Mega Man X7, известная в Японии как , — компьютерная игра в жанре платформера, разработанная и изданная компанией Capcom для игровой консоли PlayStation 2. Седьмая основная игра серии Mega Man X и первая в серии, вышедшая на консолях шестого поколения. Игра была выпущена в Японии 17 июля 2003 года, в Северной Америке — 14 октября 2003 года, в Европе — 5 марта 2004 года.
В отличие от предыдущих двухмерных частей серии, в Mega Man X7 используется трёхмерная графика, а игровой процесс сочетает 2D- и 3D-уровни. Игра получила смешанные отзывы критиков и продавалась слабо: рецензенты сочли попытку перевода серии в трёхмерность плохо реализованной, раскритиковав камеру, управление и английскую озвучку.
В 2018 году игра была переиздана в составе сборника Mega Man X Legacy Collection 2 для Windows (через Steam), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch: 24 июля по всему миру и 26 июля в Японии.
Игровой процесс Mega Man X7 — первая из двух игр серии, в которых трёхмерный игровой процесс сочетается с традиционным двухмерным. Как и в предыдущих частях, игрок проходит вступительный уровень, после чего должен пройти восемь уровней, побеждая боссов и получая от них новое оружие. Чипы-улучшения начинают действовать сразу после получения, не могут быть отключены и не передаются от одного игрового персонажа другому; когда все чипы персонажа полностью улучшены, он больше не может получать улучшения и вспомогательные предметы для здоровья и вооружения. В игре есть режим «новой игры плюс»: если пройти игру, сохранить её и начать новую игру, загрузив это сохранение, Икс становится доступен сразу после вступительного уровня, при этом сохраняются все собранные части брони и улучшения чипов из предыдущего прохождения.
В начале игры доступны только вернувшийся из предыдущих частей охотник Зеро, сражающийся саблей, и новичок Аксель, использующий три разных типа огнестрельного оружия. Игрок может отправить на один уровень двух персонажей и переключаться между ними в любой момент; по результатам прохождения каждой миссии персонажам присваиваются ранги. Чтобы разблокировать Икса, игрок должен спасти 64 реплоида (из 128 возможных) или победить восемь основных боссов. В отличие от предыдущих игр серии, Икс изначально способен совершать рывок в воздухе и полностью заряжать свой бастер. В игру возвращаются капсулы доктора Лайта с частями брони; собрав полный комплект, игрок может выбирать между Иксом в броне и без неё на экране выбора уровней. Для Икса и Акселя добавлено автоматическое прицеливание, позволяющее захватывать цель; цель можно сменить нажатием отдельной кнопки. У Зеро нет обычных дальнобойных атак, а его способность уничтожать вражеские снаряды сабельным ударом из прошлых игр заменена на их отражение.
Зеро и Икс сохраняют своё привычное оружие, тогда как Аксель обладает новой способностью «Copy Shot» («копирующий выстрел»). Если игрок уничтожает этой техникой определённые типы врагов, те оставляют после себя предмет — светящуюся красную сферу. Подобрав её, Аксель превращается в копию уничтоженного врага со всеми его особенностями (скоростью, оружием и так далее).
Сюжет Действие Mega Man X7 происходит в XXII веке: механические существа — реплоиды — усердно трудятся над восстановлением Земли, отдельные регионы которой были разрушены реплоидами-отступниками, «мавериками». Устав от, казалось бы, бесконечных войн с мавериками, охотник на мавериков Икс уходит в отставку в поисках более мирных решений, оставив во главе своего напарника Зеро. В отсутствие Икса активность мавериков быстро растёт, что приводит к появлению несанкционированной группы линчевателей под названием «Красная тревога» (Red Alert). Группа действует всё более безрассудно, и один из её членов — Аксель, прототип реплоида нового поколения — решает дезертировать. Ред, лидер группы, разгневан уходом Акселя и намерен любой ценой вернуть его.
Акселя преследует по городу механилоид, посланный «Красной тревогой», а возникший из-за погони хаос привлекает внимание Зеро. После битвы с механилоидом Зеро арестовывает Акселя и доставляет его в штаб охотников на мавериков. В ответ Ред бросает охотникам вызов: он выпустит на свободу мавериков, которых «Красная тревога» держит в плену, и та группа, которая победит их первой, получит Акселя. Зеро без колебаний вступает в бой, а раскаяние Акселя в содеянном укрепляет его желание стать охотником на мавериков. В ходе борьбы с «Красной тревогой» выясняется, что Аксель способен копировать ДНК других реплоидов, что делает его бесценным для Реда. Икс поначалу остаётся в стороне от конфликта, считая его бессмысленным, но позже присоединяется к охотникам в надежде быстрее закончить войну. Тем временем Ред связывается с таинственной фигурой, известной как Профессор, который наделяет его дополнительной силой; затем Профессор подчиняет себе «Красную тревогу» и приказывает Реду вернуть Акселя.
После победы над мавериками охотники проникают в Багровый дворец — базу «Красной тревоги». Там они побеждают сопротивляющегося против собственной воли Реда и обнаруживают восстановленного Сигму, который и стоял за разложением «Красной тревоги». Охотники дважды побеждают Сигму, однако тот поднимается вновь и пытается убить Акселя; Аксель, используя свою способность к копированию, выдаёт себя за Реда, обманывает Сигму и выстрелом выбрасывает его из окна на вершине дворца. В концовке Икса начальство просит его подготовить Акселя к вступлению в ряды охотников; концовка Зеро представляет собой сон, в котором ему противостоит Икс, желающий уничтожить всех мавериков.
Разработка Mega Man X7 разрабатывалась командой из примерно 30 человек под руководством продюсеров Тацуи Минами и Тацуи Китабаяси из студии Capcom Production Studio 3. Для Китабаяси это была первая игра серии Mega Man. По его словам, перенос моделей персонажей Mega Man X из двухмерной в трёхмерную графику оказался сложной задачей, тогда как совмещение 2D- и 3D-геймплея — нет, поскольку команда с самого начала планировала использовать их в равных долях. Разработчики приняли во внимание прохладный приём Mega Man X6, однако вместо того, чтобы просто освежить серию трёхмерной графикой, решили сосредоточиться на том, чтобы «сделать 3D правильно». Команда также стремилась развить характерный для франшизы экшен-геймплей и более взрослый сюжет серии Mega Man X; для углубления повествования в игру был добавлен новый персонаж Аксель. В одном из интервью Минами заявлял, что игра будет поддерживать многопользовательский режим для двух игроков, однако в финальной версии этот режим отсутствует.
Художник серии и продюсер Capcom Кэйдзи Инафунэ после пятой части почти не участвовал в развитии серии Mega Man X; его вклад в Mega Man X7 ограничился советами иллюстраторам по созданию нового протагониста Акселя. Основной художник игры Тацуя Ёсикава присоединился к проекту, когда работа уже шла полным ходом, и решил следовать направлению, заданному его предшественником Харуки Суэцугу. Ёсикава изобразил Акселя одновременно юношей и роботом с тёмной аурой, что определило его чёрную броню; образ Реда был вдохновлён образом мрачного жнеца.
Музыку к игре написали девять композиторов. Саундтрек из 46 композиций был издан лейблом Suleputer в Японии 1 октября 2003 года. Открывающую тему игры «Code Crush» исполнила Рина Аиути, а завершающую, «Lazy Mind», — Сётаро Морикубо, озвучивший Икса в японских версиях игр серии. CD-синглы с этими песнями вышли в Японии 20 июля и 6 августа 2003 года соответственно.
Отзывы и продажи
Mega Man X7 дебютировала в японском чарте продаж на третьем месте с 52 420 проданными копиями. Ко второй неделе продажи в регионе достигли 71 739 копий, к третьей — 89 775. По данным Media Create, к концу 2003 года в Японии было продано 111 778 копий игры. 19 декабря 2003 года бюджетное переиздание игры вышло в Японии в сборнике Rockman Collection вместе с версиями первых шести игр оригинальной серии Mega Man для PlayStation.
По данным агрегатора Metacritic, игра получила смешанные отзывы критиков. Обозреватели положительно отметили возможность переключения между персонажами и систему спасения реплоидов. Вместе с тем критики сочли, что сочетание 2D- и 3D-геймплея задумано с благими намерениями, но плохо реализовано; рецензент GameSpy назвал управление сложным в освоении. Обозреватель IGN счёл персонажей несбалансированными: стрелки Икс и Аксель показались ему намного полезнее бойца ближнего боя Зеро. Рецензенту GamePro понравилось переключение персонажей, но он раскритиковал взаимодействие с врагами, особенно работу автоприцеливания Акселя. По мнению журнала Official U.S. PlayStation Magazine, игра могла бы быть привлекательнее, если бы разработчики сосредоточились на развитии боевых навыков Зеро и Акселя в двухмерной, а не трёхмерной системе. Game Revolution похвалил систему улучшения персонажей с помощью чипов за спасение реплоидов, посчитав игровой процесс сложным. Отрицательную реакцию критиков вызвала и недоступность Икса в начале игры, а Аксель был расценён как его неудачная замена.
Критики отмечали, что камера и управление плохо перенесли переход из 2D в 3D. Нарекания вызвала игра английских актёров озвучивания — вплоть до рекомендаций переключиться на оригинальную японскую озвучку. Музыку рецензенты описывали как типовую: приятную, но не выделяющуюся на фоне предыдущих частей серии.
В ретроспективной статье о худших играх франшизы сайт 1UP.com включил в их число Mega Man X7, сославшись на «обычные проблемы трёхмерного дизайна» и необходимость разблокировать заглавного персонажа. GamesRadar+ сравнил игру со столь же прохладно принятой Castlevania для Nintendo 64: обе игры попытались отойти от формулы предшественниц за счёт трёхмерного геймплея, и в обоих случаях этот переход не был принят игроками.
Примечания
Категория:Компьютерные игры 2003 года Категория:Игры для PlayStation 2 Категория:Игры серии Mega Man Категория:Игры с сел-шейдерной анимацией Категория:Игры для Windows Категория:Продолжения компьютерных игр Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom Категория:Компьютерные игры, изданные Capcom Категория:Однопользовательские игры Категория:Экшен-игры Категория:Платформеры