Until Dawn (, в официальной русской локализации «Дожить до рассвета») — компьютерная игра в жанре интерактивного кино с элементами survival horror, разработанная студией Supermassive Games и изданная компанией Sony Interactive Entertainment для игровой приставки PlayStation 4 в 2015 году. 4 октября 2024 года состоялся выход ремейка игры для Windows и PlayStation 5, разработанный студией Ballistic Moon.

Сценарий игры был написан Ларри Фессенденом и Грэмом Резником, которые стремились создать игру, похожую на фильм в жанре слэшер. Команда разработчиков черпала вдохновение из различных источников, среди которых были фильмы «Зловещие мертвецы 2» и «Полтергейст», а также компьютерные игры Heavy Rain, Resident Evil и Silent Hill. Чтобы измерить уровень страха игроков во время игры и убедиться в том, что игра страшная, команда использовала результаты анализов кожно-гальванической реакции тестировщиков. Композитором Until Dawn выступил Джейсон Грейвс. Известные актёры, среди которых были Рами Малек, Хейден Панеттьер, Меган Джетт Мартин, Бретт Далтон, Джордан Фишер, Николь Блум и Петер Стормаре, приняли участие в создании анимации персонажей и озвучивании игры.

Игра получила положительные оценки от различных игровых изданий. Критики высоко оценили разветвлённую сюжетную линию, систему «эффекта бабочки», проработку окружающего мира и персонажей. Игра получила несколько наград, а также была номинирована на премию Golden Joystick Awards в категории «Игра года для PlayStation». В 2016 году Supermassive Games выпустила спин-офф игры Until Dawn: Rush of Blood для PlayStation VR, в 2018 году вышел приквел The Inpatient, а выход сиквела запланирован на 2027 год.

Игровой процесс

Until Dawn — это игра в жанре интерактивной драмы, в которой игрок управляет восемью молодыми людьми, которые должны выжить на горе Блэквуд, пока на рассвете они не будут спасены. Игровой процесс состоит из комбинации сюжетных сцен и исследований с видом от третьего лица. Игрок управляет персонажами в линейном игровом мире и занимается поиском подсказок, предметов и тотемов, которые дают ему возможность предугадать, что может произойти дальше по сюжету игры. Внутриигровая система отслеживает все сюжетные подсказки и секреты, которые были обнаружены игроком, даже при неоднократном перепрохождении игры. Until Dawn также включает в себя Quick Time Event — сцены, требующие от игрока быстро нажать случайно определённую игрой кнопку; один из типов QTE заключается в попытке избежать угрозы, удерживая при этом контроллер как можно неподвижнее.

В основе сюжета положена теория «эффекта бабочки». На протяжении всей игры игрок будет принимать трудные решения с точки зрения этических и моральных принципов. Ему придётся жертвовать одним персонажем, чтобы спасти другого. Любой выбор игрока может привести к непредвиденным последствиям в дальнейшем. На некоторые решения отводится ограниченное время. Этот выбор также влияет на сюжетную линию и взаимоотношения между персонажами. Игрок может посмотреть сведения о характере и особенностях персонажа, которым он управляет, а также его отношения с другими героями. Все восемь персонажей могут умереть к финалу игры, в зависимости от решений игрока. Смерть персонажа необратима; сюжет игры подстраивается под произошедшие события. Строгая система автосохранения не позволяет игроку вернуть жизнь убитому герою с помощью перезагрузки. Это делает невозможным отмену выбора с неблагоприятным исходом. Единственным способом изменить выбор игрока является перезапуск игры или же прохождение её до финала и запуск заново. Существуют сотни концовок, которые являются результатами 22 важных решений, которые игрок может сделать в игре.

Until Dawn разделена на 10 глав. Между главами есть сцены, в которых доктор Хилл (Петер Стормаре), обращается к игроку напрямую (как бы разрушая четвёртую стену), анализируя его страхи и сделанный им выбор. Так, например, предметы, которые появляются в кабинете доктора, соотносятся с ответами, которые игрок даёт во время одного из сеансов.

