Assassin's Creed este un joc video de acțiune-aventură și stealth, dezvoltat de Ubisoft Montreal și publicat de Ubisoft. Este primul titlu din ramura principală a seriei Assassin's Creed. Jocul a fost lansat în primă fază pe platformele Xbox 360 și PlayStation 3 în noiembrie 2007, și a devenit disponibil ulterior și pentru Microsoft Windows în aprilie 2008.

Relatează conflictul etern dintre Asasini, care luptă pentru pace prin liber-arbitru, și Templieri, care doresc pacea prin control. Jocul are loc în mare parte în timpul Cruciadei a treia în Țara sfântă, în anul 1191, iar povestea se concentrează pe Ordinul Secret al Asasinilor, bazat pe secta Hașașin. În prezent, jucătorul intră în rolul lui Desmond Miles, care, cu ajutorul unei mașinării numite "Animus," poate să vizioneze și să controleze memoriile genetice ale strămoșilor săi, iar în acest caz, pe cele ale lui Altaïr Ibn-La'Ahad, membru al Asasinilor.

Prin această metodă, sunt expuse detalii despre lupta dintre cele două facțiuni, Asasini și Templieri, asupra "Mărului din Eden", un artefact antic folosit pentru controlarea minților. Jocul a fost primit în mare parte cu recenzii pozitive, criticii lăudând nararea, grafica, design-ul și originalitatea, cu toate că a primit critici la capitolul gameplay, fiind considerat repetitiv. Assassin's Creed a câștigat câteva premii la E3 în 2006, precum și premii de sfârșit de an după lansare. Jocul a avut parte de o continuare, Assassin's Creed II, lansată în noiembrie 2009. Odată cu lansarea și succesul lui Assassin's Creed II, lansări ulterioare au avut loc anual până în 2016http://blog.ubi.com/a-message-from-the-assassins-creed-team/ - cu o varietate de perioade istorice și Asasini.

Gameplay Assassin's Creed este un joc video de acțiune-aventură în care jucătorul își asumă în mare parte rolul lui Altaïr, în vreme ce este experimentat de protagonistul Desmond Miles. Țelul principal al jocului este de a îndeplini o serie de asasinări ordonate de Al Mualim, liderul Asasinilor. Pentru a face asta, jucătorul trebuie să călătorească de la sediul Frăției din Masyaf, prin tot ținutul Țării Sfinte, cunoscut ca Regatul, spre unul dintre cele trei orașe—Ierusalim, Acra, sau Damasc—pentru a găsi filiala Frăției din acel oraș. Acolo, agentul, pe lângă furnizarea unei safe house-locuințe sigure, îi și acordă jucătorului informațiile minime despre țintă, și îi solicită să execute misiuni suplimentare de "recunoaștere" înainte de asasinarea propriu-zisă. Aceste misiuni includ: trasul cu urechea, interogări, furtișaguri și completarea de sarcini ale informatorilor și ale altor asasini. În plus, jucătorul poate lua parte și la misiuni secundare din mediile open world, care includ cățărarea pe turnuri înalte pentru a cartografia orașul, și salvarea de cetățeni care sunt amenințați sau hărțuiți de gărzile orașului. Există și alte cerințe secundare, dar care nu duc povestea mai departe, precum urmărirea și omorârea Templierilor, dar și colecționarea de stegulețe. După completarea fiecărui set de asasinări, jucătorul este întors la sediul Frăției și îi este acordată o armă mai bună, iar apoi un alt set de ținte, jucătorul fiind liber să selecteze ordinea fiecărui set.

Jucătorul poate observa vizibilitatea lui Altaïr față de gărzile inamice precum și statutul curent de alertă în zona locală, cu ajutorul iconiței de "Statut social." Pentru a executa țintele și alte cerințe, jucătorul trebuie să ia în considerare acțiunile diferite de la profil la profil. Acțiunile profilului Low îi permit lui Altaïr să: se amestece cu mulțimile din apropiere, sau alte acțiuni non-amenințătoare ce pot fi folosite pentru a se ascunde și reduce nivelul de alertă; jucătorul poate folosi și lama retractabilă a lui Altaïr pentru asasinări de tip low-profile. Acțiunile profilului High sunt mai vizibile, și includ: alergatul, cățăratul, și atacarea inamicilor; executarea acestor acțiuni în anumite momente poate crește nivelul de alertă din apropiere. Odată ce zona este în alertă crescută, mulțimile fug și se dispersează iar gărzile încep să îl urmărească pe Altaïr; pentru a reduce nivelul de alertă, jucătorul trebuie să iasă cu Altaïr din zona de acțiune a gărzilor și să găsească un loc retras, cum ar fi o căpiță de fân sau o grădină de pe acoperișuri; sau să se amestece printre oamenii de pe bănci sau printre discipolii ce hoinăresc. Dacă jucătorul nu reușește să scape de gărzi, se poate lupta pur și simplu cu ele folosind manevrele cu sabia.

