Mario & Luigi: Partners in Time, в Японии известная как  — компьютерная ролевая игра, разработанная студией и изданная компанией Nintendo для портативной консоли Nintendo DS в конце 2005 года. Вторая игра подсерии Mario & Luigi в рамках серии Mario, продолжение Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). В 2009 году к игре был выпущен сиквел Mario & Luigi: Bowser's Inside Story. В 2015 году игра была переиздана на сервисе Virtual Console для приставки Wii U.

В Partners in Time акцент сделан на теме путешествий во времени: протагонисты перемещаются между прошлым и настоящим Грибного королевства. Марио, Луиджи и их детские версии спасают принцессу Пич, похищенную инопланетной расой шрубов ()Mario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 4.. Игра получила положительные отзывы критиков, отмечавших юмор и проработку персонажей, а также использование двойного экрана Nintendo DS и устройства Rumble Pak. Её средняя оценка на сайте-агрегаторе GameRankings составляет 85,23 %, а на сайте Metacritic — 86 баллов из 100 возможных.

Сюжет В отличие от Superstar Saga, действие которой происходило в Бобовом королевстве, события Partners in Time разворачиваются в традиционном для игр серии Грибном королевстве. Место действия сочетает локации из предыдущих игр о Марио, такие как замок Боузера, с созданными специально для этой игрыMario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 19.. Марио и Луиджи перемещаются между настоящим и прошлым через «временные дыры».

Игра начинается с того, что профессор Элвин Гэдд создаёт машину времени, работающую на энергии драгоценного камня — «Кобальтовой звезды», хранящейся в замке принцессы Пич. С помощью машины Пич отправляется в прошлое, но не возвращается: машина повреждена, а вместо принцессы из неё появляется пришелец из расы шрубов. Выясняется, что Грибное королевство прошлого захвачено шрубами, а попавшая к ним Пич взята в заложники в собственном замке, перестроенном захватчиками. После победы над появившимся из повреждённой машины монстром Марио и Луиджи обнаруживают открывшуюся в ней временную дыру, через которую попадают в прошлое. Во время поисков Пич братья встречают самих себя в детстве и объединяются с малышами, чтобы собрать осколки Кобальтовой звезды, разрушенной во время путешествия Пич. Поискам постоянно мешает Малыш-Боузер, считающий камень ценным сокровищем. Собрав все осколки, герои восстанавливают Кобальтовую звезду, однако тем самым освобождают старшую принцессу шрубов, которую Пич некогда заточила внутри камня; она становится финальным боссом игры. После победы над ней её дух вселяется в Боузера, вдохнувшего его по возвращении героев в настоящее. Одолев одержимого Боузера, Марио, Луиджи и Пич прощаются с малышами, которые возвращаются в своё время.

Персонажи В игре появляются как новые, так и уже известные персонажи. Профессор Элвин Гэдд по ходу игры даёт игроку советыMario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 5., а Тоадсворт обучает новым приёмам и умениям. Хотя взрослая Пич похищена, малышку Пич Тоадсворт переносит из прошлого в настоящее, где о ней заботятся его старая и молодая версии. Малыш-Боузер в начале игры пытается похитить малышку Пич, а затем на протяжении всего путешествия досаждает четвёрке, воруя осколки Кобальтовой звезды, и позднее нападает на героев вместе со своей взрослой версией. В игре также появляются Камек, Пити Пиранья и Фофул — антагонист из Superstar Saga. Главные противники — шрубы, грибоподобные существа с «планеты шрубов» во главе с принцессой шрубов; различные виды шрубов встречаются в игре в качестве рядовых врагов и боссов. Кроме того, AlphaDream ввела персонажа Стаффуэлла — говорящий чемодан, созданный Элвином Гэддом, который хранит предметы и снаряжение и даёт братьям советыMario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 27..

Игровой процесс Игровой процесс Partners in Time, сосредоточенный на элементах ролевой игры и совместном решении головоломок, близок к игровому процессу предшественницы, Superstar Saga, хотя между играми есть различия. Большую часть игры игровой мир отображается на сенсорном экране Nintendo DS, а на верхнем экране показывается карта с расположением персонажей и точек сохранения. Распределение изображения меняется во время боёв, при работе с инвентарём и при разделении четвёрки на пары — в последнем случае каждая пара видна на своём экране.

Игрок управляет четырьмя протагонистами — Марио, Луиджи и их детскими версиями — как единым квартетом или отдельными парами. Взрослых персонажей можно отделять от малышей, что обычно требуется, когда входы или отверстия слишком малы для взрослых. На этом построены многие головоломки игры: до отдельных предметов и переключателей можно добраться только благодаря особым качествам малышей. Разделённые пары также могут выполнять специальные приёмы, открывающиеся по мере прохождения; каждое действие закрепляется за определённой кнопкой приставки, которая отображается на экранеMario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 17.. Эти действия необходимы для продвижения по игре и решения головоломок.

Игра сохраняет многие ролевые элементы предшественницы, в том числе взаимодействие с неигровыми персонажами, необходимое для развития сюжета. Прогресс каждого персонажа измеряется очками опыта, которые требуются для повышения уровня, увеличивающего боевые характеристики, такие как скорость и сила. Как и в Superstar Saga, в игре есть валюта, на которую покупаются предметы и улучшающая характеристики экипировка — значки и одежда.

