Mirror's Edge este un joc video de acțiune-aventură și platformer dezvoltat de EA Digital Illusions CE (DICE) și publicat de Electronic Arts. A fost lansat pentru PlayStation 3 și Xbox 360 în noiembrie 2008, iar pe PC pe 13 ianuarie 2009. Mirror's Edge folosește ca motor grafic Unreal Engine 3 cu îmbunătățirea luminozității de către Illuminate Labs în colaborare cu DICE.
Acțiunea din Mirror's Edge are loc într-o societate futuristă distopică, în care „alergătorii”, din care face parte și personajul principal, au sarcina de a fi curieri și de a transmite mesaje, trebuind totodată să scape de supravegherea guvernului. Este un platformer tridimensional, în care jucătorul o ghidează pe Faith printre acoperișuri, pereți și sisteme de ventilație, mișcările acesteia fiind inspirate din parkour. Jocul este viu colorat și diferă de multe dintre jocurile first-person permițând o mai mare gamă de acțiuni, cum ar fi: alunecarea sub bariere, acrobații, alergarea pe pereți, salturi între blocuri și o mai mare libertate în mișcări. Deși nu are HUD, se văd pe ecran picioarele, brațele, și trunchiul personajului.
Mirror's Edge a primit în general recenzii pozitive, cu varianta de PC având pe Metacritic o medie a punctajului de 81%. A fost apreciat pentru originalitate și mediul bogat, dar criticat pentru slăbiciunile din scenariu, erori și pentru că este scurt. A fost lansat un album, compus din remixurile piesei „Still Alive” () a cântăreței suedeze Lisa Miskovsky. O versiune side-scroller a jocului a fost lansată pentru iPad pe data de 1 aprilie 2010, iar pentru iPhone pe 2 septembrie 2010. O variantă portată a jocului a fost lansată pentru Windows Phone 7 pe 13 iulie 2012, inițial drepturile fiind deținute exclusiv de Nokia pentru telefoanele Nokia Lumia. Al doilea joc din serie, Mirror's Edge Catalyst, a fost lansat la 7 iunie 2016. În mai 2016, Endemol Shine North America a anunțat că va produce un serial bazat pe jocul Mirror's Edge.
Jocul În Mirror's Edge, jucătorul intră în pielea protagonistei Faith, dintr-o perspectivă first-person, care are de trecut peste o serie de provocări care se desfășoară într-un oraș sclipitor, acestea constând în salturi între acoperișuri, fuga pe pereți, și intrarea în clădiri prin guri de aerisire. Acestea pot fi îndeplinite folosind tehnici și mișcări inspirate din parkour. Conform producătorului senior Owen O'Brien, Mirror's Edge tinde să „comunice [...] și să aibă contact fizic și psihic cu mediul înconjurător”, cu scopul de a permite o libertate în mișcare nemaivăzută în modul first-person. Pentru a reuși asta, mișcările camerei au fost legate mai strâns de cele ale personajului. De exemplu, cu cât Faith aleargă mai repede, cu atât și viteza cu care camera se mișcă în sus și în jos crește. Când este executată o rostogolire, camera se învârte odată cu personajul. Brațele, picioarele și trunchiul lui Faith sunt proeminente și pot fi văzute în mișcări și în timp ce își ia elan, pentru a le face mai realiste. În fugă își mărește pașii și își mișcă și brațele mai repede pe lângă corp, iar în timpul unor sărituri lungi dă din mâini și picioarele.
thumb|left|alt=Un personaj în uniformă, stând pe un acoperiș, cade pe spate după ce este lovit. Se pot vedea cele două brațe și un picior aparținând personajului jucătorului.|Mirror's Edge vine cu o vedere realistică first-person, picioarele personajului fiind vizibile în lupta corp la corp. În joc, impulsurile personajului devin o necesitate. Jucătorul trebuie să le conserve prin fluiditatea acțiunilor fizice, încurajând astfel fluiditatea mișcărilor. Dacă Faith nu primește comanda necesară pentru depășirea unui obiect, ea va cădea sau va fi aproape de cădere. Comenzile sunt simplificate, potrivindu-se fiecărei situații; ținerea apăsată a butonului „de sus” o va face pe Faith să depășească un obstacol trecând automat peste el (de exemplu prin săritură, cățărare, sau prinzându-se de lucruri din mediul înconjurător cum ar fi o tiroliană), în timp ce butonul „jos” vor duce la manevre ca alunecare, rostogolire sau trecerea prin ghemuit. Pentru a veni în ajutorul jucătorului în aceste legări de mișcări, jocul vine cu un sistem numit „Runner Vision” (), care evidențiază lucrurile utile pentru a progresa în nivel. Anumite țevi, rampe și uși sunt evidențiate prin culoarea roșie odată ce Faith se apropie de ele, permițând astfel jucătorului să recunoască instantaneu rutele și căile de scăpare. Odată cu avansarea în joc, numărul acestor indicii vizuale scade până la țelul final, și jucătorul poate alege să închidă cu totul acest sistem de indicii. Este folosit și pentru a crea puzzle-uri în care jucătorul trebuie să-și dea seama cum să combine obiectele evidențiate într-un lanț de mișcări care să ducă la atingerea scopului. Un alt sistem menit să ajute jucătorul este „Reaction Time” (), un tip de bullet time activat de jucător, încetinind timpul pentru ca acesta să își dea seama ce mișcări va face în continuare fără a pierde avantajele tactice sau avântul luat.
Faith poate purta arme, însă acestea nu sunt în general necesare. Accentul jocului este pus în special pe mișcările de parkour, fapt pentru care armele pot să îngreuneze mișcările lui Faith și, deci, jucătorul trebuie să decidă când să folosească arme și când agilitatea este mai potrivită pentru a scăpa din situații neprevazute. O'Brien a insistat că „acesta este un joc de acțiune-aventură. Nu am vrut să-l facem un shooter - accentul nu este pus pe arme, ci pe persoană.” Scopul jocului este de a găsi cea mai bună rută spre îndeplinirea misiunii în timp ce lupta cade în planul secund. Completarea jocului fără împușcarea inamicilor este recompensată cu o realizare. Se poate încerca și dezarmarea inamicului. Dacă Faith cară o armă aceasta o face să se miște mai încet; cu cât este mai grea, cu atât mișcările vor fi mai greoaie. Astfel se introduce un element de strategie în care ai de ales între agilitate și puterea armelor pe termen scurt.
Împreună cu modul campanie, Mirror's Edge are și un mod time attack, în care jucătorul trebuie să ajungă în cel mai scurt timp la finalul mai multor hărți. Cei mai buni timpi pot fi văzuți în clasamentul online, unde pot fi descărcate și „fantomele” altor jucători împotriva cărora se poate concura. Hărțile sunt deschise odată cu îndeplinirea unor cerințe în modul campanie. Conform producătorului Tom Ferrer, nivelurile time trial ale lui Mirror's Edge sunt „foarte scurte pentru a le juca iar și iar în încercarea de a ajunge la final din ce în ce mai repede. Nu este ca și cum ai juca un întreg nivel.”
Sinopsis
Mirror's Edge are loc într-un oraș distopic fără nume, cu o rată a criminalității foarte scăzută, în care viața este confortabilă. Dar acesta este controlat de un regim despotic și totalitar care monitorizează toate rețelele de comunicare, deține control total asupra mass-mediei și are politici care includ interzicerea totală a fumatului și a consumului de alcool. Conducerea orașului operează procese-simulacru și se bazează pe o democrație mincinoasă. În urmă cu optsprezece ani, în evenimentele de joc, guvernul a ordonat soldaților să se tragă în cetățenii care protestau, incident care a dus la moartea a multor civili.
Povestea începe aproape de alegerile pentru primar, cu Robert Pope fiind contracandidatul deținătorului acestui post, primarul Callaghan.
Teme Conform producătorului Owen O'Brien, „[Mirror's Edge] te întreabă la cât ești dispus să renunți din libertatea personală pentru o viață confortabilă. Nu este vorba doar de o fată care se luptă cu dictatura guvernamentală și polițienească. Este mult mai subtil de atât.”
O'Brien afirma că s-a inspirat din serialul american de televiziune Firefly și filmul Serenity. „Cealaltă temă este cea conform căreia nu poți obliga alți oameni să trăiască sub regulile și în societatea ta, chiar dacă ele sunt mai bune”. „În Serenity The Operative spune, 'Acesta nu este un imperiu diabolic. Noi doar nu înțelegem de ce nu vrei să faci parte din această lume minunată.” Este clar că s-a ajuns prea departe, lucru care se întâmplă și în jocul nostru.”
Personajele Protagonista lui Mirror's Edge este Faith Connors (dublată de Jules de Jongh), în vârstă de 24 de ani care are un tatuaj distinctiv în jurul ochiului drept, imitând sigla jocului. Faith își câștigă existența lucrând ca „Runner” (), un curier care transportă comunicate prin oraș, oferindu-și serviciile unor grupuri revoluționare care nu comunică prin e-mail sau telefon, deoarece acestea sunt monitorizate non-stop. Atitudinea lui Faith privind guvernul totalitar își are rădăcinile în trecutul ei. La vârsta de patru ani și-a pierdut mama în protestele împotriva regimului totalitar din noiembrie, care erau menite să fie pașnice, dar au fost suprimate de regim. Faith a plecat de acasă la vârsta de 16 ani, trăind o viață de hoinar pe străzile orașului. A devenit „alergătoare” după întâlnirea cu Mercury (sau Merc), un fost runner care acum antrenează noii veniți, găsindu-le un loc de muncă și asigurându-le suport radio și echipamente de ultimă generație pe care să le folosească în timpul misiunilor. Alte personaje care apar în joc sunt sora lui Faith, Kate Connors, un ofițer de poliție, Drake, un alt antrenor de runneri, prietenii lui Faith, Celeste și Kreeg, încă doi alergători de-ai lui Merc, și Jacknife, un fost runner.
Povestea Faith, după ce livrează un pachet colegei runner Celeste, află că sora sa Kate este în biroul primarului Pope și se află în pericol. Când ajunge, o găsește stând peste cadavrul lui Pope, insistând că i s-a înscenat acest lucru pentru a fi acuzată de crimă. Ea îi cere lui Faith să descopere cine a pus la cale înscenarea. Faith găsește în mâna lui Pope o bucată de hârtie pe care era scris numele „Icarus”. Kate refuză să coopereze, spunând că ar face-o să pară vinovată și în cele din urmă este arestată. De la un fost „alergător”, Jacknike, Faith află că șeful gărzii de corp a lui Pope, un fost wrestler pe nume Travis Burfield (cu numele de scenă Ropeburn), ar avea legătură cu asasinarea lui Pope. Ea se întâlnește cu Lt. Miller, la cererea lui Kate, care era cât pe ce să o aresteze. La biroul său, ea îl aude stabilind o întâlnire la periferia orașului. Merge în secret în acea zonă, Ropeburn o atacă, dar Faith reușește să-l prindă de mână și îl ține de mână suspendat pe bloc. Încearcă să-l interogheze, dar înainte să mărturisească ceva este omorât de un asasin necunoscut.
Rămânând fără alte piste, investighează firma de securitate care a fost angajată să ajute poliția în lupta contra alergătorilor. Află că ei fac parte din „Proiectul Icarus”, un program în care oamenii erau antrenați în parkour pentru a urmări și elimina alergătorii. Faith urmărește asasinul până în port. Descoperă că acesta era Celeste, care complota cu Proiectul Icarus pentru a fi în siguranță, sfătuind-o pe fosta colegă să facă la fel. Celeste scapă datorită sosirii poliției.
Cu Kate fiind condamnată pentru uciderea lui Pope, Merc pune la cale un plan pentru Faith pentru a deturna convoiul poliției care o transporta la închisoare. Faith reușește să o elibereze. Când se întoarce la ascunzătoare, e atacată, Merc este pe moarte, iar Kate recapturată. Ultimele cuvinte ale lui Merc au fost cele conform cărora Kate se află la „Shard”, unde își au sediu birourile noului primar Callaghan și unde sunt toate sistemele de supraveghere. Cu ajutorul lui Miller, Faith intră în biroul primarului, distrugând multe dintre servere pentru a avea acces la acoperiș. Acolo o găsește pe Kate, care era amenințată cu arma de către Jacknife, care recunoaște că și el face parte din Proiectul Icarus, și a făcut parte din plan pentru a-i ademeni pe alergători afară din ascunzătoare. Când Jacknife încearcă să o ducă pe Kate pe un elicopter care survola blocul, Faith reușește să sară pe el, aruncându-l pe Jacknife în gol, dar în timpul luptei a provocat pagube elicopterului. Ambele scapă cu viață sărind din elicopterul în cădere.