na expansão de suas tecnologias de captura de movimento e na consolidação de suas operações e infraestrutura de jogos on-line em Montreal. Até 2020, a empresa empregaria mais de 3.500 funcionários em seus estúdios em Montreal e na cidade de Quebec. Em fevereiro de 2013, começou a oferecer jogos de publicadoras terceiras, incluindo Electronic Arts e Warner Bros. Interactive Entertainment, no Uplay, e seus próprios jogos no Origin da EA.
Em julho de 2013, a Ubisoft anunciou uma violação em sua rede, resultando na potencial exposição de até 58 milhões de contas, incluindo nomes de usuário, endereços de e-mail e senhas criptografadas. A empresa negou que qualquer informação de cartão de crédito/débito pudesse ter sido comprometida, emitiu diretrizes a todos os usuários registrados para que alterassem suas senhas e recomendou a atualização de senhas em qualquer outro site ou serviço onde uma senha igual ou semelhante tivesse sido usada. Todos os usuários registrados receberam um e-mail da Ubisoft sobre a violação e um pedido de alteração de senha. A Ubisoft prometeu manter as informações seguras.