é um jogo eletrônico de plataforma de 2024 desenvolvido pela Team Asobi e publicado pela Sony Entertainment para o PlayStation 5. É o quinto título da série de jogos Astro Bot, sucedendo Astro's Playroom (2020), e o primeiro jogo desenvolvido pela Team Asobi após sua separação do Japan Studio. No jogo, o jogador controla Astro em uma missão para resgatar os Lost Bots, recuperar partes da nave-mãe do PlayStation 5 e derrotar o alienígena Space Bully Nebulax, responsável por destruir a nave. O lançamento do jogo fez parte das comemorações dos 30 anos da marca PlayStation.

O jogo foi um sucesso de crítica e vendas, recebendo aclamação universal e sendo considerado um dos melhores jogos de 2024. Muitos críticos compararam positivamente Astro Bot com as franquias da Nintendo, especialmente Super Mario, uma influência mencionada pelo diretor do jogo, Nicolas Doucet. Astro Bot ganhou diversos prêmios, incluindo Jogo do Ano no The Game Awards 2024 e no D.I.C.E. Award de 2024, e alcançou a marca de 1,5 milhão de unidades vendidas até novembro de 2024, tornando-se um dos jogos mais vendidos do PlayStation 5.

Jogabilidade Astro Bot é um jogo de plataforma 3D onde o jogador controla o personagem principal, um pequeno robô chamado Astro Bot, utilizando o controle DualSense. O conjunto de movimentos principais do Astro permanece idêntico às entradas anteriores da série, incluindo sua habilidade de pular, planar, socar e realizar um ataque giratório. A capacidade de nadar debaixo d'água, presente em Astro Bot Rescue Mission e ausente em Astro's Playroom, também retorna nesta edição.

Níveis O jogo possui 90 níveis, distribuídos em seis galáxias e 60 planetas. Cada nível é classificado em três configurações de dificuldade: Fácil, Normal e Difícil. Os níveis principais da história (chamados de "estágios lúdicos") caem principalmente nas dificuldades fácil e normal, enquanto os estágios de desafio opcionais (chamados de "estágios complexos") estão principalmente na dificuldade difícil. Cada nível também contém um indicador de dificuldade, que é destacado antes de entrar no nível. Tanto os estágios lúdicos quanto os complexos deverão ser disponibilizados após o lançamento do jogo na forma de conteúdo para download até o final de 2024. A travessia entre as galáxias e os níveis é feita através do "Dual Speeder", uma nave espacial com a forma de um controle DualSense do PlayStation 5. O Dual Speeder é controlado pressionando os gatilhos analógicos e inclinando fisicamente o DualSense. Ele também pode se mover livremente na tela de seleção de níveis, onde pode colidir com asteroides que chegam, desbloquear alguns dos estágios opcionais do jogo e coletar peças de quebra-cabeça.

Semelhante a Astro Bot Rescue Mission, cada nível contém um número específico de Bots que Astro deve resgatar, variando de sete Bots nos níveis principais de plataforma a apenas um ou dois Bots nas lutas contra chefes e níveis de desafio. Cada mundo também exige que o jogador colete um certo número de Bots antes de avançar. No total, 322 Bots podem ser resgatados e recrutados: 301 no jogo base, 17 pós-lançamento através de níveis de DLC gratuitos e 4 que podem ser obtidos ao vencer desafios secretos no predecessor gratuito Astro's Playroom. Diferentemente de Rescue Mission, os "Bots V.I.P." (Bots colecionáveis que fazem referência a vários personagens do PlayStation em sua aparência e comportamento) também podem ser resgatados e recrutados. Há mais de 150 Bots V.I.P. únicos, com mais sendo esperados para serem incluídos nos níveis de DLC gratuito. Muitos dos personagens "deep cut" da história do PlayStation podem ser resgatados nos níveis complexos do jogo.

