Shellshock: Nam '67 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox em setembro de 2004.
O jogo adota uma atmosfera sombria e devastada pela guerra, com um filtro visual granulado que simula o visual de fotografias e filmes de guerra dos anos 1960, reforçando a crueldade e a dura realidade do combate.
O jogo recebeu críticas mistas em seu lançamento. Uma sequência, Shellshock 2: Blood Trails, foi lançada em 2009.
Jogabilidade Shellshock: Nam '67 se passa durante a Guerra do Vietnã em uma história ficcionalizada que ocorre no ano de 1967, onde a desenvolvedora tenta "recriar a experiência de um soldado novato em sua primeira missão". name=":1" Cenários incluem florestas tropicais, vilas e sistemas de túneis.
O jogador vivencia o combate em terceira pessoa, com as costas do personagem visível na tela enquanto navega pelas selvas, vilarejos e túneis do Vietnã. O jogo enfatiza um senso de realismo enraizado na época; em vez de carregar um arsenal enorme, o jogador se limita a uma arma pesada, uma pistola (ou duas pistolas) e uma coleção de granadas. As armas são modeladas historicamente, desde rifles da época da Guerra do Vietnã até metralhadoras montadas, e o jogador pode pegar armas deixadas por inimigos derrotados, como AK-47 ou RPDs.
O movimento e o combate refletem uma guerra brutal e de curta distância. O jogador pode mirar, agachar-se, deitar-se (somente enquanto segura um botão) e inclinar-se para os lados para se proteger atrás de elementos naturais como rochas, árvores e contornos do terreno, o que promove uma abordagem mais tática em vez de um estilo de correr e atirar. O ambiente não é apenas decoração: usar a folhagem e o terreno estrategicamente permite ao jogador mascarar a sua presença e escolher linhas de combate mais seguras, evocando a tensão e a incerteza de um combate real na selva.
Uma mecânica de jogo notável é o medidor de "trauma de guerra", um sistema que reflete o impacto psicológico e físico do combate. Se o jogador sofrer dano, o medidor se enche, tornando-o mais vulnerável e menos resistente, o que essencialmente pune comportamentos imprudentes e incentiva um estilo de jogo mais cauteloso e deliberado. Para se recuperar, os jogadores devem encontrar momentos de alívio, se esconder, para que o medidor de trauma de guerra possa diminuir. No ambiente do jogo, o jogador também irá lidar com as temíveis armadilhas deixadas pelos guerrilheiros vietcongues na selva, que incluem granadas acionadas por arame, poços com estacas punji bem camufladas, e armadilhas de chicote de bambu com estacas afiadas, aumentando o nível de cautela ao andar ou correr pela selva. O jogador pode simplesmente evitar os poços de estacas que estarão camuflados com folhas secas amarelas na vegetação e tomar outro caminho, enquanto é obrigado a lidar com as granadas de arame e com os chicotes de bambu. As granadas de arame apresentam um sistema peculiar para desarmá-las: ao chegar cuidadosamente perto delas, um ícone de alicate irá aparecer para ser pressionado, e numa corrida contra o tempo, o jogador precisa executar uma sequência de teclas que aparecem na tela em forma de labirinto na ordem correta (laterais vermelhas) para desarmar a armadilha e abrir caminho (se o jogador estiver jogando na dificuldade Hard, o tempo para desarmar será consideravelmente mais curto). Com os chicotes de bambu que sempre estarão camuflados na vegetação, o jogador precisa acioná-los, seja usando o botão para rastejar por baixo deles ou seja atirando diretamente neles, para que eles se projetem (chicoteiem) para frente, saindo da camuflagem e ficando expostos. Por padrão, todos os objetivos da missão e as armadilhas apresentam um aviso de cor laranja na tela do jogador, sendo que as armadilhas se apresentam escritas como booby trap.
A modelagem de danos no jogo é bastante detalhada e gore. Em vez de os inimigos morrerem instantaneamente, eles podem sofrer diferentes "estados de resposta ao impacto", desde ferimentos leves a danos mais graves, incluindo desmembramento e sangue, dependendo do tipo de arma e da precisão do disparo. Alguns inimigos após serem atingidos, poderão ficar agonizando no chão antes de sucumbirem aos ferimentos ou serem finalizados pelo jogador. Esse sistema de danos em camadas adiciona peso aos tiroteios e ressalta a brutalidade do conflito. Quando os inimigos morrem, eles geralmente deixam cair suas armas, que o jogador pode então coletar e usar. Além das batalhas em larga escala, o jogo inclui missões com foco em furtividade, onde os jogadores podem ser encarregados de infiltração, assassinato ou resgate de prisioneiros, operando de forma mais discreta em vez de se envolverem em tiroteios diretos. Há também momentos marcantes: por exemplo, o jogador pode operar uma metralhadora em um helicóptero, adicionando variedade ao ritmo do combate.