Viața jucătorului este măsurată cu ajutorul nivelului de "Sincronizare" dintre Desmond și amintirile lui Altaïr; dacă Altaïr va fi rănit, este reprezentat ca o deviere de la evenimentele concrete ale amintirii, și nu ca o lovitură fizică. Dacă toată sincronizarea este pierdută, amintirea pe care Desmond o experimentează va fi reîncepută de la ultimul checkpoint. Când nivelul de sincronizare este plin, jucătorul are la dispoziție o opțiune adițională de a folosi "Eagle Vision-Viziunea vulturului," care face ca dispozitivul să ilumineze toate personajele vizibile în diferite culori; aliații în albastru, inamicii în roșu iar ținta ce trebuie asasinată în auriu. Jucătorul poate experimenta și "glitches-erori" în redarea lumii istorice. Animusul îl poate ajuta și să identifice țintele, sau poate schimba cadrul de filmare în timpul anumitor secvențe dacă jucătorul reacționează destul de repede atunci când acesta apare.

Sinopsis

În 2012, barmanul Desmond Miles este răpit de agenți ai Abstergo Industries, cel mai mare conglomerat farmaceutic din lume. Sub supravegherea dr-ului Warren Vidic și a asistentei sale, Lucy Stillman, Desmond este forțat să participe într-o serie de sesiuni înăuntrul unei mașinării denumite "Animus", o mașinărie capabilă de a transfera memoriile genetice ale strămoșilor săi într-o realitate simulată. Vidic îl îndrumă să retrăiască primii ani ai lui Altaïr Ibn-La'Ahad, membru-senior al Frăției Asasinilor, în timpul Cruciadei a treia. Investigațiile sale arată că Altair, orbit de vanitate, a periclitat încercarea Asasinilor de a recupera un artefact (Chivotul Legământului) din mâinile lui Robert de Sablé, Mare Maestru al Ordinului Templier, iar acest lucru a dus la moartea unui Asasin și rănirea gravă a unui altuia. Cu toate că Altair reușește să-și repare parțial greșelile prin respingerea unui atac al Cruciaților asupra bazei Asasinilor din Masyaf, mentorul și superiorul său, Al Mualim, îi ordonă să asasineze nouă persoane pentru a-și recâștiga onoarea:

Tamir, un neguțător înstărit ce vinde arme ambelor facțiuni. Garnier de Nablus, un Cruciat notoriu ce dirijează experimente alchimice pe bolnavi. Talal, liderul unei bande de negustori de sclavi. Abu'l Nuquod, un neguțător pompos ce fură bani pentru susținerea războiului. William V, Marquess of Montferrat, regentul crud și abuziv al Acrei. Majd Addin (bazat pe Baha ad-Din ibn Shaddad), un tiran ce conduce Ierusalimul cu ajutorul fricii. Maestrul Sibrand, un cavaler paranoic ce plănuiește să-i trădeze pe Cruciați. Jubair al Hakim (bazat pe Ibn Jubayr), un discipol ce își folosește rangul pentru a acapara și distruge toate cunoștințele scrise. Robert de Sablé, marele maestru al Templierilor, eternii inamici ai Frăției.

