Vampyr este un joc video de rol de acțiune dezvoltat de și publicat de . A fost lansat pentru Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One la 5 iunie 2018, iar ulterior pentru Nintendo Switch la 29 octombrie 2019. Acțiunea urmărește povestea lui Jonathan Reid, un medic transformat în vampir, aflat în conflict între Jurământul lui Hipocrate și noua sa natură vampirică.

Deși anumite lupte cu șefi sunt obligatorii, majoritatea confruntărilor pot fi evitate, iar jocul poate fi finalizat fără a ucide civili. Sistemul de dialog este utilizat atât pentru interacțiuni narative, cât și pentru hipnotizarea personajelor non-jucabile, ceea ce permite obținerea de experiență și informații. Armele și abilitățile supranaturale sunt folosite în lupta împotriva inamicilor.

Acțiunea este plasată în Londra anului 1918, în contextul gripei spaniole. Orașul este prezentat ca o lume semi-deschisă împărțită în mai multe districte, a căror stare de sănătate depinde de acțiunile jucătorului. Starea unui district (stabil, sănătos, critic sau ostil) influențează numărul de inamici, prezența vânătorilor de vampiri și supraviețuirea cetățenilor.

Sistem de joc Vampyr este jucat dintr-o perspectivă la persoana a treia. Jucătorul îl controlează pe Jonathan E. Reid, un medic transformat în vampir, care trebuie să își gestioneze setea de sânge în timp ce tratează pacienți și investighează epidemia care afectează Londra.

Pentru a evolua, jucătorul trebuie să adune indicii despre cetățenii orașului, să le descopere obiceiurile și relațiile și să mențină legături sociale cu aceștia. Lumea jocului este organizată în jurul unor districte interconectate, fiecare populat de personaje cu rutine, istorii și stări de sănătate diferite.

Progresul personajului este realizat printr-un arbore de abilități alimentat de puncte de experiență, obținute în principal prin consumul de sânge sau prin finalizarea investigațiilor. Hrănirea cu sânge uman oferă mai multă experiență și deblochează puteri vampirice, dar afectează negativ stabilitatea districtelor.

Abilitățile pot fi active sau pasive. Cele active includ puteri ofensive, defensive și tactice, precum atacuri bazate pe sânge sau mobilitate supranaturală, în timp ce abilitățile pasive îmbunătățesc sănătatea, rezistența, regenerarea și absorbția sângelui.

Jocul poate fi finalizat fără a ucide cetățeni, ceea ce limitează semnificativ progresul personajului, dar influențează pozitiv finalul și menține identitatea lui Reid ca medic. Fiecare cetățean are propria sănătate, profesie și relații, iar uciderea lor afectează echilibrul social al districtului.

În luptă, Reid poate folosi arme de corp la corp improvizate, arme de foc și puteri vampirice. El se poate eschiva, executa combo-uri și utiliza abilități precum teleportarea pe distanțe scurte („Spring”) sau atacuri bazate pe sânge. Utilizarea puterilor consumă resursele de sânge, obligând jucătorul să se hrănească pentru a-și reface energia.

Inamicii includ vampiri de diferite tipuri (precum Ekon și Skals), creaturi mutate și Garda lui Priwen, o organizație de vânători de vampiri. Unele confruntări cu șefi sunt integrate în progresul narativ.

Poveste În 1918, medicul militar Jonathan Reid se întoarce la Londra după experiența sa din Primul Război Mondial și se trezește transformat într-un vampir într-o groapă comună. Copleșit de sete, el o atacă accidental pe sora sa, Mary, care îl căuta, declanșând astfel conflictul central al poveștii.

În încercarea de a înțelege natura transformării sale și epidemia care devastează orașul, Reid ajunge la Spitalul Pembroke, unde este angajat de doctorul Edgar Swansea. În paralel, el investighează apariția creaturilor Skal și legătura dintre epidemie și forțe supranaturale.

