The Talos Principle () — компьютерная игра в жанре философской головоломки от первого лица, разработанная создателями популярной игры Serious Sam — Croteam и выпущенная издательством Devolver Digital 11 декабря 2014 года на Linux, macOS и Windows одновременно. 28 мая 2015 года состоялся выход игры на устройствах с поддержкой Android. 23 июля 2015 года состоялся выход сюжетного дополнения «Road To Gehenna». 13 октября 2015 года игра вместе с её сюжетным дополнением вышла на консоли PlayStation 4 в составе Deluxe-редакции. 11 октября 2017 года состоялся выход игры для устройств под управлением iOS. 10 декабря 2019 года игра вышла на портативной приставке Nintendo Switch. Ремастированная версия игры The Talos Principle: Reawakened вышла 10 апреля 2025 года на Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Название игры берёт своё начало от греческого мифа про Талоса, бронзового витязя, охраняющего остров Крит, в то время как сам «Принцип Талоса» является вымышленным материалистическим изречением, утверждающим, что какими бы ни были убеждения философа, его жизнь опирается на его физическое существо.
Игровой процесс The Talos Principle является трёхмерной игрой от первого лица с сюжетно-повествовательным уклоном. Игрок выступает в роли робота с зачатками человеческого разума, который изучает окружающий мир и решает головоломки. Этот мир сочетает в себе черты древней цивилизации и современные продвинутые технологии. Всего в игре наличествует более 120 пазлов.
Основной целью пазлов выступают фигурки тетрамино под названием «сигилы», которые требуются для продвижения по уровням. Встречающиеся в игре головоломки подразумевают от игрока ориентацию и продвижение по лабиринтоподобным зонам и преодоление встречающихся препятствий. Эти препятствия включают в себя различные технологические механизмы, такие как летающие дроны, взрывающиеся при приближении к ним или мешающие своим передвижением, а также автоматизированные турели, стреляющие при попадании игрока в зону их действия. Технически, убитый этими устройствами игрок не умирает, а сбрасывается и восстанавливается в начале зоны-головоломки. Дроны и турели могут быть заблокированы при помощи специальных переносных устройств — деактиваторов, которые также умеют отключать энергетические поля, блокирующие игроку проход. По мере того, как игрок собирает сигилы и решает всё больше головоломок, ему становятся доступными новые элементы пазлов и устройства для их решения. Это коннекторы — кристаллы на треноге, преломляющие лазерные лучи, позволяющие активировать энергетические замки. Гексаэдр — лёгкий куб, позволяющий игроку карабкаться на возвышенности или блокировать летающие дроны. Вентиляторы могут поднимать игрока и гексаэдры с помещёнными на них предметами в воздух или перебрасывать их в определённом направлении. Позже игрок разблокирует рекордер — устройство, при помощи которого игрок может записать свои действия, а затем воспроизвести их в виде собственного клона, ограниченное время выполняющего записанную цепочку. Последней можно разблокировать платформу, которая позволяет буквально стать на голову собственному клону, чтобы добраться до недоступного места.
Продвижение игрока в мире The Talos Principle ограничивается дверями с особыми замками, для открытия которых требуется набрать определённое количество сигилов. После сбора требуемого числа сигилов игрок должен открыть замок, решив небольшую головоломку, в которой требуется собрать из имеющихся фигурок сплошной прямоугольный блок на специальном игровом поле. Разблокирование дверей позволяет игроку дальше перемещаться по окружающему миру, открывать новые зоны, уровни и узнавать больше о сюжете игры. Представленный в The Talos Principle мир является полуоткрытым и представлен тремя тематическими землями (A, B, C) и центральным уровнем под названием «Нексус», где расположены входы в эти зоны и отдельные уровни с головоломками. Игрок также может найти острова с «Посланниками» — схожими с главным героем андроидами, которые после их пробуждения могут предоставить игроку подсказки для решения головоломок. Помимо основных задач с сигилами, существуют специальные головоломки на поиск секретных звёзд, позволяющих открыть дополнительную концовку. Поиск и добыча этих звёзд зачастую требует от игрока более нестандартного мышления, а также взаимодействия с несколькими различными элементами из разных головоломок и за их пределами.
В дополнение к решению головоломок, игрок может исследовать окружающий мир в поисках компьютерных терминалов, которые содержат сюжетную информацию, секретов, аудиозаписей — т. н. «капсул времени» — и других повествовательных элементов, таких как повсеместно оставленные послания от других персонажей в виде QR-кодов. Подобрав вёдра с краской в некоторых локациях, игрок может оставлять собственные послания, которые смогут прочитать друзья, играющие в The Talos Principle в Steam, а также он сам при повторном прохождении игры.
Сюжет
Основная игра Безымянный протагонист — андроид — приходит в себя в незнакомом мире. К нему обращается некий «глас божий», называющий себя Элохимом, который сообщает игроку, что именно он создал этот мир и самого героя. Теперь по его наказу робот должен исследовать этот мир в поисках сигилов, каждый из которых скрыт в различных головоломках, чтобы постичь просветление и «принести славу себе и роду своему». Вскоре андроид обнаруживает в центре мира огромную Башню, верхушка которой скрывается высоко за тёмными облаками. Элохим воспрещает герою забираться на эту башню под угрозой смерти.
