No Man's Sky este un joc de supraviețuire, acțiune și aventură dezvoltat și publicat de . A fost lansat la nivel mondial pentru PlayStation 4 și Windows în august 2016, pentru Xbox One în iulie 2018, pentru consolele PlayStation 5 și Xbox Series X și Series S în noiembrie 2020, pentru Nintendo Switch în octombrie 2022, pentru macOS în iunie 2023, și pentru Nintendo Switch 2 în iunie 2025.
Jocul se bazează pe patru piloni principali: explorarea, supraviețuirea, lupta și comerțul. Jucătorii pot interacționa cu întregul univers deschis generat procedural și determinist, care include peste 18 cvintilioane de planete. Prin sistemul de generare procedurală al jocului, fiecare planetă are propriul ecosistem, cu forme unice de floră și faună, iar diverse specii extraterestre pot interacționa cu jucătorul prin luptă sau comerț în cadrul sistemelor planetare.
Progresul în joc se realizează prin extracția de resurse pentru alimentarea și îmbunătățirea echipamentului, cumpărarea și vânzarea de resurse folosind monede obținute prin documentarea florei și faunei sau prin comerț cu formele de viață menționate, construirea de baze planetare și extinderea flotelor spațiale, sau urmărind firul narativ principal al jocului, care implică dezvăluirea misterului din jurul entității cunoscute sub numele de The Atlas.
Sean Murray, fondatorul studioului Hello Games, a dorit să creeze un joc care să surprindă senzația de explorare și optimismul specific literaturii și artei science-fiction din anii 1970 și 1980. Jocul a fost dezvoltat pe parcursul a trei ani de o echipă mică de la Hello Games, cu ajutorul Sony Interactive Entertainment pentru promovare și publicare. Mass-media din domeniul jocurilor video a perceput proiectul ca fiind ambițios pentru o echipă atât de mică, iar Murray și Hello Games au atras o atenție semnificativă înainte de lansare.
No Man's Sky a primit recenzii mixte la lansarea sa din 2016, unii critici lăudând realizările tehnice ale universului generat procedural, în timp ce alții au considerat lipsit de substanță și repetitiv. Cu toate acestea, reacția criticilor a fost afectată de lipsa mai multor funcții care fuseseră anunțate anterior, în special capabilitățile multiplayer.
Jocul a fost criticat și din cauza lipsei de comunicare din partea Hello Games în lunile de după lansare, ceea ce a generat reacții negative din partea unor jucători. Sean Murray a declarat ulterior că Hello Games nu a reușit să gestioneze așteptările și entuziasmul exagerat din jurul jocului, precum și numărul mult mai mare de jucători decât se anticipase la lansare. De atunci, studioul a adoptat o strategie de tăcere privind actualizările, până când acestea sunt aproape gata de lansare.
Promovarea și marketingul jocului No Man's Sky au devenit subiecte de dezbatere și sunt adesea citate ca un exemplu de ce trebuie evitat în promovarea jocurilor video.
De la lansarea inițială a jocului, Hello Games a continuat să îmbunătățească și să extindă No Man's Sky pentru a atinge viziunea experienței pe care și-au dorit să o construiască. Jocul a primit numeroase actualizări majore gratuite, care au adăugat funcționalități lipsă la lansare, cum ar fi componente multiplayer, dar și caracteristici noi precum vehicule de suprafață, construcția de baze, managementul flotelor spațiale, joc cross-platform și suport pentru realitate virtuală.
Aceste actualizări au îmbunătățit semnificativ percepția generală asupra No Man's Sky, iar mai multe publicații de profil l-au numit drept una dintre cele mai mari povești de reabilitare din industria jocurilor video.
Gameplay No Man's Sky este un joc de supraviețuire cu acțiune-aventură, jucat din perspectivă la persoana întâi sau a treia, care le permite jucătorilor să se angajeze în patru activități principale: explorare, supraviețuire, luptă și comerț.