Pe parcursul investigației, Reid colaborează cu Lady Ashbury și intră în contact cu Clubul Ascalon, o societate secretă de vampiri aristocrați. Descoperă treptat că epidemia este legată de experimente medicale și de o entitate supranaturală cunoscută drept „Regina Roșie”, responsabilă pentru haosul din Londra.

Confruntat cu originea propriei sale transformări și cu consecințele acțiunilor sale, Reid trebuie să decidă între datoria sa de medic și instinctele sale vampirice, alegerile jucătorului influențând finalul jocului și soarta orașului.

Dezvoltarea jocului Dezvoltarea jocului a început cu o echipă de aproximativ 60 de persoane, ulterior extinsă la circa 80, dintre care mulți lucraseră anterior la Life Is Strange în cadrul . Pentru o perioadă, dezvoltatorii au luat în considerare plasarea acțiunii în Statele Unite ale anilor 1950, însă această idee a fost abandonată după alăturarea regizorului narativ Stéphane Beauverger, în favoarea unei atmosfere mai gotice, centrate pe pandemia de gripă spaniolă din 1918 și pe decorul londonez.

Stilul artistic a fost influențat de lucrările lui Phil Hale, în vederea consolidării atmosferei întunecate. Echipa a documentat decorul prin vizite la Londra și realizarea de fotografii; întrucât orașul fusese în mare parte reconstruit, au fost consultate și lucrări de istorie și documentare despre zone precum , și . Printre sursele literare utilizate s-au numărat Liquid History: The Thames Through Time și The Book of Facial Expressions, care au oferit perspective geografice și antropologice, în timp ce serialele de televiziune Casualty 1900s și The Knick au fost folosite ca referințe pentru aspectele medicale ale epocii.

Anthony Howell a asigurat vocea personajului principal, Jonathan Reid. Personajele și dialogurile au fost scrise inițial în franceză de doi scenariști și ulterior traduse în engleză de vorbitori nativi. Studioul a optat pentru accent britanic în interpretarea vocală, în concordanță cu ambientul jocului. Perioada istorică a fost recreată prin combinarea reperelor factuale și fictive, cu imagini realizate folosind iluminare fotorealistă și post-procesare pe baza motorului grafic . A fost utilizată captură de mișcare pentru animațiile personajelor.

În august 2016, principalele dificultăți tehnice legate de versiunea pentru Xbox One au fost depășite, dezvoltatorii afirmând că nu vor exista degradări semnificative de performanță în ciuda limitărilor hardware. Jocul utilizează un singur slot de salvare, o decizie deliberată a studioului pentru ca alegerile jucătorului să aibă un impact „real și semnificativ”; pentru prevenirea coruperii salvărilor au fost implementate sisteme de rezervă.

Conflictul interior al lui Jonathan Reid între respectarea jurământului hipocratic și natura sa vampirică a fost conceput pentru a explora dualismul existenței sale ca medic și vampir. Olivier Deriviere a compus coloana sonoră pe parcursul dezvoltării, integrând elemente de muzică industrială pentru a sugera singurătatea și frământarea interioară a protagonistului. Eric-Maria Couturier a interpretat partitura la violoncel, ale cărui timbre au fost concepute să evolueze de la registre emoționale la unele mai brutale. Au fost utilizate, de asemenea, instrumente precum flautul bas, pianul mecanic, contrabasul și țambalul, alese pentru a reflecta atmosfera epocii și a Londrei. Corul a fost conceput de Deriviere ca o reprezentare a unei influențe opresive asupra personajului principal, combinația cu muzica industrială fiind accentuată prin post-procesare audio. Coloana sonoră a fost lansată pe la 3 mai 2018 și ulterior pe platformele digitale odată cu lansarea jocului.

Lansare După o problemă tehnică ce a amânat lansarea inițial planificată pentru noiembrie 2017, Vampyr a fost reprogramat pentru prima jumătate a anului 2018. Seria de videoclipuri „making-of” a confirmat data de lansare de 5 iunie 2018 pentru Microsoft Windows, PlayStation 4 și Xbox One. Cei care au precomandat jocul au primit acces la conținut descărcabil bonus intitulat „The Hunters Heirlooms”, care includea obiecte cosmetice exclusive în joc. În anumite regiuni din Europa și Australia, precomenzile prin comercianți selectați au inclus și o înregistrare fonografică a coloanei sonore.

