Cronicile din Narnia este o serie de șapte romane de fantezie scrise de autorul britanic C. S. Lewis. Ilustrată de Pauline Baynes, și publicată inițial între 1950 și 1956, seria se derulează în tărâmul fictiv al Narniei, o lume plină de magie, creaturi mitice și animale vorbitoare. Ea relatează aventurile mai multor copii care joacă roluri centrale în istoria lumii Narniei. Cu excepția romanului Calul și băiatul, protagoniștii sunt toți copii din lumea reală care sunt transportați în mod magic în Narnia, unde sunt uneori chemați de leul Aslan (care apare în toate cele șapte cărți) pentru a proteja tărâmul de rău. Cărțile acoperă întreaga istorie a Narniei, de la crearea sa în Nepotul magicianului, și primele lupte pentru bine în Leul, Vrăjitoarea și dulapul, până la distrugerea finală, în Ultima bătălie.
Viața și influențele literare ale lui C.S. Lewis au modelat profund Cronicile din Narnia. Experiențele sale din copilărie – mutarea într-o casă mare din Belfast, pierderea mamei la o vârstă fragedă și frecventarea internatelor englezești – au fost paralele cu evenimentele și decorurile din Narnia, cum ar fi descoperirea lumii magice de către Lucy sau frecventarea școlii de către copiii Pevensie. Lewis s-a inspirat, de asemenea, din mitologie, literatura medievală și cosmologie.
Cărțile au avut o influență semnificativă, modelând literatura și cultura populară. Sunt considerate un clasic al literaturii pentru copii, și reprezintă cea mai bine vândută operă a lui Lewis, cu 120 de milioane de exemplare vândute în 47 de limbi. Seria a fost adaptată pentru radio, televiziune, teatru, film și jocuri video.
Narnia
Geografia
Narnia este locul unde se desfășoară cea mai mare parte din acțiunea romanelor. Conform mitului fondator din Narnia, tărâmul a fost creat de marele leu, Aslan (leu, în limba turcă), și este populat de animale fermecate. C. S. Lewis s-a inspirat probabil din numele orașului italian Narni, al cărui nume in latină era de fapt Narnia. Geografia Narniei se caracterizează prin dealuri domoale la munți nu prea înalți și este predominant împădurită, cu excepția câmpiilor din nord. Regiunea este mărginită la est de Oceanul de Est, la vest de un mare lanț muntos, la nord de râul Shribble și la sud de o graniță continentală.
Motorul economic al țării este Marele Râu al Narniei, care intră în țară de la nord-vest și se varsă în Oceanul de Est. Locul guvernării este la Cair Paravel la gura Marelui Râu. Alte comunități așezate de-a lungul râului, de la est la vest sunt Beruna, Beaversdam și Chippingford.
Archen Archen este țara muntoasă la sud de Narnia. Este mărginită la nord de o diviziune continentală și la sud de Râul Săgeata Vântului. Orașul de guvernare este Anvard, în inima țării. Anvard este atât capitală, cât și castel. Archenland pare a fi foarte puțin populat fără alte sate sau orașe menționate în Cronici. Archenland este aliat cu Narnia cum se arată în „Calul și Băiatul”.
Calormen Calormen este un imperiu în sudul Narniei. Mare parte din țară are un climat semiarid, iar elementele de bază geografice sunt vulcanul Muntele în Flăcări din Lagour și Marele Deșert. Deșertul se află în partea de nord și dificultatea traversării acestui deșert a împiedicat invadarea Archenlandului și Narniei de secole. Centrul cultural al lui Calormen este Râul Calormen, care curge de la vest la est de-a lungul părții sudice a Marelui Deșert. Capitala este Tashbaan, așezată pe o insulă în delta râului. Orașul Azim Balda, localizat la o răscruce în centrul țării, este un nod important pentru călători și comunicații.
Oceanul de Est
Numeroase oceane și arhipelaguri populează Oceanul de Est. Cele mai importante sunt Galma, Cele 7 Insule, și Lone Islands, toate supuse coroanei Narniei, precum și Terebinthia, o insulă independentă. La capătul extrem al oceanului, geografia devine complet fantastică - ca rezultat al lumii Narniei - fiind magică unde cerul se unește cu pământul; acolo se află un pasaj spre Țara lui Aslan. Acest ocean are apa dulce, capabilă de a provoca foame și sete, și este complet acoperit de nuferi mari. Marea devine treptat mai tulbure spre Est, terminându-se într-un gigantic val. Dincolo de val se pot zări „munții imposibil de înalți” ai Țării lui Aslan.
Alte tărâmuri
La nord de Narnia se întinde Ettinsmoor și Taramurile Sălbatice de Nord, ambele locuite de giganți. Cel mai impunător așezământ este House of Harfang, o comunitate de uriași, rămășiță a unui oraș mult mai mare abandonat cu multe generații în urmă și căzut în paragină. În partea de vest a Narniei este o regiune nelocuită de munți stancosi numită Vestul Sălbatic. Tărâmul Telmar se întinde undeva dincolo de această regiune, dar locația exactă nu a fost niciodată documentată.Lumea de Jos este localizată în mari peșteri sub pământul Narniei. Tărâmul Bism se întinde departe de Lumea de Jos.
Inspirația
Ținutul natal al lui C.S.Lewis, Irlanda de Nord a jucat un rol important în creația regatului Narniei. În eseul despre povești, Lewis scria "Am văzut peisaje, mai ales în Muntii Mourne și în sud, care într-o anumită lumină ca în orice moment un uriaș ar putea să-și ridice capul după următoarea stâncă". Într-o scrisoare către fratele său,Lewis se confesează:"acea parte din Rostrevor de lânga Carlingford Lough este ideea mea despre Narnia". Deși ca adult, Lewis a trăit în Anglia, s-a întors în Irlanda de Nord deseori.
Locuitorii Oameni din lumea noastră
Un total de 11 oameni din lumea noastră au intrat în Narnia: 4 băieți, 2 bărbați, 4 fete și o femeie. Cei 4 copii Pevensie sunt cei mai cunoscuți - Înaltul Rege Peter Magnificul; Susan Pevensie - Regina Susan cea Blânda; Edmund Pevensie - Regele Edmund cel Drept și Lucy Pevensie - Regina Lucy cea Curajoasă. Toți apar ,,Șifonierul, leul și vrăjitoarea" și "Prințul Caspian" și ca adulți în "Calul și Băiatul".
Alții din lumea noastră îl includ pe Regele Frank (care a fost birjar în Londra) și soția sa Regina Helen, care au fost primii regi ai Narniei și ai caror descendenți au trăit în Narnia multe generații. Ei, împreună cu Unchiul Andrew Ketterley, Digory Kirke și Polly Plummer apar în "Nepotul Magicianului". Eustace Scrubb, un văr al fraților Pevensie, apare în "Voyage of the Dawn Trader" și "Scaunul de argint". Toți în afara lui Susan și a Unchiului Andrew apar în "Bătălia supremă". Mai sunt în jur de 12 oameni din lumea noastră (6 pirați și soțiile lor) care repopulează tărâmul nelocuit din Telmar și fondeaza rasa Telmarin. Cum Aslan spune în "Prințul Caspian", au găsit accidental într-o peșteră "una din prăpăstiile dintre lumea asta și cealaltă" (între lumea noastră și Narnia" și apoi adaugă "Erau multe prăpăstii între lumi altădată, dar s-au rărit. Asta e una din ultimele, nu spun ultima". Deci foarte posibil ca și alții sa fi venit în Narnia din lumea noastră dar Lewis nu a scris despre ei.
Deși nu este om, Strawberry, calul birjarului a intrat și el în Narnia din lumea noastră și a fost ales să fie un animal vorbitor și să fie transformat în calul înnaripat Fledge.
Piticii
Piticii sunt o rasă nativă în Narnia.Sunt numiți Fii ai Pământului de către Aslan, spre deosebire de Fii ai lui Adam sau Fiice ale Evei-oamenii. Piticii exista prin 2 rase:Piticii Negri și Piticii Roșii, singura diferență este culoarea părului. În timp ce mulți Pitici Roșii sunt blânzi și devotați lui Aslan, Piticii Negri apar ca fiind mai egoiști și războinici.Toți piticii sunt bărbați și trăiesc în comunități, și sunt cunoscuți că se pot reproduce și cu oameni. Totuși este posibilă existența femeilor-pitic, deși nu sunt menționate. De exemplu Tutorele Cornelius al Prințului Caspian este jumătate pitic și bătrâna guvernantă a lui Cornelius este descrisă ca"o femeie bătrână micuță care arată ca și cum ar avea sânge de pitic".