Cinco dos níveis do jogo são fortemente baseados em franquias clássicas do PlayStation, representando cada um dos consoles anteriores do PlayStation — nomeadamente Ape Escape (PlayStation), God of War (PlayStation 2), Uncharted (PlayStation 3), LocoRoco (PlayStation Portable) e Horizon (PlayStation 4). Esses níveis permitem que o jogador utilize as habilidades dos heróis dessas franquias do PlayStation, como a Rede de Macaco de Spike sendo a principal característica do nível inspirado em Ape Escape, ou o Machado Leviatã de Kratos sendo o destaque do nível inspirado em God of War.

Habilidades e controles Astro possui acesso a 15 novas habilidades, que se conectam a ele e aprimoram tanto suas capacidades de travessia quanto de combate. Algumas dessas habilidades incluem o Barkster, o Bulldog Booster (que concede a Astro a capacidade de realizar um ar-dash através de inimigos e terrenos), as Luvas Twin-Frog (que permitem a Astro socar inimigos à distância e balançar/atirar-se de certas superfícies) e o Handy-D (um macaco que permite a Astro escalar em certas superfícies, lançar pedras nos inimigos e golpear o chão). As batalhas contra chefes, apresentadas no final de cada galáxia, são realizadas com a ajuda dessas habilidades.

O jogo oferece uma seleção de configurações de acessibilidade, que incluem a opção de jogar com um único stick analógico (com os controles de câmera vindo de um único botão), suporte para o controle PlayStation Access, e a opção de desativar os controles de giroscópio, feedback tátil e gatilhos adaptativos. Um ajudante azul, chamado bluebird, também pode ser adquirido, ajudando o jogador a descobrir quaisquer Bots ou peças de quebra-cabeça que possam ter sido perdidas na primeira tentativa do nível. O ajudante bluebird está disponível no início de cada nível, mas somente a partir da segunda tentativa do nível.

Mundo Central Todos os Bots coletados podem ser visualizados em um mundo centralizado, onde podem ser interagidos. O mundo central também contém muitos outros locais de interesse que se desbloqueiam à medida que Astro avança no jogo. Algumas das áreas adicionais do jogo só podem ser desbloqueadas após coletar um certo número de Bots, que concedem acesso a ovos especiais e Bots não V.I.P. Outras localizações só podem ser encontradas após coletar um número suficiente de peças de quebra-cabeça nos níveis, criando locais que permitem a Astro mudar certos cosméticos, além da loja que vende esses cosméticos. Coletar todas as peças de quebra-cabeça e 300 Bots concede acesso ao nível final do jogo, que só pode ser acessado a partir do mundo central.

Moedas da marca PlayStation estão espalhadas pelos planetas e podem ser usadas para comprar uma variedade de colecionáveis no mundo central, cada um desbloqueado na máquina Gatcha. Ela presenteia o jogador com trajes equipáveis para Astro, pinturas alternativas para o Dual Speeder e itens especiais para os Bots V.I.P. Esses itens fazem referência a objetos específicos utilizados pelos personagens em seus jogos de origem e, ao coletá-los, fazem com que eles realizem uma certa ação sempre que você os atingir.

Enredo Um dia, no espaço, uma nave-mãe semelhante ao console PlayStation 5 viaja pelo cosmos, abrigando Astro e vários bots idênticos a ele, representando sua tripulação. De repente, eles encontram um alienígena verde chamado Space Bully Nebulax, que persegue a nave, ataca a tripulação e rouba seu processador principal (CPU). Isso provoca a explosão da nave-mãe, espalhando suas peças pelo espaço e deixando os bots presos em outros planetas.

Após o ataque, os restos da nave caem em um planeta desértico. Astro, inconsciente, é revivido pelo Dual Speeder, uma pequena nave em forma de controle DualSense. Ao ativar um satélite que caiu no planeta, Astro inicia sua busca para resgatar os bots e recuperar as peças perdidas da nave-mãe. Depois de explorar o primeiro planeta, a nave começa a se reativar, transformando o local da queda em um oásis para Astro e os bots resgatados.

Astro explora várias galáxias, resgatando a maioria dos bots e enfrentando chefes em seus planetas de origem, como Gorilla Nebula (Mighty Chewy) e Feather Cluster (Falcon McFly), recuperando peças da nave-mãe ao longo do caminho. Com a nave quase totalmente reparada, Astro encontra Nebulax novamente, iniciando uma guerra intergaláctica. Ele forma a PlaySquadron com sua tripulação, usando hardware clássico do PlayStation como parte da frota.

No confronto final, Astro recupera a CPU e a reinsere na nave-mãe, mas Nebulax, gravemente ferido, tenta uma última ofensiva. Com a ajuda dos bots, Astro destrói a nave de Nebulax, mas isso cria um buraco negro. Nebulax tenta arrastar Astro consigo para a destruição iminente, mas Astro se sacrifica, gerando uma supernova. Quando tudo parece perdido, Astro reaparece gravemente danificado, mas é reparado pelos bots e pelos sistemas da nave-mãe. Após sua reconstrução, ele celebra com a tripulação e volta a explorar o espaço em sua Dual Speeder enquanto os créditos rolam.

Desenvolvimento O desenvolvimento de Astro Bot começou quase imediatamente após a conclusão de Astro's Playroom e levou cerca de três anos, com uma equipe de aproximadamente 60 pessoas. Este é considerado o maior projeto já desenvolvido pela Team Asobi. Diferentemente de seus antecessores (Astro Bot Rescue Mission e Astro's Playroom), o jogo foi lançado sem um subtítulo. Nicolas Doucet, diretor criativo e produtor, explicou que essa escolha simboliza um "novo começo" para a série.

Em entrevista à revista Edge, Nicolas Doucet revelou que a equipe chegou a considerar um formato de mundo aberto para o jogo, mas optou por um modelo baseado em níveis, pois isso proporcionava maior controle sobre a variedade do gameplay. Para tornar o jogo acessível a jogadores de todos os níveis de habilidade, o design dos níveis principais foi mantido relativamente fácil, enquanto os níveis opcionais foram criados para desafiar jogadores mais experientes.

Além das mecânicas de plataforma, o jogo recebeu melhorias significativas em detalhes de fundo e nos ambientes. Com um motor de jogo reformulado, Astro Bot apresenta avanços tanto nos gráficos quanto na física, incluindo a introdução de mais de 70 espécies de vida selvagem, como ursos polares, elefantes e insetos.

Diferentemente dos títulos anteriores da Team Asobi que utilizavam o PlayStation VR, Astro Bot não é jogável no PlayStation VR2. Doucet explicou que, após Astro's Playroom, a equipe decidiu focar em uma versão de maior escala da experiência anterior em vez de criar um jogo em VR. Ele comentou que para um jogo do Astro ser adaptado ao VR, todo o design precisaria ser feito exclusivamente para essa plataforma, o que não se aplicava a esta produção.

Por fim, Nicolas Doucet mencionou a possibilidade de uma portabilidade do jogo para ser jogador em computadores, caso houvesse demanda suficiente após o lançamento do jogo. Ele reforçou que adaptar o jogo para outras plataformas, como o PSVR2, resultaria em um título completamente diferente.

Recursos do DualSense Astro Bot implementa muitas das funcionalidades do controle DualSense na jogabilidade, especialmente o feedback tátil e os gatilhos adaptativos. Para aproveitar ao máximo os recursos do DualSense, a Team Asobi formou um pequeno grupo dedicado exclusivamente a extrair o máximo do controle. Doucet menciona alguns exemplos dessas funcionalidades, como o uso dos gatilhos adaptativos para simular a pressão ao espremer água de uma esponja, alterando seu nível de resistência, e o uso do feedback tátil para sentir certas irregularidades em uma superfície e descobrir um segredo escondido. Muitas funcionalidades são inicialmente desenvolvidas de forma isolada, antes que as melhores sejam integradas ao jogo principal (sendo a habilidade da esponja um exemplo desse processo).