În vreme ce Altair elimină fiecare țintă, el află că toți cei nouă sunt membri în taină ai Ordinului Templier, iar aceștia doresc să localizeze "Mărul din Eden", o relicvă a unei civilizații de mult uitate, civilizație despre care se crede că avea în posesie puteri asemănătoare cu cele ale zeilor. În timpul unei prime încercări de a-l asasina pe Rober, la o înmormântare în Ierusalim, Altair descoperă că Maria, o agentă tânără Templieră, s-a deghizat în el pentru a-i da lui Robert destul timp în negocierea unei alianțe între Cruciați și Sarazini împotriva Asasinilor. Cruțând-o, Altair îl ajunge din urmă pe Robert, în tabăra regelui Richard I, și îi demască crimele. Nefiind sigur pe care să creadă, Richard sugerează un duel unu-la-unu pentru a se decide adevărul, remarcând că Dumnezeu va decide câștigătorul. După ce primește o lovitură mortală de la Altair, Robert mărturisește că nu a acționat singur, Al Mualim dorind și el Mărul, și trădându-i pe Templieri în tot acest timp. Întorcându-se la Masyaf, Altair descoperă că locuitorii și Asasinii se află sub vraja artefactului, aflat acum în posesia lui Al Mualim. Cu ajutorul câtorva Asasini veniți de urgență, Altaïr ia cu asalt citadela și își confruntă mentorul în grădini. Folosind Mărul, Al Mualim se luptă cu ucenicul său folosind vrăji dar totul se rezumă ulterior într-o luptă corp-la-corp. Altair îl înjunghie cu ajutorul "Hidden Blade-Lamei ascunse" și încearcă să distrugă Mărul, dar nu reușește decât să deblocheze o hartă secretă care arată locația altor nenumărate artefacte de pe tot globul.

Odată ce sesiunile se termină, Vidic dezvăluie că Abstergo este încarnarea modernă a Templierilor. Lucy, care este un spion plasat de către Asasinii din prezent, dispare misterios. În timp ce-i așteaptă întoarcerea, Desmond descoperă niște desene ciudate pe pereții camerei sale, care grăiesc despre un eveniment catastrofic ce va distruge omenirea.

Dezvoltare După ce a încheiat cu Prince of Persia: The Sands of Time, Patrice Désilets a fost înștiințat să înceapă treaba la următorul joc Prince of Persia. Producția jocului a fost începută sub numele de "Prince of Persia: Assassin," inspirată din viața lui Hassan-i Sabbah.The Making of Assassin's Creed at Edge Désilets a simțit că un prinț nu mai este un protagonist interesant, deci prințul titular al jocului urma să fie controlat de AI și salvat de un Asasin controlat de jucător. Ubisoft nu voia un joc Prince of Persia care nu era focusat pe prinț; jocul a fost schimbat într-o nouă proprietate intelectuală, și s-a renunțat la personajul prințului.

Pe 28 septembrie 2006, într-un interviu pentru IGN, producătoarea Jade Raymond a confirmat că Altaïr este "un asasin medieval cu un trecut misterios" și că nu este un călător în timp. Într-un interviu de pe 13 decembrie 2006 cu IGN, Kristen Bell (care și-a împrumutat vocea și înfățișarea jocului) a vorbit despre poveste. Conform interviului, aceasta se concentrează pe memoria genetică și pe o corporație care caută strămoși ai unui asasin.

Mie mi se pare foarte interesant. E într-un fel bazat pe cercetările ce se petrec în prezent, despre premisa că genele tale pot fi capabile să conțină amintiri. Și te poți combate cu ajutorul semanticii și să spui că ăsta e instinctul, dar cum știe un pui de pasăre cum să mănânce un vierme, spre deosebire de un gândac, dacă părinții nu-i arată? Și e vorba despre compania asta de știință încercând, în stilul lui Matrix, să intre în mințile oamenilor și să găsească un strămoș ce era odată asasin, și cumva să afle cine este această persoană. – Kristen Bell

Raymond a mai spus și că jocul se inspiră din romanul Alamut a lui Vladimir Bartol.

Pe 22 octombrie 2007, într-un interviu pentru IGN Australia, Patrice Desilets a menționat că mecanicile de alergat și cățărat ale protagonistului au fost făcute de "Alex și Richard – aceiași tipi de la Prince of Persia."

Philip Shahbaz a furnizat vocea lui Altaïr,Philip Shahbaz iar fața sa a fost fasonată după cea lui Francisco Randez, un model din Montréal. [Assassin's Creed] Francisco Randez prête son visage à Altaïr lienmultimedia.com. Retrieved 15 aprilie 2008. Personajul lui Al Mualim este bazat parțial pe Rashid ad-Din Sinan, lidierul filialei siriene a Ordinului Asasinilor din 1191, poreclit "Bătrânul munților." Acest lucru confirmă că Al Mualim este Rashid ad-Din însuși. În plus, în Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles, se face referire la Al Mualim ca Sinan.

Versiunea pentru Windows