Piticii ca și faunii, satirii, zeul răului și fiicele lui Naiad împreuna cu oamenii copaci(zeități ale pădurii)au susținut pe Aslan când în "Nepotul Magicianului" a strigat ca Narnia "Să se scoale, să iubească, să gândească, să vorbească". Numele"fii ai pământului" presupune ca ei s-au născut din copaci, ca și Driadele din copaci, Naiadele din ape. Când Aslan a reunit primul consiliu când ținutul "nu avea nici 5 ore vechime" el l-a chemat pe șeful piticilor. Piticii apar ca apărători ai cortegiului Regelui la încoronarea Regelui Frank. Capacitățile lor sunt de mineri ca dovadă a originii lor. În bătălie sunt recunoscuți ca arcași mortali. După Prințul Caspian,un pitic poate merge zi și noapte.
Animale vorbitoare
Majoritatea animalelor ce se găsesc în lumea noastră se pot găsi și în Narnia. Există de asemenea multe variante vorbitoare ale acestor animale. Când Aslan a respirat lângă prima pereche de animale, unele nu au primit doar gândire și darul vorbirii dar și-au schimbat și mărimea. Animale mai mici au devenit mai mari decât rudele lor negrăitoare și animalele mai mari au devenit relativ mici. Animalele vorbitoare se pot împărți în mai multe categorii: Zburătoare, Mamifere și reptile. Nu sunt pești sau insecte vorbitoare dar sunt animale acvatice.
Vrăjitoarele
Sunt două vrăjitoare menționate în Cronici: Vrăjitoarea Albă, Jadis si Doamna în Verde care apare în „Jiltul de argint”, și se presupune că ambele sunt aceeași persoană.
Jadis (în franceză ”odinioară”, în turcă „vrăjitoare”). Este ultima descendentă a casei regale Charn, în primul volum se menționează că are sînge de Jinn și de uriaș. După castori, ea nu are deloc sânge uman, deși are figura unei femei înalte. Când Jadis, a intrat în Narnia, după crearea ei ea fost exilata timp de 900 ani de Aslan, în nord. Apoi a pus stăpânire pe regat cu ajutorul unei armate adunate în timpul exilului.
Doamna în Verde este capabilă să se transforme în șarpe (deseori și în vierme) și o face de doua ori când o ucide pe mama lui Rillian și când încearcă să-l ucidă pe el și pe camarazii lui. Armele ei constă în seducție și supunere; ea l-a vrăjit pe Rillian și l-a exilat într-o armată de gnomi și aproape a reușit să-i vrăjească pe Jill, Eustace și Puddlegum.C.S.Lewis insinuează că este aceeași Jadis, întoarsă din morți.
Creaturi mitologice
Alți locuitori ai Narniei sunt bazați pe creaturi folclorice sau mitologice cunoscute ca: Boggles, Centaurs, Cruels, Dragons, Dryads, Earthmen , gnomes, Efreets, Ettins, Fauns, Giants, Ghouls, Hags, Hamadryads, Horrors, Incubi, Maenads, Minotaurs, Monopods, Naiads, Ogres, Orknies, Winged Horses, People of the Toadstools, Phoenix, Satyrs, Sea People, Sea Serpents, Silvans, Spectres, Sprites, Star People, Unicorns, Werewolves, Wooses, Wraiths. Acestea sunt amestecuri de creaturi de la Greco-Romani și altele din tradiția nativă britanică. Și stelele sunt blestemate să fie legate de Narnia ca ființe. Autorul spune în primul volum că creaturile răului nu pot fi descrise, căci este o carte dedicată copiilor.
Cosmologie
Caracteristici generale
Lumea Narniei este o lume plată într-un univers geocentric. Cerul său este un loc impenetrabil de creaturile muritoare. Stelele Narniei sunt creaturi humanoide în ardere. Constelațiile sale sunt rezultatul unui dans mistic în ceruri, al stelelor pentru a anunța venirea lui Aslan, creatorul Narniei. Stelele se așeaza deseori în ordine pentru a permite ghicitorilor să prevadă viitorul. Soarele Narniei este un disc în flăcări care o mișcare de revoluție în jurul lumii zilnic. Soarele are propriul ecosistem și se crede că este locuit de păsări mari albe, care apar în ’’Voyage of the Dawn Treader’’. O parte din vegetația soarelui este cunoscută ca având proprietăți curative.De exemplu, extractul unei anumite flori a focului găsită în munți poate vindeca orice boala sau rană, și mura-focului care crește în văile sale, mâncată de o stea căzătoare numită Ramandu are efectele reîntineririi.