Diablo é uma série de jogos eletrônicos de RPG de ação e dungeon crawl desenvolvidos pela Blizzard North e, a partir de 2005, pela Blizzard Entertainment. A série é composta por quatro jogos principais: Diablo, Diablo II, Diablo III e Diablo IV. Expansões incluem Hellfire para o primeiro jogo; Lord of Destruction para o segundo; e Reaper of Souls e Rise of the Necromancer para o terceiro. Conteúdos adicionais são fornecidos por meio de elementos de história explorados em outros tipos de mídia.
A franquia se passa no mundo de fantasia sombria de Santuário, e seus personagens são principalmente humanos, anjos e várias classes de demônios e monstros. Os três primeiros jogos da série se passam em áreas geográficas semelhantes, com várias áreas comuns, incluindo a cidade de Tristram e a região em torno do Monte Arreat. Outros cenários notáveis incluem os Altos Céus e o Inferno Ardente, dois reinos separados com vínculos com Santuário. A série se concentra principalmente no conflito contínuo entre os humanos que vivem em Santuário e as hordas de demônios lideradas por Diablo, o antagonista principal da série. Os humanos são ocasionalmente auxiliados por anjos, especialmente o Arcanjo Tyrael.
A popularidade e o sucesso da série de jogos eletrônicos resultaram na publicação de vários livros relevantes para o cenário de Diablo, abrangendo uma ampla gama de linhas do tempo do universo. Há também histórias em quadrinhos que exploram várias histórias no mundo de Santuário.
Em 8 de abril de 2020, a série já havia vendido quase 100 milhões de cópias em todo o mundo.
Premissa O universo de Diablo é dividido em três reinos: os Altos Céus (), o Inferno Ardente () e o mundo humano de Santuário (). Desde sua criação, os anjos dos Altos Céus e os demônios do Inferno Ardente estão em guerra uns com os outros. Santuário foi criado por anjos e demônios rebeldes cansados da guerra, e seus primeiros filhos foram chamados de Nephalem. Os descendentes dos Nephalem são a humanidade e se tornam um ponto focal para anjos e demônios que desejam influenciá-los para seus próprios objetivos devido ao compartilhamento de heranças angelicais e demoníacas. esquerda|miniaturadaimagem|254x254px|Imagem promocional de Diablo III mostrando o personagem-título da série O personagem-título e principal antagonista da série é Diablo, o Senhor do Terror. De acordo com a história e a tradição fornecidas pela Blizzard Entertainment, Diablo funciona como um dos sete Grandes Males que presidem o Inferno Ardente. Diablo acaba se tornando o Mal Supremo depois de absorver os outros seis Grandes Males, incluindo seus dois irmãos: Baal, o Senhor da Destruição, e Mefisto, o Senhor do Ódio. Dois personagens importantes que se opõem a Diablo na série são Deckard Cain, um estudioso ancião e o último descendente dos Horadrim originais que atua como o narrador central da história nos três primeiros jogos da série, e Tyrael, um membro do Conselho Angiris, que governa os Altos Céus e é partidário da humanidade.
Devido ao final de Diablo II e aos eventos de Diablo III, alguns humanos começam a despertar sua herança Nephalem, o que lhes permite desafiar os Males finais e, por fim, o próprio Diablo, depois que ele manipula os eventos para se tornar o Mal Supremo.
Jogos
Diablo Diablo se passa na cidade de Tristram, a capital efetiva do Reino de Khanduras no mundo de Santuário. A luta real ocorre embaixo da cidade, em um labirinto de calabouços, catacumbas e cavernas que levam às profundezas do Inferno.
O enredo de Diablo gira em torno de um personagem do jogador que realiza uma série de missões para libertar Tristram do mal gerado pelo Inferno, descendo por doze níveis de masmorras até o próprio Inferno (os quatro níveis finais), onde o jogador luta contra o personagem-título, Diablo, Senhor do Terror - um dos sete “Males”, senhores demônios que já governaram o Inferno.
Diablo oferece três classes de personagens e a expansão Hellfire oferece mais três. Os jogadores podem jogar como guerreiros, ladinos ou feiticeiros. Cada classe tem seu próprio lugar na história do jogo, e todas as três classes aparecem como personagens não jogáveis na sequência. Todas as três classes têm as mesmas habilidades gerais e acesso aos mesmos feitiços. Cada uma delas tem uma habilidade específica de classe que possui tanto desvantagens quanto benefícios.
Hellfire Hellfire oferece uma classe de personagem adicional: o monge, além de duas classes de personagem ocultas: o bárbaro e o bardo. O monge luta melhor com cajados ou com as mãos nuas e ganha bônus por usar armadura leve ou nenhuma armadura. O bárbaro pode manejar machados de duas mãos com apenas uma, mas é totalmente incapaz de lançar feitiços durante a maior parte do jogo. O bardo é um personagem com estatísticas relativamente equilibradas que pode empunhar duas armas de uma mão simultaneamente. O bárbaro e o bardo só podem ser jogados usando um ajuste de arquivo, pois não foram concluídos. Eles utilizam os sprites do guerreiro e do ladino, respectivamente, e não têm história. Missões adicionais e recursos multijogador (embora não no Battle.net) também podem ser desbloqueados por esse meio.
Hellfire adicionou dois novos ambientes de masmorra além dos quatro do Diablo original: o Ninho () e a Cripta (). Cada um desses ambientes contém vários monstros novos para serem combatidos, mas eles não contêm missões ou chefes aleatórios e os níveis gerados não contêm santuários ou bibliotecas. O chefe final de Hellfire, Na-Krul, é encontrado no último nível da Cripta Sagrada ().
Hellfire foi desenvolvido pela Synergistic Software com a ajuda da Blizzard e publicado pela Sierra.
Diablo II No final do primeiro jogo, um guerreiro tentou conter a alma de Diablo dentro de si. O guerreiro não conseguiu fazer isso e, no início de Diablo II, o Senhor do Terror assumiu o controle do corpo do guerreiro e iniciou o processo de libertação de seus dois irmãos, Mefisto e Baal. Os jogadores podem escolher entre cinco personagens distintos (sete, incluindo a expansão) para controlar em sua busca e explorar o mundo de Santuário em quatro atos. No final de cada um dos quatro atos, os jogadores enfrentam diferentes demônios, com Diablo no final do jogo.
Os personagens do jogo anterior também estão presentes como personagens não jogáveis em Diablo II. Os ladinos são os anfitriões do jogador durante o Ato I, e os feiticeiros são vistos regularmente nos Atos II e III. Ao contrário do original, cada personagem tem três conjuntos distintos de habilidades/feitiços que podem ser usados no jogo. Vários dos personagens também podem conjurar lacaios mágicos, como uma Valquíria ou Esqueletos e Golems. Todos os jogadores também têm a opção de contratar um ladino, um guerreiro ou um lobo de ferro, um tipo de feiticeiro corpo a corpo, para acompanhá-los e ajudar a matar monstros. Esses “mercenários” têm algumas de suas próprias habilidades e podem ser um grande benefício para o jogador.
Lord of Destruction A Blizzard lançou Diablo II: Lord of Destruction em 29 de junho de 2001. Na expansão, que se passa após os eventos de Diablo II, os jogadores buscam destruir o irmão de Diablo, Baal. A expansão inclui um novo ato, novos itens e duas novas classes de personagens. Bárbaros também podem ser contratados no novo ato. As unidades convocadas pelos personagens da expansão são chamadas de “lacaios”. Os lacaios podem ser ressuscitados e equipados com armaduras e armas.
Diablo II: Resurrected Diablo II: Resurrected, uma remasterização de Diablo II que também inclui a expansão Lord of Destruction, foi lançado em 2021 para Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Nintendo Switch e oferece suporte à progressão cruzada entre as diferentes plataformas. A remasterização inclui gráficos atualizados e renderização das cenas do jogo, e não altera seus sistemas de itens ou o equilíbrio do jogo.
Diablo III Diablo III foi anunciado no Blizzard Worldwide Invitational em 28 de junho de 2008. Os eventos de Diablo III se passam 20 anos após Diablo II. Cinco classes de personagens estão presentes no jogo.
O sistema de combate também foi reformulado. Em vez do sistema anterior de seleção de habilidades usado em Diablo II, há uma barra de ação na parte inferior da tela. Essa mudança substitui a área onde o cinto de poções ficava em Diablo II. Pela primeira vez na série, os jogadores podem escolher o gênero de seus personagens no momento da criação. O gênero dos personagens afeta apenas o visual e as vozes. A data de lançamento de Diablo III foi anunciada em 15 de março de 2012, e o jogo foi lançado mundialmente em 15 de maio de 2012.
Reaper of Souls Diablo III: Reaper of Souls é um pacote de expansão para Diablo III. Ele foi revelado na Gamescom 2013. Foi desenvolvido para as versões de PC e Mac de Diablo III e lançado em 25 de março de 2014 para essas plataformas. Reaper of Souls foi portado para os consoles PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One. A expansão inclui uma nova classe de personagem, o cavaleiro, semelhante em estilo ao paladino de Diablo II.
Rise of the Necromancer Diablo III: Rise of the Necromancer é a segunda expansão de Diablo III. Ela foi anunciada na BlizzCon 2016, e lançada para PC, Mac e consoles em 27 de junho de 2017. Ela apresenta a classe necromante, que prefere atacar à distância, desencadeando a destruição de longe. Os mortos-vivos esqueléticos sob seu comando esmagam os inimigos antes que eles tenham a chance de atacar, e as terríveis maldições que os necromantes empregam incapacitam até mesmo os demônios mais resistentes. Os necromantes podem usar suas multidões de mortos-vivos para criar distrações ou simplesmente abrir um caminho para que seu mestre escape em segurança.
Diablo Immortal Diablo Immortal é o quarto jogo da franquia Diablo, lançado como um RPG de ação e hack and slash para iOS, Android e Windows pela Blizzard Entertainment em parceria com a NetEase. Foi anunciado durante a BlizzCon 2018 e lançado em 2 de junho de 2022. Ele se passa entre os eventos de Diablo II: Lord of Destruction e Diablo III. Diablo Immortal foi recebido negativamente pelos fãs após o anúncio por sua criação como um jogo para celular e após seu lançamento, pelo uso de microtransações.
Diablo IV O quarto jogo principal da série foi anunciado na BlizzCon 2019 e lançado em 5 de junho de 2023. Diablo IV inclui seis classes de personagem: bárbaro, druida, necromante, renegado, mago e natispírito. Características básicas retornaram dos jogos anteriores da franquia, como o foco em masmorras geradas processualmente e a construção de personagens com foco na obtenção de itens, além de apresentar mecânicas novas para a série, incluindo um mundo aberto e combate entre jogadores.
Projetos cancelados
Diablo Junior Diablo Junior era o título provisório de uma prequela cancelada do jogo original, somente para um jogador. Ele começou a ser desenvolvido após o lançamento de Diablo II e foi planejado para ser lançado no Game Boy Color e/ou Game Boy Advance. O projeto foi posteriormente transferido para o Game Boy original devido ao maior número de usuários do sistema. O lançamento foi planejado em três cartuchos diferentes, no estilo dos jogos Pokémon, cada um com uma classe diferente do Diablo original (guerreiro, ladino ou feiticeiro). O projeto acabou sendo descartado devido aos altos custos de produção.
Hades Após o lançamento de Reaper of Souls, uma equipe de desenvolvimento liderada por Josh Mosqueira começou a trabalhar em um jogo que seria semelhante a Dark Souls, com o codinome Hades. O projeto foi desenvolvido de 2014 a 2016 e apresentava um aumento na dificuldade e uma perspectiva de terceira pessoa sobre o ombro, em vez do estilo isométrico dos títulos anteriores de Diablo. O cancelamento de Hades coincidiu com a saída de Mosqueira da Blizzard.
Desenvolvimento