Spider-Man 2: Enter Electro — приключенческий экшен от третьего лица, разработанный Vicarious Visions и изданный Activision для PlayStation в 2001 году. Проект основан на американских комиксах издательства Marvel Comics о Человеке-пауке и является продолжением версии Spider-Man 2000 года для PlayStation от Neversoft. Игрок управляет супергероем, который использует боевые приёмы, паутину и специальные способности для перемещения по городским локациям, сражений с противниками, решения головоломок и выполнения различных заданий. По сюжету Человек-паук противостоит Электро и его сообщникам, которые собирают устройство, чтобы многократно усилить способности суперзлодея.

Игра создавалась как продолжение Spider-Man после перехода Neversoft к разработке проектов для PlayStation 2. Vicarious Visions, ранее работавшая над версией первой игры для Game Boy Color, использовала тот же движок и существующие модели, дополнив их новыми уровнями, способностями, персонажами и игровыми режимами. В разработке также участвовали актёр озвучивания Человека-паука Рино Романо и Стэн Ли, выступивший рассказчиком. Первоначально выпуск планировался на сентябрь 2001 года, однако после терактов 11 сентября Activision отложила игру и внесла изменения в связанные со Всемирным торговым центром сцены; в итоге игра вышла в октябре 2001 года. Перед выпуском Activision продвигала игру через официальный сайт, где публиковались скриншоты, изображения персонажей, сведения о героях, коды комбинаций и другие материалы.

Enter Electro получила смешанные отзывы. Рецензенты отмечали сохранение основных механик первой игры, новые разновидности паутины, разнообразие дополнительных материалов и расширенный набор костюмов, однако критиковали управление, камеру, графическое оформление и недостаточное разнообразие некоторых заданий. Ряд обозревателей считал оригинальную игру более удачной, тогда как другие отмечали, что Vicarious Visions удалось сохранить и расширить её основу.

Игровой процесс

Spider-Man 2: Enter Electro — это приключенческий экшен с видом от третьего лица, в котором игрок управляет Человеком-пауком. Герой перемещается по городским локациям и другим уровням, карабкается по стенам и потолкам и раскачивается на паутине. В его распоряжении имеются удары руками и ногами, паутинные атаки и способности, позволяющие создавать паутинные перчатки и щит, а также стрелять мощными снарядами из паутины. По сравнению со Spider-Man 2000 года Человек-паук получил возможность захватывать и притягивать паутиной предметы и противников. На уровнях также встречаются усилители, включая ограниченные запасы ледяной и электрической паутины, и специальные костюмы, такие как Spider-Armor и костюм, поглощающий электричество.

Каждый уровень включает несколько целей, после выполнения которых игрок переходит к следующему этапу или сражению с боссом. Задания связаны с поиском предметов, в том числе ключей для бомбы, уничтожением лазеров, спасением заложников, преодолением ловушек и прохождением участков с ограничением времени. В некоторых сражениях необходимо использовать особенности окружения и определённые способности Человека-паука: например, для победы над Шокером требуется притягивать паутиной ящики. Встречи с другими боссами также предполагают применение различных стратегий и способностей. Отдельные этапы требуют скрытно перемещаться по окружению, используя «паучье чутьё», тогда как на других игрок может свободно передвигаться по городским локациям. В игре имеется тренировочная зона Danger Room, где можно отрабатывать раскачивание на паутине, притягивание, стрельбу по целям, скрытное перемещение и другие навыки. Здесь также доступна отдельная зона для сражений с постоянно появляющимися противниками; завершение тренировок открывает испытания на время с возможностью сохранения лучших результатов.

На уровнях спрятаны коллекционные обложки комиксов и другие дополнительные предметы. Поиск обложек открывает изображения в галерее и представляет собой одну из побочных задач. В ходе прохождения открываются новые костюмы и другие бонусы. В режиме Create-A-Spider можно создавать собственный вариант Человека-паука, сочетая разблокированные костюмы с различными способностями; также редактор позволяет изменять доступные персонажу способности и вооружение. Кроме того, игра содержит режим What If?, изменяющий отдельные элементы прохождения, и большое количество дополнительных материалов, включая внутриигровое видео и сведения о персонажах и комиксах.