Jucătorul ia rolul unui explorator planetar umanoid extraterestru, cunoscut în joc ca Călător sau Anomalie, într-un univers necunoscut. Acesta începe pe o planetă aleatorie, aproape de o navă spațială prăbușită, la marginea galaxiei, și este echipat cu un exocostum de supraviețuire, cu jetpack și un "multitool" care poate fi folosit pentru a scana, mina și colecta resurse, precum și pentru a ataca sau a se apăra de creaturi și forțe ostile.
Jucătorul poate colecta, repara și realimenta nava, ceea ce îi permite să călătorească pe planetă, între alte planete și stații spațiale din sistemul planetar local, să participe la luptă spațială cu facțiuni extraterestre sau să facă salturi hiperspațiale către alte sisteme stelare.
Deși jocul este open-world, jucătorul poate urma îndrumarea entității cunoscute sub numele de The Atlas pentru a se îndrepta către centrul galaxiei.
Caracteristica definitorie a jocului No Man's Sky este că aproape toate elementele galaxiei – inclusiv stelele, planetele, flora și fauna de pe aceste planete, precum și întâlnirile cu extratereștri inteligenți – sunt create prin generare procedurală, folosind algoritmi determinați și generatoare de numere aleatorii pornind de la un singur număr-seed. Acest valoare pe 64 de biți duce la existența a peste 18 cvintilioane (1.8×10¹⁹) de planete de explorat în joc.
Foarte puține date sunt stocate pe serverele jocului, deoarece toate elementele sunt generate prin calcul determinist atunci când jucătorul se află în apropierea lor, asigurând faptul că alți jucători vor vedea aceleași elemente dacă ajung în aceeași locație a galaxiei. Jucătorii pot face modificări temporare pe planete, precum extragerea de resurse, însă aceste modificări nu sunt păstrate odată ce jucătorul părăsește zona respectivă.
Până în iulie 2020, jocul folosea servere diferite pentru fiecare platformă. După un patch lansat în iulie 2020, a fost activată funcționalitatea de joc cross-platform pentru toate platformele suportate.
Prin explorare, jucătorul este recompensat cu unități, principala monedă din joc, prin scanarea planetelor, bazelor extraterestre, florei și faunei întâlnite în călătoriile sale. Dacă jucătorul este primul care descoperă unul dintre aceste elemente, poate câștiga unități suplimentare prin încărcarea informației în The Atlas, iar numele său va fi asociat cu descoperirea respectivă, fiind vizibil pentru ceilalți jucători.
Jucătorii au oportunitatea de a redenumi aceste caracteristici în acel moment, în limitele impuse de un filtru de conținut. No Man's Sky poate fi jucat offline, însă interacțiunea cu The Atlas necesită conexiune la internet.
Jucătorul trebuie să asigure supraviețuirea Călătorului (Traveller), deoarece multe planete au atmosfere periculoase, cum ar fi temperaturi extreme, gaze toxice și furtuni violente.Deși jucătorul poate găsi adăpost în baze extraterestre sau peșteri, aceste medii ostile vor uza treptat modulul de protecție împotriva pericolelor al exosuitului și pot duce la moartea Călătorului. Prin urmare, jucătorul trebuie să colecteze resurse esențiale pentru supraviețuire.
Prin obținerea de planuri (blueprints), jucătorul poate folosi resursele pentru a crea upgrade-uri pentru exosuit, multitool și navă spațială, îmbunătățind astfel capacitățile de supraviețuire. Multe dintre aceste upgrade-uri funcționează sinergic, oferind avantaje combinate în luptă, explorare sau rezistență.
Fiecare dintre aceste echipamente are un număr limitat de sloturi atât pentru upgrade-uri, cât și pentru spațiul de stocare, ceea ce obligă jucătorul să își gestioneze atent inventarul și echipamentele. Cu toate acestea, jucătorul poate cumpăra noi sloturi pentru exosuit sau poate achiziționa nave și unelte cu mai multe sloturi. De asemenea, se pot cumpăra sloturi suplimentare pentru navă sau se pot folosi augmentări de stocare.
