— это компьютерная ролевая игра, разработанная компаниями Atlus и Lancarse для игровой приставки Nintendo DS. Была опубликована издателем в 2009 году в Японии и в 2010 году в Северной Америке. Это четвёртая (по серии, но не нумерации) игра в основной серии Megami Tensei.

История рассказывает о международных специальных силах, посланных ООН для исследования Schwarzwelt (нем: Чёрный мир), пространственной аномалии, появившейся в Антарктике и угрожающей поглотить планету. Игрок принимает на себя роль протагониста, участвующего в миссии по исследованию Schwarzwelt. Игровой процесс состоит из путешествия по лабиринтам, полным ловушек, и пошаговых битв с демонами. В ходе битв персонаж игрока может вступить с демонами-противниками в контакт и, в ходе общения, убедить его присоединиться к команде.

Создание игры началось с желания команды разработчиков создать масштабную ролевую игру для приставки Nintendo DS. Большая часть команды уже работала ранее над играми серии Megami Tensei, включая продюсера и дизайнера Казуму Канэко, директора Эйдзи Исиду, сценариста Сёго Исогая, и композитора Сёдзи Мэгуро. Местом сеттинга была выбрана Антарктика с целью ориентировать игру на международную публику (предыдущие игры серии происходят преимущественно в Японии). Вместе с новым сеттингом, игра также содержит элементы научной фантастики, ранее менее широко встречавшихся в серии, беря вдохновение из таких фильмов, как Проклятая долина и Нечто. При создании музыки Мэгуро использовал более грандиозные музыкальные стили, чем в предыдущих своих работах, включая хоровую музыку и использование специального синтезатора. Игра получила преимущественно положительные отзывы критиков, как в Японии, так и за рубежом.

Игровой процесс

Основные элементы Shin Megami Tensei: Strange Journey это ролевая игра, в которой игрок берёт под контроль персонажа-солдата, имя которого вводится в начале игры. В ходе сюжетных сцен и общения с демонами игрок может выбирать реплики персонажа. Если реплики в диалоге с демоном влияют на его настроенность по отношению к команде игрока (агрессивность или желание присоединиться), то выбор реплики в сюжетной сцене может повлиять на мировоззрение героя (порядок, нейтральность, хаос) и, тем самым, приблизить его к той или иной концовке.

Schwarzwelt исследуется от первого лица: трёхмерные локации, наблюдаемые из глаз персонажа, показываются на верхнем экране Nintendo DS, тогда как на нижнем представлена карта области для упрощения навигации. Поля карты, посещённые игроком, автоматически отображаются на карте; для дверей, контейнеров и прочих «особых» полей используются специальные обозначения. «Особые» поля включают ловушки, такие как ямы, опасные поверхности (наносящие урон или вызывающие негативный эффект), телепортаторы и поверхности-векторы, отправляющие игрока в определённом направлении. Помимо основной сюжетной линии, в игре присутствуют дополнительные задания, которые дают люди из исследовательской команды и некоторые демоны, населяющие Schwarzwelt.

Окружающий мир персонаж игрока наблюдает через «умный» костюм, называемый Демоникой (, сокращение от DEMOuntable Next Integrated Capability Armor — Съёмная с интегрированной адаптацией броня). Именно этот костюм, а не персонаж, зарабатывает очки опыта, «адаптируясь» под окружающую среду. В зависимости от ответов на психологический тест в начале игры задаются процентные вероятности повысить тот или иной навык при получении уровня. По мере получения опыта костюм автоматически повышает уровень и пять параметров Transcript, part 1 Transcript, part 2 :

Сила определяет урон от физических и стрелковых атак персонажа. Магия увеличивает очки магии героя и эффективность некоторых заклинаний. Ловкость определяет шансы на попадание/уклонение персонажа от атаки. Выносливость определяет очки здоровья персонажа и, частично, защиту. Удача влияет на случайные факторы в положительную для персонажа сторону.

Денежным эквивалентом в игре является Макка (). За победы над врагами или исследование аномалий, игрок получает Формы (), являющиеся информационными носителями или «сущностями» некоторого существа, объекта или локации (так, демон Гаруда оставляет за собой после гибели перо, демон Они — рог; в каждом секторе присутствует свой определённый набор появляющихся форм и т. д.). Из Форм и Макки технический персонал корабля Red Sprite способен создавать программы для Демоники (сюжетно важные, основные () и вспомогательные ()), позволяющие открывать новые локации, находить новых врагов и менять игровые переменные (шансы на события в бою или при Слиянии и т. п.), оружие (ближнего и дальнего боя), бронежилеты, аксессуары и различные предметы-расходники, вроде аптечек.

Оружие ближнего боя, включающее в себя легендарные мечи и копья, наносит одному или нескольким противникам физический урон и может также накладывать на врагов один из негативных эффектов. Огнестрельное оружие, являющееся в основном вымышленным, позволяет персонажу использовать «бесконечные» патроны, наносящие стрелковый урон, а также использовать особые снаряды, действующие аналогично заклинаниям демонов и потребляющие очки магии. Бронежилет определяет уязвимости для определённых типов урона и увеличивает общую защиту персонажа. Аксессуары дают различные бонусы к параметрам или иммунитет к негативным состояниям.

Сражение Во время исследования, игрок участвует в битвах, как против сюжетных противников и боссов, так и против случайных стандартных противников. Битвы пошаговые и представляют собой схватку между персонажем игрока и вызванными им с помощью Программы Вызова Демонов () демонами (до трёх) против одного-пятерых противников. Одной из особенностей боевой системы является аналог Press Turn, ранее появившийся в предыдущей части серии, Shin Megami Tensei: Nocturne: в Strange Journey она носит название Системы Кооперации Демонов (). Если кто-то из команды игрока наносит критический урон или урон, для которого данный противник уязвим, то все союзники того же мировоззрения одновременно производят неблокируемую, непромахивающуюся атаку, наносящую цели всемогущий урон ().

Взаимодействие с демонами

Во время сражений, игрок также может начать диалог с демонами: в зависимости от характера демона и выборов игрока ответов на его вопросы, тот может быть подкуплен, испуган, нанят, разъярён, обольщён и т. п.. В результате демон может присоединиться к игроку, сделать ему подарок в виде Формы или целебного предмета, покинуть бой, стать необщительным или даже получить дополнительный раунд атак против партии игрока. Так как игрок не может иметь более одного демона каждого вида за раз, переговоры с таковым видом демона становятся невозможны — тот «замечает» наличие такого же демона в партии игрока и либо со злостью атакует, либо покидает бой, с некоторым шансом оставив подарок.

Демоны в распоряжении игрока могут быть информационно «скрещены» с помощью Программы Слияния Демонов (). Это позволяет получать ранее неизвестных демонов, контролировать навыки, ими приобретаемые и подстраивать команду под свой вкус и требования. Игра включает в себя около 300 демонов для найма, все из которых являются мифологическими созданиями или богами из мировых религий, включая Христианство, Буддизм и многие локальные и античные мифологии.

Демоны разбиты на «Семьи», связанные мифологически или тематически. Так, семья Divine содержит в себе первые восемь чинов ангелов в христианстве, а семья Dragon включает драконов и персонажей, способных принимать их форму. Все члены семьи разделены по уровням и имеют одно и то же мировоззрение в плане порядка/хаоса. В игре присутствуют также несколько особых семей:

Prime — четыре духа стихий (земли, воздуха, воды и огня) и четыре элементаля Парацельса. При слиянии с другим демоном превращают его в другого члена его же семьи. Два Prime объединяются в Mitama. Mitama — четыре олицетворения эмоций человеческой души, при слиянии с другим демоном немного увеличивают его параметры, сами при этом исчезая. Одного демона можно усилить митамой лишь два раза. Enigma — боги, чьё мифологическое происхождение точно неизвестно. Для возможности их создания игрок должен иметь конвертер, получаемый как награда за квест «Рыщущий в туалете», где игроку придётся сразиться с японским богом туалетов и отходных мест Канбари UMA, Unidentified Mysterious Animal — существа, часто оспариваемые, как существующие в реальном мире. Для возможности их создания игрок должен иметь конвертер, получаемый как награда за квест «Спорт для джентльменов», включающий охоту на японских тануки мамедануки. Fiend — существа, олицетворяющие смерть и разрушение. Сюда относятся Давид (тематически основанный на Danse Macabre), «шуточный» персонаж Матадор, девочка-демон Алиса (персонаж-аллюзия на Алису в Стране Чудес), четыре всадника Апокалипсиса, скелетообразный ангел-трубадур (согласно Откровению, семеро ангелов будут по очереди трубить, сообщая о приближении одной из семи божьих кар) и Мать Блудница (восседающая на Звере Апокалипсиса). Давид, Алиса и Мать Блудница являются боссами дополнительных заданий, остальные очень редко появляются как противники, каждый закреплён за сектором, начиная с Carina. Для возможности их создания игрок должен иметь конвертер, получаемый как награда за квест «Поймай кролика !», где герой должен поймать белого зайца для Алисы, а затем сразиться с ней. Zealot — боги, являющиеся изгоями в собственных пантеонах. Отличаются тем, что не могут быть созданы игроком «намеренно», а появляются только в случае «инцидентов Слияния».

Каждый демон с определённым набором характеристик и способностей может быть сохранён с помощью 32-значного пароля. Этот пароль содержит в себе всю информацию о данном демоне и может быть использован для повторного его создания при использовании предыдущего в Слиянии, либо для передачи пароля другому игроку. Хотя персонаж игрока не может призывать демонов выше его уровнем, в рекомендациях по прохождению и прочих материалах о Strange Journey часто встречаются пароли для специально рассчитанных на ту или иную сюжетную битву демонов. Также, в игре присутствуют 3 опционально доступных демонов, получаемых только с помощью пароля (Иштар, Альциэль и Демони-Ху) и некоторые «демоны» на основе сюжетных персонажей, использовавшиеся в ходе разработки.

Все демоны разбиты по мировоззрению: одна шкала, Свет-Нейтральность-Тьма (), определяет предрасположенность демона к сражениям — светлые существа не встречаются в сражениях против случайных противников и могут быть только созданы через Слияние; тёмные существа же наоборот, никогда не заговаривают с игроком во время битвы, почти не предоставляя возможности избежать сражения за некоторыми исключительными случаями. Вторая шкала, Порядок-Нейтральность-Хаос (), является одной из отличительных черт серии, так как значительно влияет на сюжет и геймплей. От мировоззрения этой шкалы зависит возможность демонов участвовать в Системе Кооперации Демонов; эффективность некоторых видов атак; возможность игрока использовать определённое оружие или броню; доступность некоторых квестов, а самое главное, так называемая концовка игры ().

Значительным элементом игровой механики являются Фазы Луны. Их 16, нулевой фазой считается новая луна, восьмой — полнолуние. Фазы поочерёдно сменяются от нулевой до восьмой и обратно. Фаза является мерой времени в механике игры, некоторые атаки наносят урон в зависимости от фаз (некоторые наиболее эффективны в полнолуние, некоторые — в новую луну), а во время полнолуния переговоры с демонами невозможны, но при запуске SubApp «Lunatic» приобретают случайный характер — во время диалога речь демона безумна и от игрока требуется всего лишь выбрать один из двух вариантов ответа, каждый из которых имеет некоторый шанс на положительную реакцию демона.

Сюжет

Мир и персонажи