Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss («Герои меча и магии III: Рог Бездны») — неофициальное дополнение к пошагово-стратегической компьютерной игре Heroes of Might and Magic III, разработанной компанией New World Computing и выпущенной компанией The 3DO Company в 1999 году. Разработано и обновляется силами независимой интернациональной (преимущественно русскоязычной) командой поклонников игры (HotA Crew) с 2007 года.

В отличие от другого пользовательского дополнения In the Wake of Gods, которое кардинально меняет игровой процесс Heroes of Might and Magic III, Horn of the Abyss продолжает концепцию её официальных дополнений Armageddon’s Blade и The Shadow of Death. Дополнение Horn of the Abyss создавалось под версию Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death и нацелено на то, чтобы улучшить игровой процесс, баланс и графическую составляющую, не меняя при этом механику оригинальной игры. Дополнение включает в игру множество нововведений, таких как две новые фракции — использующий морскую пиратскую тематику Причал, и Фабрика, концептуально основанная на стимпанке и образах персонажей американского Дикого Запада. Добавлены новые юниты, артефакты, объекты игрового мира, герои, специальности, вторичный навык, а также новые кампании и отдельные сценарии. Доработаны редакторы карт и кампаний. Добавлен редактор шаблонов, используемых для генерации случайных карт.

Выход первой бета-версии Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss состоялся 31 декабря 2011 года. В настоящее время команда HotA Crew продолжает разработку дополнения, периодически выпуская обновления для него и вводя новые элементы в игровой процесс. Актуальная версия Horn of the Abyss — 1.8.1 от 25 августа 2026 года.

Нововведения

Игровой процесс, графика и интерфейс

Изменения, вносимые дополнением Horn of the Abyss в Heroes of Might and Magic III, включают в себя как новые элементы игрового процесса, так и улучшения существующей механики игры, исправляющие ошибки и игровой баланс её последней версии The Shadow of Death.

Одним из нововведений геймплея стала отрицательная удача. Положительная удача в Heroes III повышает шанс отряда нанести двойной урон противнику в бою; при определённой же отрицательной удаче отряды наносят лишь часть урона. Сам по себе параметр удачи в Horn of the Abyss стал распространяться даже на армии, оставленные без героя. Для двух воинов дальнего боя — личей и магогов, способных выстрелом атаковать расположенные рядом отряды, — была введена возможность прицельного выстрела для определения области атаки. На карте приключений всё население в жилищах существ, принадлежащих какому-либо игроку, больше не сбрасывается в начале каждой недели, а продолжает расти, аналогично городским жилищам. Многие числовые характеристики в игре также подверглись изменениям: были пересмотрены параметры существ, изменены расценки в жертвенниках, на рынках и у торговцев артефактами, переформирована охрана хранилищ существ, уменьшена эффективность навыка некромантии. В некоторых городах изменения Horn of the Abyss коснулись цен и необходимых условий для строительства определённых зданий. Город Сопряжение получил новую постройку — Погребальную Урну, увеличивающую прирост существ 7-го уровня (огненных птиц и фениксов).

Разработчики дополнения уделили много внимания графике и интерфейсу в игре — вплоть до исправления мелких ошибок в изображении экранов городов и различных игровых меню. Улучшения интерфейса также коснулись огрехов локализованной версии Heroes III: The Shadow of Death от компании Бука, например, шрифт в игре был заменён на более читаемый. Экран битвы в Horn of the Abyss имеет более детальные настройки и, в отличие от оригинальной Heroes III, полностью анимирован; обновлённую анимацию получили несколько существ и действия некоторых заклинаний. Вид экрана битвы теперь чаще зависит от места сражения: к примеру, при сражении на вулканической местности под землёй на заднем плане отображаются подземные пещеры, заполненные лавой. К цветам маршрута передвижения героя по карте приключений добавился бордовый цвет, показывающий, куда герой не дошёл бы даже с полным запасом единиц хода. Внешний вид городов на карте приключений в Horn of the Abyss стал различаться в зависимости от уровня его фортификации. Виды городов Крепость, Цитадель и Сопряжение на карте были полностью перерисованы. Новую внешность также получили некоторые существа в игре.

Игровой мир Horn of the Abyss добавляет в Heroes III множество новых игровых и декоративных объектов на карте приключений. Один из игровых объектов, Пушечный Двор, позволяет приобретать пушку — боевую машину из кузницы нового города Причала. Другой примечательный игровой объект — дирижабль — воздушный аналог морского судна для ускорения передвижения героев, но стоит он на порядок дороже. Был введён ряд из семи объектов под названием склады, при посещении которых игрок каждую неделю получает определённый вид ресурса (в отличие от уже существующих еженедельных генераторов, количество и вид ресурса у которых всегда разные). В дополнении расширено количество хранилищ существ, в которых герой сражается с охраной ради получения ресурсов, артефактов или воинов. Помимо новых декоративных и игровых элементов, создатели Horn of the Abyss добавили разнообразные дубликаты старых объектов на карте приключений, в основном такие, которые лучше вписываются в определённое окружение (например, ледяные врата подземного мира на снежном ландшафте). Множество объектов, новых и старых, получили свои аналоги на водном ландшафте, в том числе: гарнизон, хижина провидца, таверна, телепорт, магические святыни, школа магов. К существующим в игре специфическим ландшафтам, оказывающим особенное влияние на игровой процесс, было добавлено три новых.

