O é um console de videogame híbrido de nona geração desenvolvido pela Nintendo, lançado na maioria das regiões em 5 de junho de 2025. Assim como o Switch original, pode ser usado como um console portátil, como um tablet, ou conectado via dock a uma tela externa, e os controles Joy-Con 2 podem ser usados tanto acoplados quanto desacoplados. O Switch 2 possui uma tela de cristal líquido maior, mais armazenamento interno e gráficos, controles e funcionalidades sociais atualizados. Suporta resolução 1080p e taxa de atualização de 120 Hz no modo portátil ou mesa, e resolução 4K com taxa de atualização de 60 Hz quando acoplado.
Os jogos estão disponíveis em cartuchos físicos e na loja digital Nintendo eShop. Alguns cartuchos não contêm dados, mas permitem que os jogadores façam o download do conteúdo do jogo. Jogos selecionados do Switch podem usar o desempenho melhorado do Switch2 por meio de atualizações gratuitas ou pagas. O Switch2 mantém o serviço de assinatura Nintendo Switch Online, necessário para alguns jogos multijogador online e que dá acesso à biblioteca Nintendo Classics de jogos mais antigos por emulação; jogos de GameCube são exclusivos do Switch2. O recurso GameChat permite que jogadores conversem remotamente e compartilhem telas e webcams.
A Nintendo revelou o Switch2 em 16 de janeiro de 2025, e anunciou suas especificações completas e detalhes do lançamento em 2 de abril. Pré-vendas na maioria das regiões começaram em 5 de abril. O sistema recebeu elogios pelas melhorias sociais e técnicas em relação ao seu antecessor, embora os preços elevados do console e de seus jogos tenham sido criticados. Mais de 3,5 milhões de consoles Switch 2 foram vendidos mundialmente em quatro dias após o lançamento, tornando-o o console da Nintendo com vendas mais rápidas.
História Antecedentes A Nintendo lançou o Nintendo Switch original em março de 2017, que foi desenvolvido após o fracasso comercial do Wii U. O Switch foi promovido como um console híbrido com configurações portátil, mesa e acoplada, com controles Joy-Con que podem ser destacados da unidade principal para essas configurações. Comparado aos outros consoles no mercado na época, incluindo o PlayStation 4 e o Xbox One, o Switch tinha um hardware computacional menos potente para manter o preço do aparelho baixo, mas suficiente para rodar o tipo de jogos que a Nintendo costuma publicar; parte da estratégia de longo prazo da empresa conhecida como A Estratégia do Oceano Azul para se diferenciar dos demais fabricantes de consoles. O Switch tornou-se o console doméstico mais vendido da Nintendo e, em 2023, o terceiro console de jogos mais vendido no geral, atrás do PlayStation 2 e do Nintendo DS. Na época do anúncio do Switch 2, em janeiro de 2025, mais de 146 milhões de unidades do Switch haviam sido vendidas mundialmente.
Desenvolvimento Internamente na Nintendo, a pré-produção do próximo console começou logo após o lançamento do Switch, com uma equipe avaliando as limitações de desempenho do Switch e identificando quais mudanças de hardware poderiam ser feitas para solucioná-las. Isso também proporcionou tempo suficiente para planejar o hardware e poder enviar os kits de desenvolvimento de software (SDKs) aos parceiros de desenvolvimento de jogos. O desenvolvimento formal do Switch 2 começou em 2019, liderado pelo produtor Kouichi Kawamoto, pelo diretor de hardware Takuhiro Dohta e pelo diretor técnico Tetsuya Sasaki. Embora consoles anteriores da Nintendo geralmente tenham apresentado um novo tipo de experiência de hardware, como o modo híbrido do Switch original, a equipe do Switch 2 constatou que os desenvolvedores já haviam se adaptado a criar jogos voltados para o modo Switch e decidiram que não seria útil introduzir mudanças significativas no hardware, focando em vez disso em melhorias no desempenho computacional para fornecer mais ferramentas aos desenvolvedores. Os componentes de hardware foram selecionados para equilibrar desempenho e vida útil da bateria, junto com a expansão da memória para suportar jogos mais recentes.
Como a Nintendo priorizou a melhoria do hardware, a retrocompatibilidade foi mais complexa de implementar do que para consoles como o Nintendo 3DS ou Wii U, que possuem hardware semelhante aos seus predecessores. O Switch 2 usa uma combinação híbrida de emulação por software e hardware para evitar uma solução exclusivamente por software que seria mais pesada. O nome foi parcialmente influenciado pela retrocompatibilidade. A Nintendo também considerou "Super Nintendo Switch", similar ao Super Nintendo Entertainment System após o Nintendo Entertainment System, mas decidiu que isso diminuiria a característica de compatibilidade.
Os novos controles Joy-Con foram redesenhados do zero. Com a tela maior do console, simplesmente aumentar o tamanho dos Joy-Con antigos não seria suficiente, pois o tamanho maior dificultaria segurar e acionar os botões de ombro. Por isso, a Nintendo adicionou cantos mais arredondados e estendeu os botões de ombro mais para as laterais do controle. O recurso HD Rumble foi melhorado e ultrapassou os limites do Joy-Con original, aumentando sua intensidade a níveis comparáveis aos dos controles do GameCube. Em vez do sistema de trilhos usado no Switch original, os novos Joy-Con se conectam por meio de conexões magnéticas. A Nintendo havia explorado conexões magnéticas para o primeiro modelo do Switch, mas a conexão foi considerada instável, e o design foi alterado para o sistema de trilhos. Com o Joy-Con 2, eles refinaram a abordagem magnética, tornando a conexão mais forte e fácil de remover por um sistema mecânico de liberação. Com esse novo sistema, os Joy-Con agora emitem um clique audível ao se conectar magneticamente, o que, segundo Dohta, ajuda a simbolizar a marca Switch.
A capacidade dos Joy-Con de serem usados como mouses de computador foi uma ideia introduzida por Kawamoto, que também jogava em computadores pessoais, pois o controle por mouse permitiria que os Joy-Con substituíssem os controles de toque da tela quando o console estivesse acoplado, além de possibilitar novas formas de jogar. Kawamoto disse que essa ideia representa o conceito de "pensamento lateral com tecnologia obsoleta" de Gunpei Yokoi, que faz parte da abordagem da Nintendo há várias décadas. O Pro Controller também foi redesenhado para o Switch 2, com movimentos dos joysticks suavizados, além de adicionar uma entrada de áudio e dois botões programáveis nas alças que o jogador pode personalizar.
O recurso GameChat, que permite aos jogadores conversar, compartilhar telas e webcams, surgiu da frustração dos desenvolvedores da Nintendo com as ferramentas existentes durante a pandemia de COVID-19 e os períodos de lockdown em 2020. As soluções de software existentes permitiam conversar e usar webcams, mas só podiam compartilhar uma tela por vez, e eles improvisaram apontando suas webcams para as telas para que todas as telas ficassem visíveis ao mesmo tempo. Kawamoto disse que isso fazia parecer "que estávamos todos no mesmo lugar, cada um trazendo seu console para jogar juntos, o que foi muito divertido", levando ao desenvolvimento do GameChat. O recurso GameChat foi desenvolvido para minimizar o uso de recursos do sistema que prejudicariam o desempenho do jogo, e parte da funcionalidade baseia-se na mesma tecnologia de streaming desenvolvida para o Wii U e seu Wii U GamePad.
Rumores da indústria Rumores na indústria começaram já em 2019 sobre um modelo avançado do Switch, frequentemente apelidado pela mídia de "Nintendo Switch Pro"; muitas das características especuladas fizeram parte do modelo OLED do Switch, lançado em 2021. A Nintendo afirmou estar trabalhando em seu próximo sistema de jogos para seus investidores em outubro de 2020. A Digital Foundry afirmou que a Nintendo pode ter trabalhado em um modelo "pro" para o Switch, mas que, em dezembro de 2022, aparentemente havia direcionado todo o desenvolvimento para o sucessor do Nintendo Switch. Documentos judiciais do caso FTC v. Microsoft em 2023, que contestou a Microsoft na compra da Activision Blizzard, mencionaram a Activision desenvolvendo para o "Switch NG".
