EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра, разработанная исландской компанией CCP Games. Первоначально игра была выпущена в 2003 году для Windows издательством Simon & Schuster Interactive, позднее CCP Games выкупила права на игру и распространяла её самостоятельно. EVE Online представляет собой космический симулятор с общей для всех игроков вселенной из нескольких тысяч звёздных систем. Она предлагает игрокам в роли пилотов космических кораблей множество возможных занятий — добычу минералов, пиратство, производство, торговлю, сражения как с управляемыми компьютером противниками, так и с другими игроками. Игра распространяется по платной ежемесячной подписке; с 2016 года игра доступна в бесплатном (free-to-play) в варианте с ограниченными возможностями по развитию персонажа и используемому оборудованию.

EVE Online примечательна масштабными, сложными и многообразными взаимодействиями игроков — игроки участвуют в экономической конкуренции на свободном рынке, вступают в масштабные сражения, занимаются политическими интригами и шпионажем. Военные действия в EVE Online могут принимать огромные масштабы — так, в 2014 году стала рекордной как по числу игроков-участников, так и по денежным затратам. EVE Online входит в постоянную коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке.

EVE Online часто называют самой массовой ММО из-за того, что все её подписчики из всех стран мира, кроме игроков из Китая и Южной Кореи, используют для игры один и тот же игровой сервер. В Китае был запущен отдельный сервер из-за особенностей законодательства. Аудитория игры составляет более 330 000 активных, то есть оплачивающих подписчиков,, при этом одновременно в игре в разное время суток находится, как правило, от 15 до 50 тысяч игроков (абсолютный пик активности составил 65 303 игрока одновременно по данным на 5 мая 2013 года).

Для операционных систем Linux и macOS клиент игры представлял собой «обёрнутый» в Cedega (распространяется бесплатно через сайт CCP Games), немного изменённый разработчиками клиент игры для Windows. С 10 марта 2009 года с выходом обновления Apocrypha выпуск отдельных linux-клиентов был прекращёнEVE Online | EVE Insider | Dev Blog . Тем не менее, пользователи Linux могут пользоваться версией для Windows с помощью WineInstall EVE on linux with wine — EVElopedia — The EVE Online Wiki .

Игровой процесс В EVE Online игрок выступает в качестве капитана космического корабля. Свой корабль и другие объекты в окружающем космосе игрок видит «снаружи», камера при этом свободно вращается вокруг объекта, к которому «привязана». «Привязать» камеру можно к любому объекту в зоне видимости игрока. В январе 2016 года была добавлена камера «от первого лица». Управление кораблём осуществляется при помощи мыши и «горячих клавиш» на клавиатуре. Система управления кораблём — классический Point-and-click: корабль летит в сторону указанного объекта или точку в пространстве. Управление модулями корабля осуществляется переключением пиктограмм и при помощи «горячих клавиш».

Экономика во вселенной EVE практически полностью контролируется игроками, и благодаря этому максимально приближена к реально существующей — в ней царит капитализм, и чрезвычайно важен человеческий фактор. Любой игрок, используя продуманную стратегию, может повлиять на глобальную экономическую и политическую ситуацию в мире.

В игровой галактике насчитывается более 7 тысяч звёздных систем с более чем 60 тысячами планет, 2498 звёздных систем не отображаются на звёздной карте, и попасть в них можно только через так называемые «червоточины» — нестабильные образования, дыры в пространстве, соединяющие различные точки вселенной EVE Online. Большинство из представленных систем не контролируются NPC-фракциями, и доступны игрокам для полного самостоятельного освоения.

Вселенная игры Действие игры происходит в далеком будущем, через десятки тысяч лет после выхода человечества в космос, в галактике, значительно удаленной от нашей. В будущем люди обнаруживают в космосе пространственно-временной туннель, ведущий в неизвестную область вселенной. Этому туннелю даётся название «EVE Gate». Люди начинают массовый исход на новые территории, происходит активная колонизация и освоение неизведанных земель. Однако через некоторое время в результате катаклизма туннель закрывается, и любая связь с Землёй оказывается невозможной. Оказавшиеся в изоляции, многочисленные колонии вынуждены самостоятельно бороться за выживание. Потомки первых поселенцев впоследствии сформировали четыре фракции, адаптировались к новым условиям, обрели экономическое могущество и продолжили развитие во вселенной EVE.

Долгое время расы жили в мире, но по мере увеличения населения и развития космического кораблестроения начали вспыхивать конфликты и войны.

Создавая своего персонажа, игрок выбирает его фракцию, пол, расу, внешность. Каждый новый персонаж получает в своё распоряжение слабый корабль с базовым оборудованием на борту. Далее игроку дают возможность пройти программу обучения, призванную ознакомить его с особенностями управления, интерфейса и базовыми принципами игрового мира.

С момента создания персонажа игрок получает полную свободу действий и только он сам определяет своё дальнейшее развитие. Игрок может работать на одно из административно-военных объединений, продолжить выполнять задания, подобные тем, что были в обучении, отправиться бороздить космические просторы и стать охотником за головами, убивать пиратов или стать пиратом. Игрок также может выбрать мирное существование и заниматься наукой, производством, добычей ресурсов, торговлей или дипломатией.

На момент выхода первой версии игры все игровые фракции находились в состоянии холодной войны, поддерживая неустойчивое бессрочное перемирие. Однако в очередном выпущенном дополнении равновесие было нарушено, и четыре игровых фракции разделились на два лагеря (Калдари и Амарры с одной стороны баррикад, Галленте и Минматары с другой), уже открыто враждующих между собой: начались так называемые «Фракционные войны», и теперь каждый игрок может вступить в ополчение () одной из сторон, чтобы внести свой посильный вклад в соотношение политических сил в галактике. Действия игроков отображаются на политической карте вселенной и влияют на суверенитет каждой системы, за которую шли бои.