В текущей версии Horn of the Abyss добавлен 21 новый артефакт (из них 4 сборных, а 1 фигурирует только в кампаниях). Введены предметы с новыми свойствами, не имеющими аналогов в официальных версиях Heroes III: ряд артефактов уменьшает боевой дух и удачу противника в бою, артефакт Сапоги Странника позволяет герою передвигаться по пересечённой местности без штрафов, Кольцо Забвения делает все потери в бою безвозвратными. Каждый из четырёх сборных артефактов состоит из присутствовавших в оригинальной Heroes III предметов, объединённых определёнными свойствами. К примеру, Мантия Дипломата собирается из артефактов, снижающих цену откупа при капитуляции героя на поле битвы, и в дополнении к их свойствам даёт возможность сбегать и сдаваться при обороне города или сражении с нейтральными армиями. Приносящий золото сборный артефакт Золотой Гусь взят из Heroes of Might and Magic II — как и некоторые другие новые артефакты в Horn of the Abyss. Артефакт под названием Рог Бездны играет основную роль в сюжете дополнения.

Причал

Причал () — новый, десятый тип города, добавляемый дополнением Horn of the Abyss в Heroes III. Причал сюжетно ассоциируется с пиратским королевством Регна мира Энрот. Город выглядит как морская бухта с грубыми деревянными постройками и каменным фортом, напоминающим крепостную башню. В игровом процессе Причал относится к городам с «нейтральным» мировоззрением, а его родной землёй является болото. Кузница Причала даёт в распоряжение герою новую боевую машину — пушку, которая может заменять собой баллисту и также усиливается навыком «Артиллерия»; при этом во время осады вражеского города пушка способна атаковать крепостные стены. С артефактом Грааль в Причале появляется Путеводная Звезда, которая делает любой игровой ландшафт в игре родным для существ этого типа города, ускоряя их в бою, а также позволяя героям с такими войсками передвигаться без штрафов.

По стандарту Heroes III, для нового города было введено шестнадцать новых героев (дополнительный семнадцатый герой с навыком «Навигация» используется в качестве замены на сценариях с водным ландшафтом). Герои-воины Причала называются капитанами, герои-маги — навигаторами. Говоря о специальностях героев из нового города, можно выделить Джереми, чья специальность «Пушка» усиливает параметры одноимённой боевой машины. В кампаниях Horn of the Abyss также появляются ещё два героя, Бидли и Тарк. Существа нового города обладают сравнительно низкой защитой и высокой скоростью, их стратегия ориентирована на быструю атаку. К существам Причала относятся люди, преданные морскому делу (матросы, пираты), а также волшебницы-гидромантки; остальную часть населения города представляют мифические морские создания — нимфы, птицеподобные ассиды, ящероподобные никсы и гигантские морские змеи. Среди других городов Причал обладает уникальной чертой: игрок может дважды модифицировать жилище существ 3-го уровня, последовательно улучшая простых пиратов в корсаров, а затем — в морских волков.

Фабрика Фабрика () — новый, одиннадцатый тип города, добавленный в версии 1.7.0. Фабрика сюжетно ассоциируется с поселениями пустошей Джадама, одного из континентов, фигурировавших в ролевой серии Might and Magic, но до этого особенно не представленного в серии Heroes. Город выглядит как технически развитое поселение с большим количеством дымящих труб и механизмов. Для города создан свой тип ландшафта — пустошь, ранее встречавшийся во второй части. С артефактом Грааль для городов Фабрики возводится Громоотвод, наносящий урон молнией противнику игрока в начале каждого боя.

По стандарту Heroes III для нового города было введено шестнадцать новых героев. Герои-воины Фабрики называются наёмниками, герои-маги — изобретателями. Набор рас героев разнообразен и включает не только людей, но и полуросликов, гномов, орка, гремлина и тёмного эльфа. Особенностью фракции является возможность отстроить жилища восьми видов юнитов. Они условно разделены на две приблизительно равноценные ветви развития, каждая из которых отображает часть характера фракции. Одну линейку можно назвать технологической, в ней собраны механические существа и люди, пользующиеся техническими приспособлениями — механики с огнемётами, паукообразные роботы-автоматоны, стрелки и массивные шагоходы-дредноуты. Другая линейка отражает взаимодействие Фабрики с природой. В ней, к примеру, полурослики могут стать гренадерами и одомашниваются динозавроподобные броненосцы. Пятый уровень занимает представитель монгольского фольклора — олгой-хорхой; по сюжету это существо было создано изобретателями Фабрики искусственно. На седьмом уровне природной ветви находится представитель ацтекской мифологии — коатль, пернатый дракон.

Кронверк Кронверк () — новый, двенадцатый тип города, добавленный в версии 1.8.0. Кронверк сюжетно ассоциируется с поселениями эльфов Вори, проживающих на территории одноимённого «закованного в лёд» острова, также существовавшего во вселенной оригинальной игры Heroes III. Внешне город представляет смесь концепций романской архитектуры и деревянного зодчества, вписанных в горный ландшафт и выполненных преимущественно в стиле средневековой скандинавской архитектуры. Город представляет собой объединение различных мифических существ и элементов северной мифологии, эстетики и фольклора, в особенности скандинавской, славянской, кельтской и Сибирской. Изначально город был предложен как «город викингов» в 2007 году на форумах, посвящённых Heroes III, позже перерос в «город дварфов». В 2013 проект был заморожен, а разработчики объявили о том, что город может появиться в дополнении HotA в будущем. 1 января 2025 года команда Horn of the Abyss официально анонсировала выход города. Кронверк специализируется на защите, не имеет летающих войск и обладает уникальным навыком Рун, усиливающим существ города в зависимости от их действий.

Герои и существа