Боевая система также близка к системе предшественницы: эффективность атаки зависит от точности выполнения отдельных действийMario & Luigi: Partners in Time instruction booklet, p. 24.. Бои остаются пошаговыми: атаки выполняют Марио и Луиджи, но они дополняются действиями малышей. Командные приёмы () из Superstar Saga заменены командными предметами () — ограниченными по числу использований атаками, которые подбираются в игровом мире и выполняются всеми четырьмя персонажами совместно. Урон в бою получают только взрослые персонажи, однако малыши становятся уязвимыми после выбывания из боя их взрослых напарников. Выбывание малышей также отключает часть командных предметов и лишает команду возможности защищаться молотами, которыми владеют только они.

Разработка Nintendo впервые представила Partners in Time на выставке E3 2005 года, где посетителям была доступна демонстрационная версия игры из трёх уровней, каждый из которых сопровождался обучением. Каждый уровень имел собственную задачу и демонстрировал способности персонажей, например использование молота. В период между презентацией на E3 и выходом игры Nintendo of America обнародовала подробности сюжета и геймплея, а также сообщила о совместимости игры с устройством Rumble Pak. Игру разработала студия AlphaDream, создавшая Superstar Saga; к работе были привлечены опытные участники серии игр о Марио: Кодзи Кондо отвечал за звуковое сопровождение, а Чарльз Мартине — за озвучивание персонажей. Музыку написала Ёко Симомура, ранее работавшая над Superstar Saga. Partners in Time впервые была выпущена в Северной Америке 28 ноября 2005 года.

В 2015 году игра была переиздана для Wii U на сервисе Virtual Console и стала доступна для покупки в магазине Nintendo eShop.

Отзывы и продажи

Mario & Luigi: Partners in Time получила положительные отзывы критиков, в частности за проработку персонажей и сюжет. Её средняя оценка на сайте-агрегаторе GameRankings составляет 85,23 %, а на сайте Metacritic — 86 баллов из 100 возможных. В первую неделю в Японии было продано 132 726 копий игры. К июлю 2007 года во всём мире было продано 1,39 миллиона экземпляров, а к 2020 году — 1,73 миллиона. Игра получила награду «Выбор редакции» () от IGN. В 2009 году Official Nintendo Magazine поместил Mario & Luigi: Partners in Time на 50-е место в списке «100 лучших игр Nintendo». На 9-й церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру в категории «Портативная игра года» (); награда досталась Nintendogs.

Крейг Харрис, обозреватель IGN, высоко оценил комический стиль игры, отметив, что значительная часть обаяния Mario & Luigi связана со странным и эксцентричным юмором. С ним не согласился Рикардо Торрес, обозреватель GameSpot: по его словам, самоироничный юмор, придававший остроту Superstar Saga, здесь не так заметен. Джонатан Меттс из Nintendo World Report похвалил возвращение к традиционному Грибному королевству, посчитав, что благодаря этому персонажи и сюжетные элементы стали более самобытными. Дерек Кэвин из RPGamer положительно оценил юмор игры, но раскритиковал сюжет, описав его как простую историю, не получившую должного развития. Персонажи игры были приняты хорошо: Eurogamer похвалил образ Стаффуэлла, которого сравнил с , персонажем из Superstar Saga.

Критики положительно приняли использование в Partners in Time двойного экрана и устройства Rumble Pak. Однако GameSpot и Eurogamer неодобрительно отозвались об эпизодическом использовании сенсорного экрана приставки: GameSpot счёл его добавленным формально, а Джон Уокер из Eurogamer посчитал, что без него игра была бы лучше. Рецензенты также жаловались на управление, отмечая сложность координации четырёх персонажей, в особенности при столкновениях с врагами тех героев, которыми игрок в этот момент не управляет. Изменения боевой системы получили смешанные отзывы: GameSpot положительно отметил более сложные и насыщенные схватки с боссами, тогда как Nintendo World Report раскритиковал возросшую сложность — по словам рецензента, устойчивость врагов растёт быстрее силы персонажей, из-за чего бои становятся всё более затяжными. Обозреватель IGN отметил, что в начале игра слишком проста, однако признал, что по мере прохождения сложность заметно возрастает. Телепередача X-Play раскритиковала игру за включение малышей Марио и Луиджи, а также за то, что она не задействует все программные возможности Nintendo DS.

Графика и оформление игры были встречены положительно: Eurogamer восторженно отозвался о её внешнем виде, а GameSpot оценил возросшую выразительность анимации на Nintendo DS, хотя, по мнению рецензента, игровая перспектива усложняет удары по блокам и контратаки. Торрес назвал саундтрек самым слабым местом игры, тогда как другие критики музыкальное сопровождение похвалили.

Сиквелы Сиквел Partners in Time получил название Mario & Luigi: Bowser's Inside Story и был впервые представлен на Nintendo Conference 2 октября 2008 года. Игра была выпущена 11 февраля 2009 года в Японии и 14 сентября того же года в Северной Америке. Следующая игра, , вышла 12 июля 2013 года в Великобритании и 11 августа в Северной Америке. Кроссовер с серией Paper Mario под названием был выпущен 3 декабря 2015 года в Японии и 22 января 2016 года в Северной Америке. 7 ноября 2024 года на Nintendo Switch вышла .

Примечания

Категория:Компьютерные игры 2005 года Категория:Игры только для Nintendo DS Категория:Игры Mario Категория:Японские ролевые игры Категория:Компьютерные игры о путешествиях во времени Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии