Star Wars Jedi: Survivor é um jogo eletrônico de ação-aventura desenvolvido pela Respawn Entertainment e publicado pela Electronic Arts. Parte do universo Star Wars e uma sequência de Star Wars Jedi: Fallen Order de 2019, a história acompanha o jovem cavaleiro jedi Cal Kestis e seus amigos enquanto lutam contra o tirânico Império Galáctico ao mesmo tempo que tentam encontrar um mítico planeta escondido que pode servir de refúgio para aqueles oprimidos pelo Império. A jogabilidade envolve o uso do sabre de luz e habilidades da Força de Cal para derrotar uma variedade de inimigos. O jogo possui um estilo de projeto semelhante a metroidvanias em que novas áreas ficam acessíveis a medida que o jogador desbloqueia habilidades e equipamentos.
O desenvolvimento de Survivor começou no final de 2019, logo após o lançamento de Fallen Order, e foi afetado pela pandemia de COVID-19, que forçou grande parte da equipe a trabalhar remotamente. O objetivo da Respawn era expandir significativamente o escopo e escala, refinando as mecânicas estabelecidas no jogo original e também introduzindo novos elementos de jogabilidade como companheiros controlados pela inteligência artificial. A equipe colaborou bastante com a Lucasfilm, a detentora da propriedade intelectual de Star Wars, na escrita da narrativa. O tom da história de Survivor é muito mais sombrio quando comparado com Fallen Order, explorando o tema da futilidade de lutar diante de um inimigo tão dominante e introduzindo novos antagonistas.
Survivor foi anunciado pela Electronic Arts em maio de 2022 e lançado mundialmente em abril de 2023 para PlayStation 5, Xbox Series X/S e Microsoft Windows, enquanto versões para PlayStation 4 e Xbox One estrearam em setembro de 2024. O jogo foi bem recebido pela crítica especializada, que elogiou seus personagens, combate, projeto de nível e música, com a maioria considerando que era uma melhora significativa sobre seu predecessor. Entretanto, a versão para Windows foi criticada por problemas técnicos. Foi um sucesso comercial e foi indicado a vários prêmios em premiações como The Game Awards, D.I.C.E. Awards e British Academy Games Awards. Uma sequência, planejada para fechar a trilogia de Cal Kestis, está atualmente em desenvolvimento.
Jogabilidade thumb|esquerda|260px|A jogabilidade de Survivor envolve o protagonista Cal Kestis enfrentando diversos adversários com seu sabre de luz Star Wars Jedi: Survivor é um jogo eletrônico de ação-aventura jogado com uma perspectiva em terceira pessoa. O jogador controla o protagonista Cal Kestis e pode usar seu sabre de luz para atacar inimigos ou bloquear ataques contra si. Cal e seus inimigos possuem um medidor de vida e bloqueio. Ele usa o sabre de luz para atacar inimigos ou bloquear ataques e projéteis. Caso o bloqueio ocorra pouco antes do ataque, isto irá aparar o ataque ou desviar um projétil. Aparar reduz significativamente o medidor de bloqueio do adversário, abrindo uma oportunidade para infligir grandes danos. Alguns inimigos adquirem um brilho vermelho quando estão para lançar um ataque não bloqueável. Há cinco posturas diferentes para o sabre de luz (simples, lâmina dupla, dupla empunhadura, blaster e guarda), cada uma útil contra diferentes tipos de inimigos e situações, porém só é possível equipar duas posturas ao mesmo tempo. Por exemplo, lâmina dupla é mais adequada para grupos de inimigos, enquanto guarda é lenta mas capaz de infligir grandes danos. Há cinco opções de dificuldade.
Cal tem acesso a vários poderes da Força, permitindo que ele puxe ou empurre inimigos e brevemente desacelere o tempo. Mais habilidades são desbloqueadas à medida que a história progride, como levantar ou empurrar inimigos para o chão e confundi-los para atacarem um companheiro. Usar habilidades da Força gasta o medidor de Força de Cal, porém este pode se encher de novo infligindo danos a oponentes. Cal é acompanhado pelo droide BD-1, que em combate pode ajudá-lo lhe dando itens de cura e hackeando droides inimigos. Cal ocasionalmente pode ter a companhia de outro personagem que irá ajudá-lo em combate e travessia. Progredir na história e derrotar oponentes concede pontos de experiência que podem ser usados para aprimorar as habilidades de Cal. A árvore de habilidades é dividida em três categorias, se focando nas posturas, habilidades da Força e sobrevivência. Cada postura tem sua própria árvore de habilidades. Também é possível equipar itens que proporcionam bônus de combate passivos.
Alguns planetas são níveis lineares, mas outros são espaços enormes e extensos que o jogador pode explorar livremente. "Pontos de Meditação" estão espalhados pelos mapas, sendo os locais onde o jogador pode restaurar sua vida, porém fazer isso faz com que todos os inimigos derrotados ressurjam. Pontos de meditação também servem como pontos de viagem rápida e um local onde o jogador pode trocar de postura de combate e aprimorar suas habilidades. Cal ressurge no último ponto de meditação usado quando é morto em combate. Atacar o mesmo inimigo que derrotou Cal restaura os pontos de experiência perdidos. Montagens estão disponíveis e permitem uma travessia mais rápida pelos planetas. Cal pode realizar movimentos como correr em paredes, fazer impulsos no ar e pulos duplos por meio de suas habilidades da Força. Também há um gancho que pode ser utilizado para alcançar pontos de engate distantes. O jogador precisa combinar esses movimentos acrobáticos para alcançar grandes distâncias e completar desafios de plataforma para progredir. Tanto Cal quanto BD-1 podem desbloquear aprimoramentos e ferramentas para travessia e assim alcançar lugares previamente inacessíveis. A estrutura do jogo é similar a um metroidvania. Vários atalhos podem ser desbloqueados, permitindo que novas visitas ao mesmo local fiquem mais eficientes.
O jogador pode encontrar personagens não jogáveis que darão a Cal missões paralelas. Alguns deles podem ser recrutados para se juntarem ao Bar de Pyloon, desbloqueando mais conteúdos paralelos como eliminação de caçadores de recompensa, jardinagem e Holotática, um jogo de mesa dentro de Survivor. BD-1 também pode ajudar a abrir baús do tesouro que desbloqueiam cosméticos para Cal, sua sabre de luz e BD-1. Também pode encontrar vários colecionáveis que podem ser vendidos em lojistas em troca de aprimoramentos, itens bônus e cosméticos. Cal pode coletar Essências da Força que aumentam sua vida e Força máximas ou concede pontos de experiência adicionais. Sete Câmaras Jedi da época da Alta República estão espalhadas pelo planeta Koboh, contendo quebra-cabeças e desafios para o jogador e que proporcionam recompensas como pontos de experiência e bônus. O jogador também pode completar Rasgos da Força, salas de desafio opcionais que recompensam pontos de experiência.
Enredo
Cinco anos depois de destruir o holocron, o cavaleiro jedi Cal Kestis se separou de Cere Junda, Greez Dritus e Merrin para continuar sua luta contra o Império como um rebelde trabalhando para Saw Guerrera. Cal e sua equipe se infiltram no planeta Coruscant, a capital do Império, e roubam dados militares do senador Daho Sejan. Cal fica desanimado ao descobrir que, apesar dos seus esforços, o Império está ficando ainda mais poderoso. Ele e equipe são emboscados, com apenas Cal e seu companheiro mercenário Bode Akuna conseguindo escapar, porém a nave Stinger Mantis é danificada no processo. Cal se reencontra com Greez no planeta Koboh para consertar a nave e, enquanto procura peças, encontra ZN-A4, ou "Zee", uma droide que serviu à Ordem Jedi durante a época da Alta República. Zee dá a Cal um dispositivo que aciona uma instalação antiga na floresta, onde ele tem uma visão de Dagan Gera e Santari Khri, dois jedi da Alta República que descobriram o mítico planeta de Tanalorr escondido além de uma nebulosa supostamente intransponível. Cal encontra Dagan em estase dentro de um tanque, libertando-o. Entretanto, Dagan o ataca e escapa com um grupo de saqueadores liderados por Rayvis.
Cal, Bode e Greez, percebendo o valor de um planeta inacessível para o Império, consertam a Stinger Mantis e viajam para o planeta Jedha, onde descobrem que Cere está trabalhando com Merrin e o mestre jedi Eno Cordova para reconstruírem os arquivos jedi junto com uma organização de resistência chamada Caminho Oculto. Cordova revela que Dagan foi a única pessoa a encontrar um caminho pela nebulosa até Tanalorr e que Santari desenvolveu uma bússola para navegar até o planeta, com um assentamento e templo jedi sendo erguidos no local. Entretanto, a República evacuou o planeta e destruiu a maioria das bússolas depois de ser atacada por agressores externos. Dagan, furioso pela Ordem Jedi ter abandonado Tanalorr, matou vários outros jedi para tentar ficar com uma das bússolas, mas Santari lhe decepou um braço e o colocou em estase. Cal, Merrin, Bode e Greez decidem procurar pelas três bússolas restantes; Bode quer encontrar um refúdio para sua filha Kata, enquanto Merrin acredita que o Caminho Oculto pode usar Tanalorr como uma nova casa. Durante sua jornada, Cal e Merrin confessam que estão apaixonados um pelo outro e decidem entrar em um relacionamento.
Duas bússolas mostram-se danificadas além de qualquer possibilidade reparo, mas Cal consegue obter uma terceira depois de matar Rayvis e Dagan. Entretanto, o Império lança um ataque contra Jedha, durante o qual Bode mata Cordova e rouba a bússola. Bode revela ser tanto um espião imperial quanto um antigo jedi. Enquanto isso, Cere tenta impedir que o Império alcance os arquivos, porém é morta por Darth Vader. Cal, furioso pelas mortes de Cere e Cordova, se infiltra em uma base imperial em busca de Bode. Este consegue fugir com a bússola e Kata, com Cal brevemente abraçando o lado sombrio da Força antes de ser dissuadido por Merrin. Seguindo uma mensagem deixada por Santari, Cal, Merrin e Greez conseguem abrir um caminho alternativo pela nebulosa. Eles chegam em Tanalorr e tentam convencer Bode a se render, porém este recusa e é morto por Cal. Com o planeta sob seu controle, Cal, Merrin e Greez decidem cuidar de Kata e entrar em contato com o que restou do Caminho Oculto para trazê-los a Tanalorr.
Desenvolvimento Star Wars Jedi: Survivor foi desenvolvido pela Respawn Entertainment, com Stig Asmussen retornando como o diretor do jogo. O desenvolvimento começou no final de 2019, logo após o lançamento de Star Wars Jedi: Fallen Order, e durou três anos e meio. A produção foi afetada significativamente pela pandemia de COVID-19, o que significou que grande parte do jogo foi produzido com a equipe a trabalhando remotamente. Survivor foi o último título de Star Wars publicado pela Electronic Arts (EA) como parte de seu contrato de dez anos de exclusividade com a Lucasfilm, a detentora da propriedade intelectual da franquia; o período de exclusividade terminou no final de 2023.
Narrativa