Durante as missões, o jogador pode encontrar coletáveis inimigos espalhados pelo cenário, como bandeiras comunistas, documentos, medalhas, e até mesmo o Livro Vermelho de Mao Tse Tung. Todos estes coletáveis podem ser encontrados pelo cenário da missão ou deixado no campo de batalha por inimigos mortos. Quanto mais coletáveis o jogador colecionar em uma missão, mais "chits" (fichas/cupons/passes) irá acumular. Entre as missões, há uma jogabilidade na base americana do acampamento que funciona como uma espécie de centro interativo. É nestas ocasiões dentro da base que o jogador pode trocar seus "chits" ganhos por coletar itens inimigos nas missões. O jogador então pode usar "chits" para negociar "mercadorias" com um soldado chamado Richard "Deuce" Dillon, incluindo drogas psicoativas, posters sexuais e uma passagem para o bordel fora da base, onde o jogador precisa de "chits" para fazer "boom boom" com as prostitutas locais, onde cada uma cobra um preço específico de "chits". O jogador também pode andar pela base e conversar livremente com outros soldados e oficiais, ouvir música, além de escolher e treinar tiro com as armas para usar e se preparar para a próxima missão. Esses interlúdios proporcionam elementos de RPG, dando ao jogador a oportunidade de gerenciar recursos, escolher itens, armas, obter informações, interagir com NPCs ou personalizar sua abordagem para futuras operações.
As missões são estruturadas para refletir diferentes fases do "período de serviço" do protagonista. À medida que o jogador avança, ele pode ser promovido às Forças Especiais (Boinas Verdes), o que pode resultar em novos tipos de missões mais secretas e furtivas. A variedade no design das missões, que vão desde combates em campo aberto até tarefas furtivas complexas, ajuda a manter a tensão e reflete a natureza imprevisível da Guerra do Vietnã. O sistema de combate recompensa os jogadores com pensamento tático e cautela. Devido à munição limitada, ao comportamento realista das armas e à ameaça de estresse pós-traumático, os jogadores são incentivados a usar o ambiente, mudar de posição e tomar decisões ponderadas sobre os confrontos. Não existe uma única maneira "correta" de concluir muitos encontros; a decisão de avançar com poder de fogo ou eliminar inimigos de ângulos protegidos geralmente fica a critério do jogador. name=":0" name=":0" name=":2" name=":2" name=":2" name=":2"
Enredo O enredo começa em janeiro de 1967 em Saigon, Vietnã do Sul. Um Boeing CH-47 Chinook, transportando Caleb "Cal" Walker, o protagonista do jogo, e outros soldados americanos, pousa na Base Aérea de Tan Son Nhut, no sul de Saigon (nota: no início do jogo, o jogador pode escolher entre três personagens; um soldado afro-americano, um caucasiano e um hispânico-americano - a aparência destes personagens é somente estética e não muda o enredo do jogo. Os três são referidos pelo mesmo nome; Caleb "Cal" Walker). Walker, que é chamado de "Cherry" (novato), juntamente com seu companheiro de esquadrão, o soldado "Psycho" Kowalski, são escolhidos por seu comandante e enviados para a província de Kon Tum, para se engajar em um ataque a uma colina que abriga um acampamento com armas anti-aéreas do Viet Cong. Walker e Kowalski ficam sob o comando do Tenente O'Brien, juntamente com outro soldado americano operador de rádio apelidado de "Short Timer". Enquanto Caleb e seu esquadrão avançam pela área, um incidente de fogo amigo, envolvendo coordenadas de morteiro incorretas emitidas por O'Brien, força um soldado afro-americano chamado Tompkins a se juntar ao esquadrão. O esquadrão avança pela colina enfrentando emboscadas e descobrem que os guerrilheiros vietcongues estão reforçando suas posições usando túneis, o que força o Tenente O'Brien a ordenar que Walker entre nos túneis e destrua suas saídas com C-4. Mais tarde no acampamento inimigo, com a ajuda de um esquadrão de Forças Especiais composto pelo Sargento Ramirez, "Tick Tock" e "Eyeball", eles ajudam Walker e os outros a eliminar o acampamento do Viet Cong na colina, e seu comandante, um oficial do NVA (Exército do Vietnã do Norte) comete suicídio no bunker ao se entregar para os americanos. Logo depois, Walker retorna a sua base, que serve como quartel-general para sua unidade.
O esquadrão de Walker recebe a missão de investigar a atividade do Viet Cong em uma aldeia próxima em uma operação de procurar e destruir. O esquadrão também é encarregado de encontrar um jornalista vivo ou morto que havia desaparecido recentemente na vila. No caminho, após aprenderem sobre os perigos das armadilhas na selva, o esquadrão segue para a vila. No entanto, quando o esquadrão é emboscado nos arrozais nos arredores da vila, fica muito claro que os moradores locais estão ajudando o Viet Cong. Depois de eliminar os inimigos, os moradores da vila são reunidos sob custódia e Walker começa a procurar por esconderijos de armas nas cabanas e fenos dentro da vila. Após encontrarem diversas armas e suprimentos escondidos, o esquadrão começa a procurar pelo jornalista desaparecido e, pouco depois, o encontra sendo mantido como refém perto da vila por membros do Viet Cong. Eles recuperam o jornalista vivo com sucesso. No helicóptero no caminho de volta a base, o jornalista revela o nome do comandante do Viet Cong na região, eles o chamam de General "King Cong", o principal antagonista do jogo que é temido e idolatrado, e sua reputação de cometer atrocidades contra prisioneiros de guerra e civis que colaboram com os americanos.