Inscryption é um jogo eletrônico de construção de baralho roguelike desenvolvido pela Daniel Mullins Games e publicado pela Devolver Digital. O jogo se passa em uma cabine onde o jogador tenta escapar derrotando uma força demoníaca em um jogo de cartas. Inscryption foi lançado em 19 de outubro de 2021 para Microsoft Windows. O jogo recebeu avaliações positivas e recebeu o prêmio de Jogo do Ano na Game Developers Choice Awards.
Desenvolvimento O jogo começou como um pequeno projeto que Daniel Mullins construiu durante a game jam Ludum Dare 43 em 2018, onde o tema era: "sacrifícios devem ser feitos". Na época, Mullins estava jogando Magic: The Gathering e se influenciou na mecânica de sacrifício para criar a abordagem em que o jogador sacrificaria criaturas para jogar com outras. Essa ideia estendeu-se ao jogador praticamente sacrificando partes de seu próprio corpo, bem como influenciar o jogo com efeitos negativos que podem advir disso, como sacrificar um olho que limitaria seu campo de visão. Sua entrada para a game jam foi assim chamada Sacrifices Must Be Made após o tema idealizado. Após a game jam, Mullins colocou o jogo na itch.io, onde despertou o interesse dos jogadores no início de 2019. Como ele havia acabado de lançar The Hex, Mullins decidiu expandir Sacrifices Must Be Made em um jogo completo. Inicialmente, Mullins considerou expandir o jogo para um trabalho de antologia, pois não viu imediatamente um caminho para desenvolver a versão criada na Ludum Dare em um jogo completo, mas quando teve ideias para este jogo maior, ele viu um caminho para expandir o jogo base em várias direções, incluindo a incorporação de vídeo full-motion.
Leshy é baseado na entidade da mitologia eslava de mesmo nome; Mullins considerou que o comerciante é um tipo de "demônio da floresta" e, enquanto pesquisava na Internet, encontrou o mito de Leshy, que ele acreditava se sentir bem com o tema de terror do jogo. A partir daí, os outros três Scrybes surgiram quando ele os comparou aos líderes de ginásio Pokémon, cada um com um tema diferente; já que Leshy estava associado a bestas, os outros três estavam associados a robôs (P03), magos (Magnificus) e mortos-vivos (Grimora). Mullins reconheceu que o jogo passa a maior parte do tempo em torno das histórias de Leshy e P03, mas sentiu que o jogo seria muito longo se ele incluísse atos adicionais para explorar o passado de Grimora ou Magnificus, embora Grimora fosse um ponto central para a conclusão do jogo.
A Daniel Mullins Games lançou uma atualização gratuita em dezembro de 2021 que incluiu uma versão beta de uma miniexpansão do jogo chamada "Kaycee's Mod". Neste modo, o Ato I do jogo pode ser jogado infinitamente, com o jogador sendo capaz de desbloquear novas cartas e habilidades iniciais para enfrentar desafios mais difíceis.
Recepção
Inscryption recebeu avaliações "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.
A Rock Paper Shotgun elogiou a mecânica de escala, escrevendo: "Você perde e ganha impulso, desfere golpes assassinos, se recupera de uma quase derrota sendo agressivo... É uma reviravolta convincente". A Destructoid gostou do estilo de arte e dos elementos de terror do jogo, mas criticou as mudanças de jogabilidade dos capítulos posteriores, afirmando: "Talvez tenha sido uma boa ideia mudar as coisas antes que tivesse a chance de ficarem obsoletas, apenas nada me prendeu tão firmemente quanto o primeiro capítulo." Joshua Chu, da PC Invasion, não gostou da história, sentindo que "Inscryption é extremamente apaixonado por sua tradição, uma história estranha e sem sentido que nunca travou sua aterrissagem. Durante a segunda metade do jogo, parece que Inscryption deixa sua história afundar seu próprio navio." Jody Macgregor, da PC Gamer, gostou do início de Inscryption, elogiando especificamente como o mundo se sente "desequilibrado e grotesco", mas criticou a parte posterior do jogo: "Em suas primeiras horas, Inscryption é um prazer cheio de mistério. Esse sentimento se desvanece muito antes de terminar". A Eurogamer gostou dos visuais do jogo, descrevendo-os como "uma reencarnação amaldiçoada de algo que você jogava em um disquete nos anos 90: um tipo de aventura de baixa fidelidade, mas difícil, no qual sequestra algum tipo de mal e depois torcido e retorcido pela malevolência."
Inscryption foi indicado nas categorias de "Melhor Jogo Independente" e "Melhor Jogo de Simulação/Estratégia" no The Game Awards 2021. A Polygon nomeou Inscryption como o melhor jogo de 2021, enquanto que a Time e Ars Technica listaram Inscryption como um de seus melhores jogos do ano. Na Steam Awards de 2021, o jogo foi indicado para "Jogabilidade Mais Inovadora". Inscryption também foi indicado ao prêmio de "Jogo do Ano" (o qual venceu) e "Prêmio de Inovação" no 22º Game Developers Choice Awards, e recebeu os prêmios "Seumas McNally Grand Prize", "Excelência em Design, "Excelência em Narrativa" e "Excelência em Áudio" no Independent Games Festival de 2022.
Até janeiro de 2022, o jogo havia vendido mais de um milhão de cópias.
Prêmios e indicações Ano Premiação Categoria Resultado Ref. 2021 The Game Awards 2021 Melhor Jogo Independente Melhor Jogo de Simulação/Estratégia 2022 Game Developers Choice Awards Prêmio de Inovação Jogo do Ano Independent Games Festival Awards Seamus McNally Grand Prize Excelência em Narrativa Excelência em Design Excelência em Áudio D.I.C.E. Awards Encelência em História Jogo de Simulação/Estratégia do Ano Excelência em Jogo Independente Excelência em Design de Jogo Excelência em Direção de Jogo Jogo do Ano British Academy Games Awards Melhor Jogo Melhor Design de Jogo Melhor Propriedade Original
Ligações externas Sacrifices Must Be Made, o jogo criado na Ludum Dare por Mullins que se tornou Inscryption.
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