Сюжет игры

Сюжет игры разделён на два временных отрезка с перерывом в год.

2 февраля 2014 года десять молодых людей: Джошуа Вашингтон (Рами Малек), его младшие сёстры-близняшки Бэт и Ханна Вашингтоны (Элла Лентини), Саманта Гиддингс (Хейден Панеттьер), Майкл Монро (Бретт Далтон), Джессика Райли (Меган Джетт Мартин), Кристофер Хартли (Ноа Флейс), Эшли Браун (Галадриель Стинман), Мэттью Тейлор (Джордан Фишер) и Эмили Дэвис (Николь Блум) собрались в коттедже, принадлежащем семье Джоша, в Блэквуд Пайнс на горе Вашингтон в Канаде, для ежегодного зимнего отдыха. В начале всё шло своим чередом, но после того, как Ханна стала жертвой довольно неоднозначного розыгрыша, она убегает из коттеджа без тёплой одежды в сильную метель. Чтобы разыскать Ханну и убедить её вернуться назад, Бэт тоже покидает коттедж. Найдя Ханну, Бэт вместе с ней пытается найти путь назад. Но в этот момент они слышат устрашающие звуки в лесу и им приходится бежать от невидимого преследователя (Ларри Фессенден). В процессе бегства Ханна и Бэт срываются с обрыва и разбиваются насмерть. Ни друзья, ни полиция не обнаруживают их тела.

Год спустя Джош вновь приглашает семерых друзей на зимний отдых в Блэквуд, чтобы отдать дань памяти своим пропавшим сёстрам и таким образом начать жить дальше. Никто не отказывается и все прибывают в Блэквуд Пайнс. Через некоторое время группа разделяется: Майк и Джессика идут в гостевой домик, Мэтт и Эмили возвращаются на станцию канатной дороги, чтобы забрать одну из забытых вещей Эмили, а Сэм идёт наверх, чтобы принять ванну, перед этим пробравшись в дом с Джошем, Крисом и Эшли. Ещё через некоторое время начинают происходить странные события. Когда Майк и Джессика прибудут в домик, Джесс утащит неизвестное существо, и Майк последует за ними в шахту. В процессе он добирается до заброшенной психиатрической лечебницы и узнаёт об инциденте, случившемся в местных пещерах в 1952 году, когда 30 шахтёров оказались в ловушке в результате обвала в шахтах. Тем временем некий маньяк похищает Эшли и Джоша и вырубает Криса. Через некоторое время Крис приходит в себя и идёт на поиски Эшли и Джоша, он находит их обоих прикованными к гигантской смертельной машине с циркулярной пилой. Маньяк говорит Крису выбрать между Эшли или Джошем, но какой бы он не совершил выбор, это приводит к смерти Джоша. Эмили и Мэтт, узнав о судьбе Джоша, пытаются покинуть гору через канатную дорогу, однако по прибытии находят её запертой. Затем они поднимаются на радиовышку и связываются с рейнджером парка, который говорит, что помощь к ним не прибудет до рассвета. Внезапно вышка начинает падать и от действий игрока будет зависеть жизнь Мэтта, а Эмили же в любом случае попадает в шахту.

