thumb|200px|Cipul unei casete pentru Atari 2600. În istoria jocurilor video, a doua generație (denumită uneori începtul erei 8-bit) a început în 1976 odată cu apariția consolelor de jocuri Fairchild Channel F și Radofin 1292 Advanced Programmable Video System. La primele console, codul mașină pentru unul sau mai multe jocuri se făcea cu ajutorul logicii discrete și era codat direct în microcipuri, așa că alte jocuri adiționale nu puteau fi rulate. În anii 1970 jocurile au început să fie distribuite și cu ajutorul casetelor. Programele erau stocate pe chip-uri ROM care erau montate în casete de plastic, acestea putând fi introduse în sloturile de pe console. Atunci când casetele erau introduse, microprocesoarele din console citeau din memoria casetei apoi rulau programul stocat.
Consola dominantă a fost Atari 2600, pentru o mare parte din a doua generație, cu alte console ca Intellivision, Odyssey 2 și ColecoVision.
În 1977, Atari a lansat consola pe bază de casetă: Video Computer System (VCS), ulterior denumită Atari 2600.. Nouă jocuri au fost lansate pentru sezonul sărbătorilor, și mulțumită acestora ajunge să fie una dintre cele mai populare console a primelor generații
Intellivision, a firmei Mattel, lansată în 1980. Deși cronologic parte a ceea ce se numește era pe 8 biți, Intellivison avea un procesor unic, cu instrucțiuni pe 10 biți (odată cu mărirea numărului de biți se ajungea la o viteză sporită și exista o varietate mai mare de instrucțiuni) și regiștri pe 16 biți. Sistemul avea o grafică superioară consolei de la Atari, acest lucru ajutând Intellivion să devină foarte populară.
Colecovision, o consolă și mai puternică decât restul sistemelor disponibile, a apărut pe piață în 1982.ColecoVision: Sistemul de jocuri video cu o calitate arcade Vânzările sistemului au crescut, dar din cauza prezenței a trei mari console pe piață și apariția unei multitudini de jocuri de calitate scăzută ce aveau să umple până la refuz rafturile magazinelor, piața se va prăbuși la numai un an după lansare. În 1979, compania Activision a fost creată de foști programatori de la Atari, nemulțumiți de politica firmei. A fost prima companie dezvoltatoare de jocuri.
În 1983 a avut loc o scădere bruscă a popularității jocurilor numită și video game crash of 1983 care a fost provocată de suprasaturarea pieței din cauza calității foarte proaste a jocurilor oferite de terți, în special cele pentru sistemele Atari. A doua generație s-a încheiat brusc în 1984, datorită crizei din industria jocurilor video.
Vânzări Până în 2004 s-au vândut 30 de milioane de console Atari 2600 . Până în 1990, Intellivision a vândut 3 milioane de unități.
Comparație Nume Fairchild Channel F Atari 2600 Magnavox Odyssey² Intellivision Atari 5200Consolă120px120px120px120px120pxPreț la lansare 169.95 $199 $200 $ 49,800 ¥299 $270 $Data lansăriiMediaCasetăCasetă și cartuș, disponibil prin adăugarea unei compnente)CasetăCasetăCasetăCele mai vândute jocuriN/APac-Man, 7 milioane (până în 1 septembrie 2006)N/AAstrosmash (1 milion)N/ACompatibil cu jocuri de pe alte consoleN/AN/ANuJocuri pentru Atari 2600 prin modulul System ChangerJocuri pentru Atari 2600 prin adaptorul pentru caseteAccessorii (retail)N/A Controller pentru condus, schimbător de viteze Tastatură (numere) Game Brain Starpath Supercharger GameLine The Voice Modul Șah Tastatură (anulată) Entertainment Computer System Intellivoice Controller Trak-Ball adaptor Atari 2600CPUFairchild F8 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz)MOS Technology 6507 1.19 MHz microcontroller Intel 8048 de 8 biți 1.79 MHzGeneral Instrument CP1610 894.886 kHzCustom MOS 6502C 1.79 MHz (nu un 65c02)Memorie RAM64 bytes, 2 kB VRAM (2×128×64 bits)(într-un cip MOS Technology RIOT): 128 bytes (mai mult RAM poate fi inclus în casetele de joc)CPU-internal RAM: 64 bytes Audio/video RAM: 128 bytes1456 bytes main RAM16 kB main RAMVideo 102 × 58 pixeli vizibili 8 culori, maximum 4 per scanline 160 x 192 2 sprites, 2 rachete și o minge per scanline. Sprites pot fi utilizate de mai multe ori prin comanda HMOVE. 2 culori de fundal și 2 culori sprite pe scanline 128 culori (NTSC) 104 culori (PAL) Rezoluția 160×200 (NTSC) 16 culori; sprites folosesc 8 culori 4 8×8 single-color user-defined sprites 12 8×8 personaje colorate cu o singură culoare; 64 de forme construite în ROM BIOS; 4 personaje quad; grilă de fundal de 9×8; puncte, linii, sau blocuri 159x96 pixeli (159x192 pe un ecran TV, scanlines dublate) Paletă de 16 culori, toate putând fi văzute pe ecran concomitent 8 sprite-uri. Rezoluție 320×192, 16 (din 256) culori pe ecran per scan line cu 256 culori care pot fi afișate concomitent.AudioMono audio cu: Tonuri de 500 Hz, 1 kHz, și 1.5 kHz (pot fi modulate rapid pentru a produce diferite sunete)MonoMono audio cu: 24-bit shift register, clockable at 2 frequencies generator de suneteMono audio cu: trei canale de sunet un generator de zgomodeMono audio cu: 4 canale de sunet
Nume Vectrex Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Bally Astrocade Sega SG-1000Consolă120px120px120px120pxPreț la lansare199 $N/AN/AN/A15,000 ¥Data lansăriiMediaCasetăCasetăCartuș (SG-3000) și casetă, disponibilă cu Expansion #3Cartuș și casetă/Floppy, disponibilă cu ZGRASSCartuș și casetăCele mai vândute jocuriN/AN/ADonkey Kong (în pachet cu consola)N/AN/ACompatibil cu jocuri de pe alte consoleN/AN/ACompatibil cu Atari 2600 Via Expansion #1N/AN/AAccesorii (retail) 3-D Imager Pix cu lumininăN/A Expansion #1 Expansion #2 Expansion #3 Roller Controller Super Action Controller Set ZGRASS unitN/ACPUMotorola 68A09 1.5 MHzSignetics 2650 CPU 3.58 MHzZilog Z80A 3.58 MHzZilog Z80 1.789 MHzNEC 780C (clonă a Zilog Z80) 3.58 MHz for NTSC, 3.55 MHz pentru PALMemorie RAM1 kB main RAM512 bytes8 kB main RAM 16 kB VRAM4k (până la 64k cu module externe prin portarea de expansiune)16 kB Main RAM 16 kB VRAMVideoBuilt in vector CRT 128x208 / 128x104 8 culori Rezoluție 256x192 32 sprites, maximum 4 sprites pe scanline 16 culori Rezoluție: True 160x102 / Basic 160x88 / Expanded RAM 320x204 Culori: True 8* / Basic 2 Rezoluție 256x192 32 sprites, maximum 4 sprites pe scanline 16 culoriAudioMonoMono audio cu: Un canal "Beeper" Un canal "Noise"Mono audio cu: 3 generatoare de tonuri 1 generator de zgomoteMono audio cu: 3 voci efecte sonore/vibratoMono Audio cu 4 canale de sunet 3 generatoare de sunete, 4 octave fiecare, 1 generator de sunete albe
Primele console portabile thumb|100px|Milton Bradley Microvision (lansat în 1979) Prima consolă portabilă cu cartușe interschimbabile a fost Microvision creat în 1979 de Smith Engineering, distribuit și vândut de Milton-Bradley. Din cauza ecranului LCD mic și fragil și din cauză că erau puține jocuri pentru ea a fost scos de pe piață doi ani mai târziu.
Epoch Game Pocket Computer a fost lansat în 1984 în Japonia. The Game Pocket Computer avea un ecran LCD cu o rezoluție de 75 X 64, și grafica sa era comparabilă cu cea a jocurilor Atari 2600. Consola nu s-a vândut bine, iar ca rezultat au fost create doar 5 jocuri pentru ea.
Seriile de jocuri pentru consola portabilă a celor de la Nintendo, Game & Watch, au contribuit la succesul acesteia. A fost produsă din 1980 până în 1991. Multe jocuri de pe această consolă au fost din nou lansate pentru consolele Nintendo mai noi.
Francize de jocuri dezoltate în timpul celei de-a doua generație de console Asteroids Breakout Defender Donkey Kong Frogger Mario Bros. Mr. Do! Pac-Man Pitfall! Q*bert Space Invaders Spy Hunter Tempest Galaxian Galaga Mappy
Vezi și
Computer personal Joc video
Note
Legături externe Istoria jocurilor video – Partea a 2-a , playtech.ro The Dot Eaters: Pixel Boxes
Categorie:Console de jocuri Categorie:Istoria jocurilor video