Caesar IV este un joc video de tip city-building, al patrulea din seria Caesar și parte a City Building Series. Acțiunea are loc în Imperiul Roman. Jocul a fost dezvoltat de Tilted Mill Entertainment și publicat de Sierra Entertainment. A fost lansat pe 26 septembrie 2006 în America de Nord, pe 28 septembrie în Australia și pe 20 octombrie în Europa.

Față de predecesorul său, Caesar III (1998), jocul a trecut de la grafică bidimensională izometrică la un motor 3D complet. Un demo a fost lansat pe 16 august 2006.

Dezvoltare Tilted Mill Entertainment a fost fondat în mare parte de foști angajați ai Impressions Games, studioul care crease seria originală City Building Series (Caesar, Pharaoh, Zeus: Master of Olympus, Emperor: Rise of the Middle Kingdom). Echipa a inclus designerul Chris Beatrice, programatorul Mike Gingerich, artiștii Mike Malone și Adam Carriuolo, producătorii Mat Williams și Joseph Selinske și compozitorul Keith Zizza.

Înainte de Caesar IV, Tilted Mill lansase Immortal Cities: Children of the Nile (2004), un joc bazat pe un sistem de agenți individuali. Pentru Caesar IV, studioul a revenit la un sistem de planificare la nivel macro, în care jucătorul gestionează lanțuri de producție și infrastructură.

Rol Persoană / Entitate Studio dezvoltator Tilted Mill Entertainment Publisher Sierra Entertainment (Vivendi Universal Games) Producători Mat Williams, Joseph Selinske Designer principal Chris Beatrice Programator principal Mike Gingerich Direcție artistică Mike Malone, Adam Carriuolo Compozitor Keith Zizza

Aspecte tehnice Caesar IV folosește un motor grafic 3D care permite plasarea clădirilor și drumurilor la unghiuri de 45 de grade, cicluri de zi și noapte și sisteme meteorologice dinamice. Jocul avea cerințe hardware ridicate pentru epoca sa, iar sistemul de umbre dinamice cauza scăderi ale ratei de cadre. Recenzenții au raportat probleme de stabilitate, blocaje și timpi de încărcare lungi.

Mod de joc

Campanie Campania este împărțită în trei epoce care urmează cronologia Romei: Epoca Regatului (care servește drept tutorial), Epoca Republicii și Epoca Imperiului. În cele două epoce finale, jucătorul alege între misiuni economice (axate pe cultură și prosperitate) și misiuni militare (în provincii de graniță, cu atacuri barbare). Jocul include și scenarii individuale, un mod sandbox și un editor de hărți.

Clase sociale Populația este împărțită în trei clase sociale:

Plebeii sunt clasa muncitoare. Locuiesc în insulae și lucrează în ferme, mine, manufacturi și transport.

Ecvitații constituie clasa de mijloc și ocupă funcții administrative și de servicii publice (ingineri, medici, profesori, colectori de taxe). Necesită locuințe conectate la apeducte și acces la bunuri de lux.

Patricienii nu muncesc, dar generează venituri fiscale mari. Locuiesc în vile și necesită bunuri exotice, igienă, educație și divertisment.

Fiecare clasă are nevoi și condiții de locuire diferite, ceea ce impune o planificare urbană diferențiată.

Economie și comerț Sistemul economic include peste 30 de bunuri tranzacționabile. Distribuția se realizează prin transportatori (walkers) care duc materiile prime la depozite, apoi la fabrici și piețe. Locuințele claselor superioare necesită o „dezirabilitate" ridicată a terenului, care crește prin plasarea de statui, temple și vegetație și scade prin proximitatea zonelor industriale. Importul și exportul de bunuri se realizează prin rute comerciale externe.

Armată și politică imperială Roma trimite cereri de bunuri sau fonduri guvernatorului. Răspunsurile jucătorului afectează un „Rating Imperial"; un rating scăzut poate duce la demitere sau la invazii ale legiunilor imperiale. Jucătorul trebuie să mențină și templele zeilor romani (Jupiter, Marte, Mercur, Ceres); neglijarea lor atrage dezastre (foamete, furtuni). În provinciile de graniță, jucătorul poate recruta infanterie grea, infanterie ușoară și cavalerie.

Multiplayer La lansare, jocul a inclus două moduri online:

Caesar's Challenge era un mod competitiv cu clasamente globale bazate pe criterii precum profitul sau populația.

Imperiul Online Persistent permitea jucătorilor să-și încarce orașele pe o hartă europeană comună și să stabilească rute comerciale asincrone.

Funcționalitățile multiplayer au fost retrase ulterior, odată cu închiderea serverelor.

Recepția publicului Caesar IV a primit recenzii mixte spre pozitive. IGN i-a acordat 7,7/10, GameSpot 7,7/10, iar PC Zone UK 73/100.

Recenzenții au apreciat complexitatea economică, grafica și coloana sonoră, dar au criticat problemele de stabilitate, cerințele hardware ridicate, micro-managementul necesar pentru logistică și dificultatea interfeței de a comunica sursa problemelor urbane.

Note

Vezi și Caesar (serie de jocuri) City Building Series Tilted Mill Entertainment

Legături externe

Caesar 4 Heaven - Fansite

Categorie:Jocuri video din 2006 Categorie:Jocuri pentru Windows Categorie:Jocuri de tip city-building Categorie:Jocuri video dezvoltate în Statele Unite