În mai 2018, a confirmat că jocul nu va utiliza Denuvo Anti-Tamper, o tehnologie controversată din cauza impactului potențial asupra performanței. Un trailer de lansare a fost publicat în perioada premergătoare lansării. Două niveluri suplimentare de dificultate, Story și Hard, au fost introduse la 26 septembrie 2018. Jocul a fost adăugat ulterior în serviciul la 28 martie 2019. O versiune pentru Nintendo Switch, dezvoltată de , a fost lansată la 29 octombrie 2019.

Recepție Vampyr a primit „recenzii mixte sau medii”, potrivit agregatorului de recenzii Metacritic. Criticii au lăudat în general atmosfera, sistemul de alegeri morale și dezvoltarea personajelor. Kevin Mersereau de la Destructoid a apreciat dialogul, atmosfera și construcția personajelor, în timp ce Emma Schaefer de la EGM a considerat că dualismul lui Reid între medic și vampir reprezintă punctul forte al jocului. Justin Clark de la GameSpot a remarcat impactul deciziilor asupra gameplay-ului și a apreciat interpretarea vocală și ambientul.

Leon Hurley de la GamesRadar+ a considerat convingătoare mecanica moralității și a lăudat caracterizarea și atmosfera londoneză. Brandin Tyrrel de la IGN a descris jocul drept o abordare originală a mitologiei vampirilor, apreciind povestea, alegerile narative și reprezentarea unui oraș sumbru susținut de personaje credibile. Andy Kelly de la PC Gamer a evidențiat, de asemenea, sistemul cetățenilor și structura narativă bazată pe dialog.

În schimb, mai mulți critici au criticat sistemul de luptă, considerat imprecis sau repetitiv, precum și problemele tehnice, inclusiv timpii de încărcare și scăderile de performanță. Au fost menționate și animațiile rigide și lipsa de varietate în confruntări, iar unii recenzori au apreciat că narațiunea își pierde din forță în capitolele finale.

Vânzări și distincții a declarat că jocul ar fi considerat un succes comercial la atingerea pragului de un milion de exemplare vândute. La lansare, Vampyr a debutat pe primele poziții în clasamentele de vânzări din Marea Britanie, Germania și Franța și pe locul al doilea în Italia. La o lună după lansare, jocul vânduse aproximativ 450.000 de exemplare, contribuind la creșterea veniturilor editorului în trimestrul respectiv. Până în aprilie 2019, Vampyr a depășit un milion de exemplare vândute, contribuind semnificativ la creșterea veniturilor .

La , jocul a primit un premiu „Best of E3” din partea GamesRadar+ și a fost nominalizat la mai multe distincții, inclusiv la Game Critics Awards și Ping Awards 2018, unde a fost nominalizat pentru cel mai bun joc de consolă, cel mai bun scenariu și cea mai bună coloană sonoră. De asemenea, a fost nominalizat la premiul pentru „Cel mai bun joc de rol” la Titanium Awards și a câștigat premiul pentru „Original Role Playing Game” la NAVGTR Awards, primind și nominalizări pentru coloană sonoră și design audio.

Adaptare pentru televiziune În august 2018, s-a anunțat că a achiziționat drepturile pentru adaptarea Vampyr într-un serial de televiziune, cu și DJ2 Entertainment implicate în producție. McG, fondatorul Wonderland Sound and Vision, urma să regizeze și să fie producător executiv, alături de Mary Viola, Corey Marsh, Dmitri Johnson și Stephan Bugaj.

Note

Categorie:Jocuri pentru Xbox One Categorie:Jocuri pentru Windows Categorie:Jocuri video dezvoltate în Franța Categorie:Jocuri pentru PlayStation 4 Categorie:Jocuri video open world Categorie:Jocuri video din 2018 Categorie:Articole cu surse în limba franceză (fr) Categorie:Articole cu surse în limba italiană (it)