Source 2 — игровой движок, разработанный американской компанией Valve.

История разработки Игровой движок Source 2 является следующим движком компании Valve после Source (движок, использованный в Half-Life 2 2004 года, позднее задействован в ряде игр компании, в том числе Portal 2, Dota 2; благодаря своей модульной структуре данный движок постоянно дорабатывается, поддерживаясь на актуальном уровне, и имеет множество внутренних версий) и его предшественника GoldSrc (впервые применен в компьютерной игре Half-Life 1998 года, созданной этой же компанией; со временем получил некоторые доработки).

Упоминания до анонса Первые сведения о движке начали просачиваться в Сеть до официального анонса: так, в 2012 году, просматривая файлы Source Filmmaker — инструмента от Valve для создания кинематографических роликов на первом движке Source, игроки обнаружили файл с упоминанием названия «Source 2» (файл мог просочиться в билд инструментария в связи с тем, что компания работала параллельно над поддержкой нового движка инструментарием); позднее было обнаружено ещё несколько отсылок к названию движка в файлах продукта Valve, которые затем были убраны разработчиками.

В ноябре 2012 года основатель компании Гейб Ньюэлл заявил о том, что компания разрабатывает новый движок. В то время уже велась активная работа над «компьютером Valve» — серией игровых компьютеров Steam Machines, управляемых операционной системой SteamOS.

В августе 2013 года поклонники игры Dota 2 из сообщества на социальном ресурсе reddit были приглашены на экскурсию в офис Valve; некоторыми были сделаны снимки рабочих мест сотрудников, на одном из экранов была страница внутренней сети работников компании с упоминаниями слов «Source 2» и «Left 4 Dead 3». В октябре того же года состоялась утечка из системы отслеживания ошибок Valve (основанной на ПО JIRA), в результате которой был получен доступ к спискам проектов и командам, на которые были разделены сотрудники; среди них были группы с названиями: «Source 2», «Source2 Artists», «Source2 Builds» и т. п. (численностью от 2 до 45 человек), что послужило основанием для предположений, что внутри Valve активно ведётся работа над новым движком.

В конце января 2014 года один из пользователей форума разместил скриншот с презентацией движка (подписанного как «Source 2.0»), созданной в программе PowerPoint (предположительно, в 2011 году). В ней показана сильно изменённая и доработанная локация «Плантация» () из кампании «Болотная лихорадка» () в Left 4 Dead 2, воссозданная на новой версии Source. Подлинность данного изображения не была подтверждена.

В марте 2014 года Гейб Ньюэлл во время организованной сессии «вопросов и ответов» на сайте reddit рассказал, что разработка движка активно ведётся, делается акцент на возможность его использования для создания пользовательского контента (такого, как модификации), а также взаимодействие с создаваемым пользователями контентом — в дальнейшем это вылилось в бесплатность технологии, и поддержку виртуальной реальности (в том числе и с использованием шлема Oculus Rift).

7 августа 2014 года Valve выпустила инструмент Dota 2 Authoring Tools, включающий обновлённую версию редактора уровней Valve Hammer Editor 2014. В файлах инструмента были найдены множественные упоминания Source 2, в то же время стандартные файлы — .vmf (Valve Map File) для хранения проектов теперь имеет названия «Source 1.0 Map File». Позднее в декабре Valve в официальном блоге Dota 2 заявили, что планируют в начале 2015 года перевести игру на движок Source 2.

Официальный анонс Официальный анонс движка под известным названием — «Source 2», произошёл 4 марта 2015 года. Цифра «2» указывает на принципиально новую версию игрового движка; предыдущий движок Source имел множество внутренних версий и различную их нумерацию, например, «Source Engine 2007» — см. «Версии движка Source».

Анонс состоялся на Game Developers Conference 2015. Было объявлено, что движок будет распространяться согласно бесплатной системе лицензирования — разработчикам, желающим воспользоваться технологией при создании собственной игры не нужно приобретать её; позднее стало известно, однако, о том, что требованием к разработчикам будет издание своей игры в системе цифровой дистрибуции Valve — Steam. Технические данные движка названы не были, однако упоминается о работе с API Vulkan, стандартом консорциума Khronos Group, отвечающим также за другой известный игровой стандарт — OpenGL.

Позднее в Сети были опубликованы видео, снятые с закрытой презентации движка — разработчиками была показана игра Dota 2, запущенная с использованием Source 2 (изначально игра использовала Source первого поколения; показанная демонстрация подтвердила, что движок в ней будет обновлён до Source 2); немногим ранее был также опубликован другой ролик с закрытого показа, на котором видна лаборатория Aperture Science из дилогии игр Portal — демонстрационный уровень на данной локации призван показать работу движка с технологией виртуальной реальности.

Дальнейшая разработка Выход первой игры, созданной с использованием движка, Dota 2, состоялся 9 сентября 2015 года — как ожидалось, игра (ранее выпущенная на движке первой версии) была переведена на этот движок с обновлением «Reborn».

9 июня 2016 года в «Раннем доступе» в Steam был выпущен набор инструментов Destinations (изначально анонсированный как Destinations Workshop Tools), позволяющий создавать собственные уровни («VR-сцены») для шлемов виртуальной реальности HTC Vive (совместная разработка HTC и Valve) и Oculus Rift. При этом используется движок Source 2. Также сотрудниками компании использовался движок при создании уровней-прототипов для устройств виртуальной реальности, показанных ранее на выставке GDC; впоследствии стало известно, что эти уровни являются частью игры The Lab.

21 ноября 2019 года компания Valve вместе с анонсом игры Half-Life: Alyx, созданной на новом движке, так же представила новый Valve Hammer Editor, поддерживаемый Source 2, который вышел вместе с новой частью серии Half-Life 23 марта 2020 года. Данный инструмент позволит модифицировать новоиспеченную игру.

В марте 2023 года в обновлении видеодрайверов Nvidia были обнаружены файлы, намекающие на переход Counter-Strike: Global Offensive на Source 2.

22 марта 2023 года Valve анонсировала Counter Strike 2 — версию игры на движке Source 2, релиз которой состоялся 27 сентября 2023 года.

Технические характеристики

Source 2 использует собственный физический движок Rubikon, созданный на замену Havok, который применялся в Source первого поколенияЛоготип Havok на вступительном экране Half-Life 2., имея внутреннее название VPhysics. Ранее разработчики игр, которые перерастают из Source-модов в коммерческий продукт, вынуждены были покупать свою лицензию на Havok согласно изначальным условиям производителя физического движка, по цене $25,000 за тайтл, что было отменено в 2021 году, путем соглашения Valve с Microsoft, владельцами Havok. Rubikon был создан на замену Havok, в том числе, чтобы избавиться от лицензионных трудностей.

Игры, использующие Source 2 Год Название Платформа(-ы) Примечание Разработчик(и) 2015 Dota 2 Windows, macOS, Linux С обновлением Reborn Dota 2 была переведена на Source 2 с первого поколения движка. Valve 2016 The Lab Windows Сборник небольших игр для устройства виртуальной реальности HTC Vive. Часть эпизодов создана на Source 2, часть — на Unity. Destinations Windows Набор инструментов для создания уровней для шлемов виртуальной реальности. 2018 Artifact Windows, macOS, Linux Компьютерная карточная игра во вселенной Dota 2. 2020 Windows, macOS, Linux, iOS, Android Компьютерная игра, основанная на пользовательской игре Dota Auto Chess (от Drodo Studios) для Dota 2. Half-Life: Alyx Windows, Linux Игра в серии Half-Life для очков виртуальной реальности. Является приквелом Half-Life 2.2022Aperture Desk JobWindows, LinuxИгра создана для демонстрации возможностей игровой консоли Steam Deck.2023Counter-Strike 2Windows, LinuxРелиз состоялся 27 сентября 2023 года.2026S&boxWindows27 октября 2020 года осуществлён переход разработки на Source 2. 1 июля 2025 Гарри Ньюман объявил, что релиз проекта должен состояться в начале 2026 года.Facepunch StudiosDeadlockWindowsБудущий командный шутер от третьего лица.Valve

См. также Список игр на движке Source

Примечания

Ссылки

Категория:Игровые движки по алфавиту Категория:Программное обеспечение Valve Категория:Программное обеспечение, разработанное в 2015 году Категория:Программное обеспечение, написанное на C++ Категория:Кроссплатформенное программное обеспечение Категория:Source