Em uma sessão de perguntas e respostas com acionistas em junho de 2023, o presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse que a empresa buscava tornar a transição para o seu sucessor suave para os consumidores, e planejava manter o sistema de Conta Nintendo. A retrocompatibilidade foi uma parte fundamental do projeto; a Nintendo declarou: "O Nintendo Switch é jogado por muitos consumidores, e decidimos que a melhor direção seria permitir que os consumidores joguem seus softwares já adquiridos para Nintendo Switch no sucessor do Nintendo Switch."
Video Games Chronicle reportou em julho de 2023 que a Nintendo havia enviado os SDKs para sua próxima console aos parceiros de desenvolvimento e que a Nintendo queria evitar as faltas que os consoles da nona geração, o PlayStation 5 e o Xbox Series X/S, sofreram no lançamento. A Nintendo apresentou o Switch 2 em uma apresentação privada durante a Gamescom em agosto; entre as tech demos estava uma versão do jogo do Switch The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), rodando com maior taxa de quadros e resolução, e a demonstração do Unreal Engine 5 The Matrix Awakens (2021).
Em 7 de maio de 2024, Furukawa reconheceu o desenvolvimento do sucessor do Switch e disse que mais informações seriam reveladas no decorrer daquele ano fiscal. Rumores sobre o novo console persistiram durante 2024. Na Consumer Electronics Show de 2025, no início de janeiro, vários fornecedores terceiros apresentaram acessórios programados para o sucessor do Switch, o que levou a Nintendo a emitir uma declaração afirmando que nenhum dos protótipos usados no evento eram oficiais.
Em 18 de setembro de 2024, supostas imagens do sistema foram vazadas no Reddit, com detalhes correspondentes a relatórios anteriores. Em outubro de 2024, a Game Freak sofreu um grande vazamento de dados dos materiais de desenvolvimento de Pokémon, incluindo referências aos jogos da décima geração de Pokémon e ao sucessor do Switch, codinome "Ounce". A empresa americana de acessórios para videogames Genki mostrou renders detalhados do console durante a Consumer Electronics Show. A Nintendo entrou com um processo contra eles em maio de 2025.
O Switch 2 foi inicialmente esperado para ser lançado no final de 2024. Em fevereiro, o Bloomberg News reportou que a Nintendo informou às publicadoras que o lançamento seria adiado para o início de 2025. O The Nikkei, corroborando o Bloomberg, reportou que o atraso seria para prevenir faltas e revenda a preços abusivos. As ações da Nintendo caíram quase seis por cento após a notícia do atraso. Em agosto de 2024, GamesIndustry.biz e Eurogamer reportaram que o console não seria lançado antes de abril de 2025. A publicadora de jogos e fabricante de acessórios Nacon antecipou que o console seria lançado dentro do primeiro semestre do ano fiscal da Nintendo, que começa em abril e termina em 30 de setembro de 2025.
Anúncio e promoção A Nintendo revelou o Switch 2 em 16 de janeiro de 2025, apresentando seu novo design e os controles Joy-Con magnéticos, além de uma breve cena de um novo jogo Mario Kart, que foi posteriormente anunciado como Mario Kart World (2025). Uma apresentação de uma hora do Nintendo Direct sobre o Switch 2 estreou em 2 de abril, com apresentações do Nintendo Treehouse sobre jogos do Switch 2 nos dois dias seguintes. A Nintendo organizou uma série de eventos mundiais entre abril e junho para que jogadores pudessem experimentar o console antes do lançamento. Furukawa afirmou que a Nintendo estava fazendo preparativos para o lançamento do Switch 2 visando evitar vendas excessivas para revendedores e especuladores, o que foi um problema em lançamentos anteriores de hardware da Nintendo.