Фракции В игре есть четыре расы, которые доступны игрокам для выбора — Империя Амарр, Государство Калдари, Федерация Галленте и Республика Минматар, и несколько неигровых. Каждая из игровых рас имеет ориентацию на использование определённого типа вооружения, выражающееся в бонусах, делегируемых расовыми кораблями этому вооружению. Однако, в игровом плане, ввиду отсутствия ограничений на использование расовых кораблей игрок, севший на «не родной» корабль будет иметь те же характеристики корабля и вооружения, что и игрок «родной» расы (при условии одинакового уровня владения навыками). Бэкграунд игры описывает периодически вспыхивающие военные конфликты между фракциями из-за борьбы за выживание и ресурсы. На текущий момент существует две NPC коалиции — Галленте и Минматар против Калдари и Амарр.

Империя Джовиан Империя Джовиан () изолирована от всего мира и контактирует только с избранными. Вся информация о них покрыта завесой таинственности. Но могущество расы опирается не на неуловимость, а скорее на высокопередовые технологии, на тысячи лет опережающие остальные расы. Джовианцы стали цивилизованной расой намного раньше всех остальных и успели пережить несколько «золотых» веков, сейчас скрытых под покровом времени. Сейчас Джовиан лишь слабая тень из прошлого, в основном из-за Джовианской Болезни — психологического расстройства, обычно всегда губительного.

Спящие Спящие () являются предками одной из четырёх известных древних рас. Спящие, также как и другие известные древние расы, это потомки людей заселивших Новый Эдем, тысячи лет назад. В настоящее время их немногочисленные остатки базируются в червоточинах космоса. В основном технологии Спящих сопоставимы со вторым уровнем технологии остальных рас, но в областях виртуальной реальности, нейронного взаимодействия и криотехнологий они более продвинуты.

Сообщество Триглава «Сообщество Триглава» () (введено в игру в расширении под названием «Погружение в бездну») проживают в карманах нестабильной мёртвой бездны. Карманы связаны между собой цепочкой постоянно открывающихся и закрывающихся порталов. «Сообщество Триглава» является очень развитой цивилизацией, владеющей биотехнологиями. Корабли «Сообщества Триглава» оснащены новой системой оружия, отличающейся от всего, что встречалось в «Еве» раньше.

Особенности

Развитие персонажа EVE Online в плане развития персонажа отличается от других онлайновых игр тем, что улучшение умений («прокачка скиллов») не требует присутствия игрока в игре и монотонного уничтожения NPC в больших количествах (гринда) — достаточно купить книжку умения и начать изучение 1-го уровня (при условии, что все предварительно требуемые навыки изучены). Благодаря такой системе в EVE Online отсутствуют жёсткая привязка игрока к классу персонажа и связанные с такой привязкой ограничения — игрок волен исполнять любую игровую роль, если у него есть необходимые для этого умения, корабль и оборудование. Хорошо развитые персонажи могут совмещать несколько ролей.

Время изучения различных умений варьируется от нескольких минут до нескольких месяцев. Единовременно можно изучать одно умение (два при использовании специального внутриигрового предмета), а количество всех возможных умений превышает четыре сотни. На изучение до максимального уровня их всех уйдёт порядка 35 лет времени. Впрочем, для игры не обязательно изучать их все. Изучение умения не зависит от нахождения игрока в игре, таким образом, необходимо тратить своё реальное игровое время только на игровой процесс. Каждое умение имеет 5 уровней — чем больше уровень, тем выше эффективность умения. С ноября 2014 года в игре реализована система постановки изучения умений в очередь, в которую можно установить до 50 умений с общим сроком изучения в 10 лет.

Боевая система

В EVE Online используется боевая система, несколько отличающаяся от других однопользовательских и ММО-игр. Для атаки необходимо выполнить захват цели (захват осуществляется компьютером и не зависит от пространственной ориентации корабля относительно цели) и отдать одному или нескольким орудиям (ракетным установкам) приказ открыть огонь по цели. При этом время, которое потребуется для захвата цели, зависит от характеристик корабля и может улучшаться дополнительным оборудованием; урон будет зависеть от дистанции до цели, точности орудия, соотношений калибра орудия и габарита цели, поперечной скорости цели, линейной скорости движения своего корабля и цели, а также скорости разворота орудия (тяжёлые орудия могут просто не угнаться за целями, имеющими высокую угловую скорость). Ракетное вооружение также имеет свои особые характеристики, кроме того, существуют специальные ракеты, самостоятельно захватывающие цели. На все вышеперечисленные параметры и на характеристики всего оборудования, включая корабль, также будет оказывать влияние степень изучения игроком соответствующих умений.

Дополнительно на ведение боя влияет тип защиты и урона. Каждый корабль имеет прочность корпуса, состояние брони и силовые щиты; вражеский огонь сначала должен уничтожить щиты, прежде чем урон начнёт переходить на броню, и т. д. Тип применяемых боеприпасов и оружие определяют соотношение эффективность против определённого типа защиты. В игре существует четыре общих типа урона: электромагнитный, тепловое излучение, кинетическая энергия и взрывная волна. Первый наносит больше всего урона щитам (точнее, базовая устойчивость щитов к ЭМИ очень низкая), но значительно меньше — броне. Последний — наоборот. Корпус уязвим ко всем четырём типам повреждения в равной степени. Вооружение, соответственно, делится на категории в зависимости от урона, объёма боекомплекта и уровня энергопотребления: