— игра для аркадных автоматов в жанре файтинга, разработанная и изданная компанией Konami в 1984 году и впоследствии портированная на ряд игровых приставок и домашних компьютеров (наиболее известна версия для Famicom/NES). Сначала игра вышла ограниченным тиражом в Японии в октябре 1984 года, затем получила широкий релиз по всей стране в январе 1985 года, а после — международный релиз в марте. Наряду с игрой компании Data East — Karate Champ (1984), оказавшей влияние на Yie Ar Kung-Fu, она стала одной из игр, заложивших основу современных файтинговGameCenter CX — 1-й сезон, эпизод 09. Проверено 2009-09-19.

Игра была вдохновлена гонконгскими боевыми искусствами в кино с участием Брюса Ли, а главный игровой персонаж Улун был смоделирован по образу Ли (подобно фильмам жанра Bruceploitation). В отличие от приземлённого реализма Karate Champ, Yie Ar Kung-Fu сместила жанр в сторону более фантастического и динамичного действия: различные персонажи обладали разнообразными специальными приёмами и высокими прыжками, что сформировало шаблон для последующих файтингов. Игра также впервые ввела в жанр систему индикаторов здоровья, в отличие от системы подсчёта очков в Karate Champ.

Игровой процесс Улун (или Ли в версиях для MSX и Famicom) должен победить всех мастеров боевых искусств, представленных в игре (одиннадцать в аркадной версии; от пяти до тринадцати в домашних портах).

Игрок сталкивается с разнообразными противниками, каждый из которых имеет уникальный внешний вид и стиль боя Игрок может выполнять до 16 различных приёмовGame of The Week: Yie Ar Kung-Fu, GameSpy, accessed 2011-02-27, используя комбинации кнопок и движений джойстика в положении стоя, присев или в прыжке. Удары наносятся на верхнем, среднем и нижнем уровнях. Независимо от приёма, которым персонаж был побеждён, мужские персонажи (кроме Фидла) всегда падают без сознания на спину с разведёнными ногами (Улун при этом дрыгает ногами), а женские персонажи всегда падают на бок. Фидл исчезает. Когда игрок получает дополнительную жизнь, звучит слово «xiè xiè» ().

Вместо системы подсчёта очков, как в Karate Champ (1984), Yie Ar Kung-Fu использует систему индикаторов здоровья. У каждого бойца есть шкала здоровья, которая уменьшается при получении ударов. Когда шкала здоровья полностью иссякает, происходит нокаут.

В аркадной версии игроки могут продолжать игру, пока не потеряют все жизни. После достижения счёта 9 999 900 дополнительные жизни больше не выдаются.

Порты и связанные релизы Позднее Yie Ar Kung-Fu была портирована на множество платформ, включая MSX, Family Computer, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и BBC Micro.

В 2002 году игра вошла в сборник Konami Collector's Series: Arcade Advanced для Game Boy Advance.

Аркадная версия была выпущена компанией Hamster Corporation для PlayStation 2 в Японии как часть серии Oretachi Gēsen Zoku в 2005 году, а также в составе серии Arcade Archives для Nintendo Switch и PlayStation 4 в 2019 году.

Игра была выпущена в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360 18 июля 2007 года с обновлённой графикой, а также для Nintendo DS в сборнике Konami Classics Series: Arcade Hits.

В последние годы игра была переиздана на некоторых устройствах формата TV game. В 1987 году игра вошла в сборник Konami Coin-op Hits вместе с Hyper Sports, Green Beret и Mikie.

Версия для Famicom была повторно выпущена для Game Boy Color (как часть Konami GB Collection Vol.4), Sega Saturn и PlayStation.

Аркадная версия Yie Ar Kung-Fu стала доступна в сервисе Microsoft Game Room для Xbox 360 и Windows в июле 2010 года.

Версия для MSX была выпущена в сервисе D4 Enterprise Project EGG в октябре 2014 года в Японии.

Отзывы

В Японии журнал Game Machine в выпуске от 1 марта 1985 года поставил Yie Ar Kung-Fu на второе место среди самых успешных аркадных автоматов месяца. В Северной Америке игра заняла седьмое место в аркадном чарте RePlay для комплектов конверсии программного обеспечения в декабре 1985 года. В итоге игра стала самым прибыльным комплектом аркадной конверсии 1985 года в США и вошла в пятёрку самых прибыльных игр года в уличных игровых залах. Аркадная игра также имела коммерческий успех в Европе.

Конверсии для домашних компьютеров также были коммерчески успешны. В Европе игра вошла в британские чарты продаж программного обеспечения на втором месте, уступив только Capcom и её игре Commando. Затем Yie Ar Kung-Fu возглавила чарты в январе 1986 года и снова в феврале, а в марте заняла второе место. В итоге игра стала самым продаваемым релизом 1986 года в Великобритании. Позднее её бюджетное переиздание возглавило британский чарт бюджетных игр в августе 1989 года.

Продолжения Продолжение, Yie Ar Kung-Fu II, вышло год спустя. Сиквел был выпущен только для домашних компьютеров и никогда не портировался на аркадные автоматы. Другой файтинг от Konami — Martial Champion — первоначально планировался к выпуску под названием Yie Ar Kung-Fu 2. Главный герой Martial Champion, Дзин, был смоделирован по образу Ли — протагониста версий для Famicom и MSX, а также по образу Рю из аркадной игры 1987 года Street Fighter.

Shao-lin's Road (1985) также продвигалась как продолжение Yie Ar Kung-Fu.

Примечания

Категория:Игры для Amstrad CPC Категория:Игры для BBC Micro Категория:Игры для Commodore 64 Категория:Игры для MSX Категория:Игры для NES Категория:Игры для Virtual Console Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade Категория:Игры для ZX Spectrum Категория:Компьютерные игры 1985 года Категория:Компьютерные игры, изданные Konami Категория:Компьютерные игры, разработанные Konami Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Файтинги Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры