Tegra APX 2500 — первая однокристальная система (SoC) семейства Tegra, спроектированная компанией NVIDIA и предназначенная для GPS-навигаторов, медиаплееров, портативных игровых консолей и смартфонов под управлением операционных систем Windows Mobile и Windows CE. Чип был анонсирован на выставке Mobile World Congress в феврале 2008 года под названием APX 2500, но только с анонсом следующей модификации SoC от NVIDIA был включён в семейство Tegra.

История Компания NVIDIA начала заявлять о своих планах создания однокристальной системы с 2007 года, когда состоялся анонс мультимедийной платформы GoForce 6100. В интервью изданию Ars Technica Майкл Рэйфилд, глава мобильного подразделения NVIDIA, заявил, что изменившееся с выходом iPhone восприятие мобильного телефона требует большей персонализации карманных устройств, которые способны создавать пользовательский контент и предоставлять возможность делиться им с другими. Результатом работы стала система на кристалле APX 2500, которая стала более сложным проектом, чем GoForce 6100, из-за чего развитие семейства GoForce фактически прекратилось. Глава компании Джен-сен Хуан отметил на анонсе APX 2500, что проектирование чипа потребовало более 800 человеко-лет, хотя, по утверждениям директора по инженерии NVIDIA Сомы Баттачаржи, могло бы потребоваться гораздо больше времени. Сэкономить время помогли программные и аппаратные решения компании Synopsys, которые смогли обнаружить недостатки проектирования, пропущенные собственными разработками NVIDIA. Проектирование чипа велось совместно с компанией Microsoft, которая была заинтересована в появлении чипа с богатыми мультимедийными возможностями для будущих продуктов компании.

Анонс APX 2500 выводил NVIDIA в конкуренты Qualcomm, Freescale, Broadcom и других компаний, ведущих борьбу за рынок однокристальных систем. По мнению журналиста CNET Тома Кразита, в этом противостоянии у NVIDIA было мало шансов. По его мнению, сотрудничество с Microsoft и оптимизация чипа под нужды Windows Mobile оставляли NVIDIA APX 2500 без рынка наиболее распространённой смартфонной ОС того времени — Symbian, а также без перспективной Android. Кроме того, аналитик Арун Демёр из профильного издания Beyond3D отметил, что NVIDIA следовало бы использовать более современную микроархитектуру вместо устаревшей ARM11.

Характеристики

Система Tegra APX 2500 основана на процессорной архитектуре ARM и использует стандартную микроархитектуру ядра ARM11. Первоначально NVIDIA планировала установить тактовую частоту процессора на отметке 750 МГц, но после анонса Tegra серии 600 компания понизила заявленную частоту до 600 МГц. В качестве графического ускорителя используется ядро GeForce ULP, совместимое со стандартами OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile. По словам Микаэля Токсвига из NVIDIA, проектирование GeForce ULP для обеспечения низкого энергопотребления потребовало значительной переработки стандартной архитектуры GeForce. Выделенный видеопроцессор, предназначенный для обработки мультимедиа-содержимого, способен кодировать и декодировать видео в HD-формате с помощью различных кодеков. Кроме того, Tegra APX поддерживает подключение различной периферии, включая USB 2.0 OTG и HDMI. Производством чипа занялась компания TSMC по проектным нормам 65-нанометрового техпроцесса.

Спецификации Tegra APX 2500 Процессор ARM11 MPCore 600 Мгц Кэш L1: 32 КБ I, 32 КБ DКэш L2: 256 КБВыделенный PLL Поддержка памяти LP-DDR 166 Мгц Поддержка флеш-памяти NANDМедиапроцессор HD AVP кодирование и декодирование 720p H.264 Baseline Profileдекодирование 720p VC-1/WMV9 Advanced Profileкодирование и декодирование D1 MPEG-4 Simple Profile поддержка AAC, AMR, WMA, PCM, и MP3кодирование и декодирование JPEG. Графический процессор ULP GeForce шейдеры и др. возможности графики, совместимые с OpenGL ES 2.0 и Direct3D9 Mobile.OpenKODE 40 млн треугольников в секундудо 600 млн пикселей в секундутекстуризация до 240 млн пикселей в секунду Возможности цифровой обработки сигнала встроенный ISPподдержка камеры до 12 Мпкодирование видео 720p@30 fps. Подсистема дисплея поддержка двух мониторовподдержка SXGA (1280x1024) CRT поддержка FWVGA (864x480) LCD поддержка 720p (1280x720) HDMI 1.3 поддержка S-video и композитного выхода. Поддержка интерфейсов USB 2.0 OTG, HDMI, , UART, SPI, SDIO, I²C, I²S

Использование чипа

Согласно первоначальным планам NVIDIA, APX 2500 был готов к коммерческому применению в конце 2008 года в случае с GPS-навигаторами и медиаплеерами, тогда как применение в смартфонах планировались к середине 2009 года из-за более сложных циклов проектирования и производства. Одним из устройств, использующим APX 2500, стал референсный MID-смартфон NVIDIA, представленный вместе с APX 2500 и предназначенный для партнёров компании. Журналист Шон Купер из Engadget во время ознакомления с устройством отметил, что смартфон обладает набором беспроводных интерфейсов, способен обрабатывать игру Quake, но при этом его толщина слишком велика для смартфона. Позднее, в ноябре 2008 года, NVIDIA в своей штаб-квартире продемонстрировала смартфон под управлением Windows Mobile, который должен стать основой для потребительских устройств. Тайваньская компания HTC заявила о поддержке платформы Tegra в январе 2009 года, сообщив о партнёрстве с NVIDIA по производству смартфонов. Впрочем, однокристальная система Tegra APX 2500 так и не была востребована в потребительских смартфонах, так как, по словам представителя NVIDIA Брюса Чена, производители первоначально скептически относились к чипам компании.

Примечания

Ссылки

Категория:Системы на кристалле Категория:Микропроцессоры Nvidia Категория:ARM