A.I.L.A é um jogo de terror psicológico em primeira pessoa desenvolvido pelo estúdio brasileiro Pulsatrix Studios e publicado pela Fireshine Games, reconhecido pelo título anterior "Fobia – St. Dinfna Hotel". Anunciado inicialmente como "Project: A.I.D.A." no final de 2022, o jogo foi lançado em 25 de novembro de 2025 para o Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Jogabilidade e Enredo
O jogo e ambientado no ano de 2035, A.I.L.A. coloca o jogador no papel de Samuel, um testador beta de experiências de videogame de terror geradas por uma inteligência artificial revolucionária chamada A.I.L.A. À medida que Samuel testa os jogos criados pela IA, ele deve sobreviver a cenários intensos e perturbadores que exploram seus medos mais profundos, com a linha entre o virtual e o real tornando-se cada vez mais tênue.
O jogo apresenta uma variedade de ambientes e desafios, incluindo escapar de uma seita ritualística, lutar contra cavaleiros medievais e combater mortos-vivos, cada um projetado para explorar as fraquezas do protagonista. Essa diversidade de cenários destaca a capacidade da A.I.L.A. de criar experiências personalizadas de terror, tornando cada sessão de jogo única e aterrorizante.
Desenvolvimento e Tecnologia
O jogo está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, utilizando tecnologias gráficas avançadas como Lumen e MetaHuman para proporcionar uma experiência fotorrealista e imersiva. A Pulsatrix Studios lançou uma campanha de financiamento coletivo na plataforma Catarse, alcançando a meta mínima estabelecida e garantindo a continuidade do projeto.
Parcerias e Colaborações A.I.L.A. conta com a colaboração de MaxMRM, um influente criador de conteúdo brasileiro especializado em jogos de terror, que atua como diretor criativo do projeto.
Lançamento
A.I.L.A. foi lançado em 25 de novembro de 2025 para Microsoft Windows, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Ligações Externas
na Steam
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