Os principais personagens recorrentes da franquia multimídia Halo estão organizados abaixo por suas respectivas afiliações no universo fictício da série. A história central da trilogia original girava em torno do conflito entre a humanidade sob a proteção do Comando Espacial das Nações Unidas ou UNSC, e de uma aliança alienígena conhecida como o Covenant. Os artefatos deixados para trás por uma raça antiga conhecida como Forerunner desempenham um papel central - particularmente os ringworlds conhecidos como Halos, construídos para conter a ameaça do parasita Flood.
O fundador da Bungie, Jason Jones, notou que reunir os elementos de um jogo eletrônico é inconfundivelmente "arte", mas os designers e artistas de personagens tiveram que criar um "mundo vivo e respirável" e preenchê-lo com personagens e lugares interessantes. O desenvolvimento do primeiro jogo de Halo trouxe inúmeras evoluções e revisões nos designs e personalidades do personagem. Os personagens também foram atualizados para aproveitar ao máximo as novas tecnologias gráficas; por exemplo, a armadura do Master Chief foi reprojetada em um processo conceitual demorado e o modelo final foi mapeado de relevo. Jogos subsequentes ofereceram oportunidades para refinar as aparências e o design dos personagens.
O sucesso comercial e crítico de Halo levou a grandes quantidades de mercadorias com os personagens da franquia a serem produzidas. O Master Chief, o símbolo mais visível da série, foi amplamente comercializado, com o rosto do personagem aparecendo em garrafas de refrigerante, camisetas e controles de Xbox. Outras mercadorias produzidas incluem vários conjuntos de action figures. Os personagens de Halo receberam uma recepção variada, com personagens como Chief, Cortana e Árbitro sendo bem recebidos pelos críticos.
Design e criação de personagens A franquia Halo se originou com o jogo eletrônico de 2001, Halo: Combat Evolved. Os personagens do jogo foram aprimorados continuamente através do desenvolvimento, já que a desenvolvedora Bungie foi comprada pela Microsoft e a plataforma mudou do Macintosh para o Xbox. Outros desenvolvedores da Bungie costumavam adicionar informações ao desenvolvimento de personagens, mesmo que não estivessem trabalhando no jogo. Um artista externo, Shi Kai Wang, desenvolveu os primeiros esboços conceituais do que acabaria se tornando o Master Chief. No entanto, ao desenvolver um modelo 3D, os artistas decidiram que o Chief parecia muito magro, quase efeminado e, posteriormente, aumentaram o personagem. Os Elites iniciais do Covenant tinham uma mandíbula mais natural do que as mandíbulas rachadas que mais tarde usariam; em certo ponto, Jason Jones também insistiu em ter um rabo nos Elites, mas essa ideia acabou sendo eventualmente abandonada.
Originalmente, os designers do jogo decidiram fazer à mão as animações dos personagens. Os animadores se gravaram em vídeo para ter imagens de referência para o movimento dos personagens do jogo; A esposa do diretor de arte Marcus Lehto o gravou "correndo em um campo com dois por quatro" para os fuzileiros humanos. Em Halo 3, a equipe da Bungie tinha uma sala especial projetada para capturar material de referência. Muitas das características subsequentes dos personagens humanos foram baseadas nos designers da Bungie,Trautmann, 27. enquanto os animadores procuravam características símias, ursinas, insetóides e répteis para as várias raças do Covenant.Trautmann, 53. As inteligências artificiais dos personagens também foram deliberadamente limitadas para garantir que eles agissem realisticamente às mudanças e situações ambientais. Jogos posteriores usam captura de movimento para capturar o movimento e a atuação facial do elenco.
Atuação de voz direita|miniaturadaimagem| Steve Downes e Jen Taylor, as vozes de Master Chief e Cortana, no HaloFest durante o PAX Prime 2011 A série Halo apresenta trabalho de voz de atores de televisão e cinema, incluindo Ron Perlman, Orlando Jones, Michelle Rodriguez, Robert Davi e Terence Stamp. A dublagem se tornou mais importante à medida que as sequências de Halo: Combat Evolved foram desenvolvidas; Halo 2 teve 2.000 linhas de diálogo de combate, enquanto Halo 3 tem mais de 14.000 linhas. Alguns atores expressaram suas falas em locais remotos, enquanto outros viajaram para um estúdio para gravar suas falas. Em entrevistas, os dubladores de Halo afirmaram que não tinham ideia de que os jogos se tornariam um sucesso tão crítico e comercial. Steve Downes, a voz do protagonista do jogo, afirmou que geralmente quando um dublador termina suas falas, seu envolvimento com o jogo termina. Como os personagens de Combat Evolved eram relativamente indefinidos, os dubladores receberam uma margem de manobra para desenvolver seu próprio estilo e personalidade.
Além dos papéis principais dos personagens, os membros da comunidade de Halo e fãs de Halo tiveram pequenos papéis nos jogos. O elenco do machinima Red vs. Blue venceu um longo leilão de caridade por um papel de voz em Halo 3, e faz uma rotina de comédia que muda dependendo do nível de dificuldade em que o jogo é jogado. Os membros do elenco do extinta série de TV Firefly - Alan Tudyk, Nathan Fillion e Adam Baldwin - desempenham papéis como fuzileiros navais em Halo 3, bem como em Halo 3: ODST e Halo 5: Guardians.
Elenco Esta tabela mostra os personagens recorrentes e os atores que os retrataram durante a franquia. Uma célula cinza escura indica que o personagem não estava no filme ou que a presença do personagem no filme ainda não foi anunciada. Um indica uma aparição como uma versão mais jovem de um personagem preexistente. Um indica uma aparição cameo. Um indica apenas um papel de voz. Um indica uma aparição apenas nas fotografias em tela. Um indica uma aparição apenas em cenas deletadas. Um indica um papel não creditado. Um indica um papel de captura de movimento.
Personagem Trilogia Original Saga Reclaimer Jogos Spin-Off Halo Wars Halo Wars 2 Combat EvolvedAnniversary Halo 2Anniversary Halo 3ODST Halo 4Forward Unto Dawn Guardians Infinite Reach Spartan Assault Halo Online Spartan Strike Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC) Master Chief Petty Officer Steve Downes Steve Downes Steve Downes Steve Downes Bruce Thomas Alex Puccinelli Bruce Thomas Daniel Cudmore Cortana Jen Taylor Sargento-mor Avery Junior Johnson David Scully David Scully David Scully Capitão Jacob Keyes Pete Stacker Pete Stacker Soldado de Primeira Classe Wallace A. Jenkins Chris Wicklund Comandante Miranda Keyes Julie Benz Justis Bolding Jameson Locke Mike Colter Ike Amadi Mike Colter Primeiro-sargento Edward Malcolm Buck Nathan Fillion Nathan Fillion Nathan Fillion Dra. Catherine Elizabeth Halsey Jen Taylor Jen Taylor Comandante Sarah Palmer Jennifer Hale Jennifer Hale Capitão Thomas Lasky Thom Green Darren O'Hare Sargento John Forge Nolan North Covenant Árbitro Keith David Keith David David Sobolov Rtas 'Vadum Robert Davi Tartarus Kevin Michael Richardson High Prophet of Truth Michael Wincott Terence Stamp High Prophet of Mercy Hamilton Camp High Prophet of Regret Robin Atkin Downes Atriox John DiMaggio Forerunner 343 Guilty Spark Tim Dadabo 05-032 Mendicant Bias colspan="2" style="text-align:center;" A Librarian Lori Tritel Lori Tritel Lori Tritel O Didact Keith Szarabajka Flood Gravemind Dee Bradley Baker style="text-align:center;"
Comando Espacial das Nações Unidas (UNSC)
Master Chief
Master Chief Petty Officer John-117, comumente chamado simplesmente de Master Chief, é o principal protagonista e principal personagem jogável em muitos dos jogos de Halo. O personagem é dublado por Steve Downes, um disc jockey de Chicago. Um dos últimos supersoldados do Programa SPARTAN-II ainda em serviço ativo, o Master Chief inspira admiração e medo no Covenant, que se refere a ele como um "demônio". Auxiliado pela inteligência artificial Cortana, ele evita o disparo catastrófico da Instalação 04 em Halo: Combat Evolved. Joseph Staten, membro da equipe da Bungie, notou que, até a criação do Master Chief, a Bungie não prestou atenção em como fazer as pessoas quererem jogar no mundo de Halo. "Master Chief é realmente o que deu início à criatividade", disse ele, "em termos de como as pessoas reagem a ele. Ele é um fuzileiro espacial com uma armadura verde muito legal." Desde então, o personagem se tornou um ícone nos jogos, o mascote do Xbox, e foi classificado como um dos maiores personagens de jogos eletrônicos de todos os tempos pela Electronic Gaming Monthly.
Cortana
Cortana, dublada nos jogos por Jen Taylor, é a inteligência artificial (IA) que auxilia o Master Chief nos jogos eletrônicos. Ela é uma das muitas IAs "inteligentes" e é baseada no cérebro da Dra. Halsey; a natureza de sua programação significa que ela acabará "pensando" até a morte depois de uma vida útil de cerca de sete anos. Em Halo 4, Cortana começa a sucumbir à sua idade e se sacrifica para salvar Chief e a Terra do Forerunner Didact, mas em Halo 5: Guardians, é revelado que ela havia sobrevivido à adversidade. Tendo encontrado acesso ao Domínio, um repositório de conhecimentos Forerunner, Cortana acredita que as IAs devem servir como guardiões da galáxia, colocando-a em conflito com seus criadores. Cortana foi nomeada a quinta melhor personagem coadjuvante, e uma das "50 Maiores Personagens Femininas" em um jogo eletrônico. Analista notaram a determinação da personagem e destemor combinam perfeitamente com o Master Chief, e que Cortana fornece uma âncora ligando os jogadores a história de Halo.
Avery Johnson Avery Junior Johnson é um sargento-mor que lidera forças humanas contra ataques alienígenas ao longo da série Halo. O personagem é dublado por David Scully. Johnson e alguns outros fuzileiros sobrevivem à destruição da Instalação 04 e são resgatados por Cortana e pelo Master Chief durante o romance Halo: First Strike. Johnson desempenha um papel muito maior em Halo 2, unindo forças com o Árbitro para impedir Tartarus de ativar a Instalação 05. Em Halo 2, ele é premiado com a Cruz Colonial por suas ações heroicas na Instalação 04, Em Halo 3, o constructo Forerunner 343 Guilty Spark o mata quando Johnson tenta ativar o Halo incompleto na Arca. Johnson é destaque na história da Halo Graphic Novel, "Breaking Quarantine", que detalha a fuga de Johnson do Flood em Halo: Combat Evolved e um personagem principal do romance de 2007 Halo: Contact Harvest. Johnson mais tarde aparece como personagem principal em Halo: Silent Storm, onde é revelado que ele é um Spartan-I, um precursor do programa Spartan-II do qual o Master Chief faz parte. Ocorrendo cerca de um ano após Contact Harvest, Johnson é recrutado para fazer parte de uma força de ataque que lança um contra-ataque atrás das linhas inimigas para dar a humanidade algum tempo. Johnson é recrutado por sua experiência com o Covenant e seu treinamento Spartan e atua como mentor e amigo do jovem Master Chief, tornando-se uma das poucas pessoas em que os Spartans confiam implicitamente na missão em que os insurrecionistas estão tentando destruí-los e eles não podem ter certeza em quem confiar.
De muitas maneiras semelhantes ao estereótipo de fuzileiros navais negros carismáticos encontrados em outra ficção científica (como o sargento Apone em Aliens, em quem Johnson se baseava parcialmente), algumas publicações acharam Johnson, embora agradável, um personagem um pouco plano. Em uma entrevista para Halo: Contact Harvest, Joseph Staten, da Bungie, admitiu que Johnson era um personagem estático em Halo: Combat Evolved, e que, apesar do potencial do personagem, "ele meio que herdou esses aspectos da caricatura [de Halo]". Contact Harvest foi uma chance "de fazer o certo por Johnson, para dar a ele a rica história de fundo que ele merece, que nunca conseguimos dar a ele no jogo".
Jacob Keyes