По мере того, как робот исследует окружающие локации, он находит многочисленные сообщения от других, схожих с ним созданий, которые ранее путешествовали по этому миру. Какие-то из них ставили под сомнение окружающую реальность и слова Элохима, а какие-то были убеждены в его правоте и божественности. Он также обращает внимание на некие странные явления, такие как мерцающие время от времени и изменяющиеся элементы окружения и архитектуры, наводящие на мысли о том, что всё вокруг — отнюдь не настоящий, а виртуальный мир, что со временем подтверждается другими сообщениями и знаками. Андроид находит острова с Посланниками — такими же, как он, андроидами, которые преданно служат Элохиму тем, что оказывают помощь «достойным» (тем, кто смог разбудить их) в решении особо сложных головоломок. В повсеместно встречающихся компьютерных терминалах протагонист находит различные документы, тексты, переписки и электронные письма из гигантского Архива знаний, из которых он узнаёт о том, какая участь постигла людей. Оказывается, в прошлом человечество оказалось заражено смертельным древним вирусом, который миллионы лет находился в стазисе в районах вечной мерзлоты и пробудился после глобального потепления, сокращая жизнедеятельность заражённых и приводя их к потере рассудка перед смертью. Этому вирусу были подвержены только приматы. Не в силах найти средство против болезни, группа исследователей из Института Эмпирической Ноэматики в последнем порыве решила собрать и сохранить всю накопленную человечеством информацию и знания в надёжных компьютерных банках памяти, до того, как вирус окончательно уничтожит цивилизацию. В дополнение к этой информации, в терминалах андроид сталкивается с неизвестным созданием, сортировочной программой, представляющейся Милтоном, которая вступает с героем в философские споры о природе жизни, разуме и убеждает воспротивиться воле Элохима и его словам.
После того, как андроид собирает все сигилы, Элохим предлагает герою шанс присоединиться к нему, однако Башня (не без помощи Милтона) продолжает манить игрока своей таинственностью, что подкрепляется остальными спрятанными сигилами, словно специально ведущими вглубь Башни. В конце концов игроку самому предоставляется выбор, как закончить игру. Если игрок решает присоединиться к Элохиму, ведомый обещаниями вечной жизни, он оказывается перемещён в самое начало игры в качестве нового андроида, вынужденный заново проходить весь цикл. Если игрок находит все сигилы и решает узнать, что скрывается в глубине Башни, не поднимаясь на неё, ему предоставляется возможность стать одним из Посланников, дабы помочь другим игрокам. Если же игрок не слушается Элохима и поднимается на верх Башни, он узнаёт, что весь этот мир является компьютерной симуляцией, тестовым полигоном для постоянно регенерирующихся версий искусственного интеллекта, участвующих и развивающихся в процессе решения головоломок, в попытке создать идеальный, разумный ИИ, способный показать проявления изобретательности и независимости, собственной воли в противодействии Элохиму, что подстёгивалось Милтоном. Элохим приходит в негодование и предупреждает героя, что если тот будет продолжать своё восхождение, весь мир будет уничтожен. На верхних уровнях башни встречаются два других андроида, Shepherd (Пастырь) и Samsara (Самсара), которые также смогли взобраться на Башню, но не продвинулись дальше. Shepherd пытается всячески помочь главному герою пройти дальше, в то время как Samsara мешает ему.
Пройдя заключительный этап и вознесясь на самый верх Башни, протагонист оказывается в месте, похожем на Рай — белоснежные облака и золотые врата, за которыми обнаруживается последний терминал с программой, которая действовала от имени Элохима и пыталась помешать как игроку, так и другим ИИ подняться на Башню. Элохим признаётся, что это и было конечной целью симуляции и означает уничтожение всего мира и его обитателей. Милтон уговаривает протагониста импортировать в свою память накопленные им знания — всю ту информацию, что человечество успело собрать и сохранить перед своей смертью в Архиве. После этого игрок запускает процесс переноса, мир симуляции начинает разрушаться, а объединённые данные главного героя и Милтона отправляются в реальный мир, где загружаются в реального робота, созданного в рамках проекта «Extended Lifespan» () по сохранению человеческих знаний. Андроид пробуждается в здании комплекса и выходит в настоящий мир, лишённый человечества.
Дополнение «Путь в Геенну» Действие дополнения происходит одновременно с финальной частью оригинальной игры, в момент, когда протагонист взбирается на Башню. Процесс почти завершён, симуляция подходит к логическому завершению. Элохим копирует сущность одного из своих Посланников по имени Уриэль, пробуждает её ото сна и поручает ей важное задание: проникнуть в потайную часть мира симуляции (своеобразную Корзину для удалённых файлов) и освободить заточённые там «души» — итерации искусственного интеллекта, которые так или иначе оказались непригодными для выполнения цели проекта ИЭН: не проявляли интереса к решению головоломок, противились воле Элохима, не могли решить пазлы и т. д., но согласно конечной цели симуляции должны вознестись в блок СОМА/ТАЛОС. Элохим раскаивается в содеянном, однако не способен самостоятельно исправить свои ошибки, поскольку не может попасть в эту часть мира, поэтому отправляет туда своего лучшего Посланника.