Multe funcții ale exosuitului, multitool-ului și navei necesită realimentare după utilizări repetate, folosind resurse colectate ca surse de energie.
Pe o planetă, Călătorul poate fi atacat de creaturi ostile. De asemenea, poate fi atacat de Sentinels, o forță de roboți autoreplicanți care patrulează planetele și reacționează împotriva celor care exploatează resursele planetei sau atacă fauna pașnică. Jucătorii pot fi atacați și pentru colectarea unor resurse speciale, precum cuburile de graviton, sau pentru atacul direct asupra Sentinels. Călătorul se poate apăra folosind armele instalate pe multitool-ul său.
Jocul are un sistem de nivel de urmărire ("wanted level"): nivelurile scăzute pot atrage drone mici, ușor de învins, iar la niveluri mai mari pot apărea mașinării de luptă, cum ar fi Walker sau Quad, care pot ataca jucătorul.
În spațiu, Călătorul poate fi atacat de pirați care caută marfă sau de facțiuni extraterestre cu care are o reputație proastă. Jucătorul poate folosi sistemele de arme ale navei pentru a lupta în aceste confruntări.
Dacă Călătorul moare pe o planetă, va reapărea la ultimul punct de salvare, dar fără inventarul exosuitului; jucătorul poate recupera aceste materiale dacă reușește să ajungă la locul ultimei morți. În modul Permadeath, jucătorul nu poate reapărea.
Dacă moare în spațiu, va reapărea similar la stația spațială din sistemul local, pierzând însă toate bunurile aflate în navă. Aceste bunuri pot fi recuperate prin călătorie spre locul unde a murit, cu riscul ca pirații să le fi revendicat deja.
Majoritatea sistemelor stelare au o stație spațială unde Călătorul poate face schimb de resurse, multitool-uri și nave, și poate interacționa cu una sau mai multe ființe extraterestre aparținând celor trei rase diferite care populează galaxia, precum și cu alți călători. Posturile comerciale de pe planete oferă funcții similare.
Fiecare rasă extraterestră are propria limbă, care constă în substituții cuvânt cu cuvânt, ce inițial vor părea nonsens pentru jucător. Prin comunicări frecvente cu acea rasă și găsirea monolitilor răspândiți pe planete, care ajută la traducere, jucătorul poate înțelege mai bine aceste limbi și poate reacționa corect în interacțiunile cu personajele non-jucător extraterestre, câștigând astfel favoruri din partea extratereștrilor și a rasei lor pentru comerț și luptă viitoare.
În consecință, răspunsurile nepotrivite către extratereștri pot duce la antipatia lor față de Călător, iar flotele lor spațiale pot ataca Călătorul imediat ce îl văd.
Jocul include un magazin galactic cu piață liberă, accesibil în stațiile spațiale și posturile comerciale, unde unele resurse și bunuri au valori mai mari în anumite sisteme comparativ cu altele, permițând jucătorului să obțină profit din colectarea resurselor și comerțul ulterior.
Jocul dispune de capacități avansate de crafting, permițând jucătorilor să creeze upgrade-uri tehnologice, componente pentru obiecte mai complexe, resurse ce pot fi tranzacționate, piese pentru construcția bazelor, mâncare și muniție. Pentru crafting sunt necesare planuri (blueprints), care se deblochează prin descoperirea modulelor de date și schimbarea lor în stațiile spațiale.
Resursele sunt stocate în inventarele exosuit-ului jucătorului, al navei, al cargobotului (freighter), al exocraft-ului, al procesorului de nutrienți și în containerele de depozitare. Resursele pot fi procesate în alte resurse folosind rafinatoare sau procesoare de nutrienți, ceea ce permite crearea diverselor tipuri de hrană.