Когда Крис, Эшли, Сэм и Майк собираются в подполье, Псих раскрывает свою личность — им оказывается Джош, который «разыгрывал» своих друзей в отместку за исчезновение его сестёр, но при этом он отрицает убийство Джессики; Майк и Крис связывают его и оставляют в сарае. В шахте Эмили находит голову Бет и пометки Ханны, и понимает, что последняя пережила падение. Затем она встречает незнакомца, который вооружён огнемётом, и который помогает ей убежать от неизвестных существ и если у неё получится выжить, то она сможет возвратиться в дом к друзьям. Через некоторое время этот незнакомец сам наведывается в домик к героям и рассказывает напуганным студентам, что на горе обитают вендиго — сверхъестественные существа, которые когда-то были людьми, но после поедания человечины стали одержимы злыми духами и превратились в кровожадных монстров. Крис чувствует свою вину за Джоша и несмотря на небезосновательные протесты незнакомца о том, что Джош уже не жилец, отправляется вместе с последним к Джошу. Когда они приходят к сараю, то не находят его и на них нападает вендиго, который обезглавливает незнакомца и преследует Криса. От действий игрока будет зависеть жизнь Криса. В любом случае все спустятся в подвал, откуда Майк отправится в психиатрическую лечебницу, чтобы найти ключ от канатной дороги, который находится у Джоша. В лечебнице герой будет преследоваться шахтёрами-вендиго. После нескольких стычек с вендиго, Майк взрывает психиатрическую лечебницу, где ему помогает отбиться от оставшихся врагов подоспевшая Сэм.

После того как Сэм пересекается с Майком, они находят в шахтах ослабленного Джоша, страдающего сильными галлюцинациями. Джош отдаёт им ключ от канатной дороги, но внезапно на него нападает вендиго, которым является Ханна (жизнь Джоша зависит от нахождения в игре улик). Именно Ханна утащила Джесс в шахты, обрушила радиовышку, преследовала Эмили и Криса и убила незнакомца. Мэтт и Джессика (если они выжили) находят друг друга в шахте и скрываются от Ханны по дороге на поверхность. Майк и Сэм возвращаются в коттедж, чтобы встретиться с другими оставшимися в живых, но в дом проникают вендиго, среди которых есть и Ханна. В результате схватки с вендиго происходит утечка газа, а Сэм или Майк (в зависимости от действий игрока) поджигают его, что приводит к взрыву и убийству всех, кто находится в домике. После взрыва прилетают спасательные вертолёты, которые забирают тех, кто остался в живых. Над горизонтом появляется солнце, заслонённое обломками коттеджа и деревьями.

В титрах показываются время и сцены гибели персонажей, а выжившие герои дают интервью об инциденте полиции и предупреждают их о существах в шахтах. Если Джош выживет, то игроку покажут, что он превратился в вендиго и поедает голову незнакомца. Если по крайней мере один герой выживет, Джоша обнаружат двое сотрудников полиции и он нападает на них. Если никто не выжил, то Джош искоса посмотрит на игрока.

Разработка

Как игра для PlayStation Move

Разработка игры началась в 2010 году под руководством британской компании Supermassive Games. Креативным директором игры выступил Уилл Байлс, который присоединился к студии в том же году. Сотрудники компании рассматривали идею новой игры с поддержкой контроллера PlayStation Move для приставки PlayStation 3, в которой в отличие от прошлых игр Supermassive, таких как Start the Party!, больше внимания бы уделялось повествованию. Предполагаемая игра должна была быть ужастиком, напоминающим фильмы в жанре слэшер, и предназначаться для молодой аудитории, которую издатель Sony Computer Entertainment привлёк бы с помощью Move. Supermassive Games привлекла к работе по написанию сценария игры американских авторов Ларри Фессендена и Грэма Резника, работавших ранее над фильмами ужасов. Байлс принял их на работу, поскольку считал, что британские сценаристы пишут в «провинциальной» манере, неуместной для жанра игры.

Первоначально Until Dawn была эксклюзивом для PlayStation Move, что означало, что пользователям необходимо было бы приобрести контроллер, так как перемещение в игре осуществлялось только с помощью Move. Перемещая игровой контроллер, игрок управлял движением фонарика, который держат персонажи, во время исследования локации с видом от первого лица. PlayStation Move дополнительно мог использоваться для взаимодействия с объектами и решения головоломок. Также в этой версии игры игроки могли использовать огнестрельное оружие.