miniaturadaimagem|Um jogo de Pé-de-Galinha em andamento Pé-de-Galinha ou Chickenfoot, também chamado de Chicken-Foot Dominoes e Chickie Dominoes, é um jogo de dominó da família "Trem" para 2 a 12 jogadores, inventado por Louis e Betty Howsley em 1987. O Pé-de-Galinha é jogado em rodadas, uma rodada para cada duplo no conjunto, e é recomendado para 4 a 7 jogadores.Domino Games at pagat.com. Retrieved 27 January 2021.

Objetivo O objetivo do jogo é ter a menor pontuação ao final da última rodada. Para cada rodada, o objetivo é que o jogador terminar as pedras de sua mão jogando-os na mesa.

Configuração As pedras são primeiro viradas para baixo e misturadas. Em seguida, cada jogador escolhe 7 pedras para formar sua mão. Com mais de 4 jogadores, o jogo requer um conjunto de dominó estendido (um duplo-9, por exemplo). O número de pedras compradas pode ser aumentado quando menos jogadores estiverem usando um conjunto maior (por exemplo, 4 jogadores usando um conjunto duplo-12 podem comprar 15 pedras). Quaisquer pedras restantes são colocadas de lado, formando o cemitério. miniaturadaimagem|Uma configuração típica de abertura para a primeira rodada de um jogo. Todos os quatro lados do duplo inicial devem ser conectados antes que o jogo possa continuar. (Algumas pessoas jogam que você só completa 3 lados, e não 4. Um se alinha em um ângulo reto com o duplo inicial. Os outros dois vão no lado oposto em ângulos de 45 graus. A forma concluída parece um Y com uma linha no meio, como um pé-de-galinha)

A primeira rodada A rodada começa com o duplo mais alto sendo colocado no centro da mesa para iniciar o jogo (usando um conjunto duplo-12, este seria o duplo 12-12). (Em cada rodada seguinte, o próximo duplo mais baixo é colocado como ponto de partida: 11, 10, 9, etc. até a última rodada usando o duplo 0-0).

Apenas na primeira rodada, todos compram uma única pedra do cemitério. O jogador que tirar a maior começa a rodada e todos devolvem a pedra comprada para o cemitério . O jogador inicial deve jogar uma pedra correspondente (um com uma extremidade do mesmo número que o duplo) de sua mão em uma das 4 direções do duplo, com a extremidade correspondente encostada no duplo. O próximo jogador joga outra pedra correspondente no lado restante, e isso continua até que todas as 4 direções sejam preenchidas. Se um jogador não puder jogar porque não tem um dominó correspondente, o jogador deve comprar uma pedra do cemitério. Se essa pedra não corresponder, sua vez passa para o próximo jogador. Nenhuma outra jogada pode ser feita até que todos as 4 direções do duplo sejam preenchidas.

Uma vez que todas as 4 direções do duplo estejam preenchidas, o jogador à esquerda da última pessoa a preencher o duplo pode jogar qualquer pedra sua que corresponda a uma extremidade exposta de uma pedra jogada. Se um jogador não conseguir fazer isso, ele deve comprar uma pedra do cemitério e jogá-la, se possível, ou passar. Se o cemitério foi esvaziado, qualquer jogador que não puder jogar simplesmente passa a vez. Se nenhum jogador puder jogar ou comprar, a rodada termina. miniaturadaimagem|Um exemplo de pé-de-galinha, montado com 4s. Um duplo é jogado com seu lado comprido encostando na ponta do jogo, e nenhuma outra jogada pode ser feita até que 3 pedras iguais tenham sido jogadas no outro lado deste duplo

Pé-de-Galinha e Dedos do Pé-de-Galinha Sempre que um jogador jogar um duplo correspondente em uma extremidade do jogo, o jogador fala "Galinha (e o número do duplo)" para indicar que iniciou um novo "pé-de-galinha". Por exemplo, se um jogador jogasse um duplo 4-4 na ponta de uma pedra 6-4, ele colocaria o lado comprido na ponta com o 4 e falaria "Galinha Quatros". Nenhuma outra pedra pode ser jogada até que mais três pedras 4s sejam jogadas no outro lado do 4 duplo. As três pedras jogadas no duplo 4-4 são jogadas no lado longo da pedra oposto ao lado originalmente jogado.Chickenfoot Domino Rules at domino-games.com. Retrieved 26 January 2021.

O resultado final será parecido com um pé-de-galinha (daí o nome do jogo) com o duplo tendo uma pedra perpendicular a um lado, e mais 3 pedras, os 'dedos do pé de galinha', no lado oposto, no meio sendo perpendiculares e as outras duas pedras em 45 graus perpendiculares. Qualquer jogador que não tiver uma pedra igual ao duplo jogado deve comprar uma pedra do cemitério e jogá-la se possível ou passar a vez. Uma vez que 3 pedras iguais iguais são jogadas para terminar o pé-de-galinha, o próximo jogador pode jogar uma pedra em qualquer extremidade correspondente, incluindo qualquer uma das 3 ramificações do novo pé-de-galinha.

Terminando uma rodada Uma rodada termina quando um dos jogadores joga a última pedra de sua mão ou nenhum jogador puder fazer uma jogada legal. A última situação pode ocorrer se alguém jogar um duplo que não tem mais 3 pedras livres restantes para jogar e o cemitério está vazio.

No final de cada rodada, cada jogador soma os números das pedras em sua mão, que se torna sua pontuação para aquela mão e é adicionado ao total. Em cada rodada subsequente, o duplo mais alto que ainda não foi usado para iniciar uma rodada inicia a próxima rodada. Quando uma rodada para cada duplo tiver sido jogada, o jogo termina e o jogador com menor pontuação vence.

Um jogo não pode terminar com a última pedra sendo um duplo. Se ocorrer, o jogador que jogou o duplo ganha 50 pontos. Um jogador que tiver o duplo 0-0 em mãos no final de uma rodada ganha 50 pontos, já uma pedra com uma ponta branca vale somente o valor de sua outra ponta.

Bibliografia Kelley, Jennifer A. (1999). Great Book of Domino Games. NY: Sterling.

Ligações externas

Como jogar Chickenfoot Dominoes em ymimports.com. (em inglês) Regras do pé de galinha em chickenfootrules.com. (em inglês) Pé de galinha em gamerules.com. (em inglês) Pé de Frango em pagat.com. (em inglês)

Categoria:Dominó Categoria:Jogos de mesa