Сюжет После событий предыдущей игры Человек-паук продолжает патрулировать Нью-Йорк, когда в городе начинается серия ограблений, организованных Электро. Проследив за одним из преступников, герой выходит на Шокера, а затем отправляется на аэродром и железнодорожный узел, где сталкивается с Песочным человеком и Кувалдой. В ходе расследования выясняется, что за кражами стоит Жук, который передаёт Электро украденный портфель. Электро раскрывает сообщникам свой план: собрать устройство Bio-Nexus, способное многократно усилить его способности. Для завершения устройства ему необходим источник энергии, которым оказывается сапфир «Слеза Зевса».

Стремясь найти источник энергии, Человек-паук обращается к доктору Кёртису Коннорсу и обнаруживает, что тот вновь превратился в Ящера. В научно-исследовательской организации BioTech герой создаёт противоядие и узнаёт о планах Электро. Тем временем злодеи похищают доктора Уоттс, создательницу Bio-Nexus. Человек-паук устанавливает местоположение «Слезы Зевса» в городском музее, но Электро опережает его и завладевает сапфиром, после чего завершает создание устройства. Использовав Bio-Nexus, он превращается в сверхмощную форму «Гипер-Электро» и направляется к небоскрёбу, где Человек-паук преследует его.

Не имея возможности победить Электро напрямую, Человек-паук использует генераторы небоскрёба, чтобы отключить Bio-Nexus, после чего одерживает победу над суперзлодеем. На следующий день Daily Bugle приписывает спасение города Тору, одновременно обвиняя Человека-паука в разрушении устройства и «Слезы Зевса». В эпилоге Электро, Кувалда и Шокер оказываются в тюрьме; к ним присоединяются другие заключённые противники Человека-паука, включая Доктора Осьминога, Скорпиона и Мистерио.

Разработка В конце августа 2000 года, вскоре после выпуска Spider-Man для PlayStation, в финальных титрах игры было обнаружено сообщение «guilty ladle unveils 2001». Оно появлялось примерно на трёх четвертях списка титров, под строкой «Kevin thanks». На тот момент Activision ещё не анонсировала продолжение, однако представители информационных изданий высказали предположение, что сообщение могло намекать на сиквел Spider-Man или другой будущий проект Neversoft, одновременно отмечая, что его смысл мог не иметь отношения к новой игре. В апреле 2001 года Activision и Marvel объявили о разработке продолжения под названием Spider-Man 2: Enter Electro для PlayStation и обозначили период релиза проекта — осень 2001 года. По словам президента и главного операционного директора Activision Рона Дорнинка, игры о Человеке-пауке и Людях Икс расширили аудиторию персонажей Marvel за пределы традиционных поклонников комиксов, представив их новому поколению. На момент анонса представители Activision также сообщили, что главным противником игры станет Электро, а в продолжении появятся новые союзники и противники, уровни, дополнительные приёмы и расширенный тренировочный режим. Актёр озвучивания Человека-паука из первой части Рино Романо вернулся к роли протагониста в продолжении, а соавтор супергероя Стэн Ли вновь выступил рассказчиком.

Продолжение создавалось на основе того же игрового движка и существующих моделей, что и первая часть. Представители компании-издателя рассчитывали сохранить основные элементы игрового процесса оригинала, включая экшен, перемещение на паутине и сражения в стиле beat ’em up. Руководство Activision поручило сиквел Vicarious Visions после успешной работы студии над Spider-Man для Game Boy Color, тогда как Neversoft переключилась на разработку Tony Hawk’s Pro Skater 3 для PlayStation 2. По словам исполнительного продюсера Картика Балы, разработка Enter Electro началась примерно в августе 2000 года и продолжалась около года. Vicarious Visions получила в распоряжение материалы и технологии, использовавшиеся при создании первой игры, однако разработчики внесли отдельные изменения в движок, доработав его в некоторых аспектах. Дизайном уровней занималась другая команда, при этом все игровые локации были созданы заново; среди них появились миссии, действие которых разворачивалось на улицах, отсутствовавшие в первой игре, а также локация Train Yards. Тренировочный уровень также полностью переработали и дополнили несколькими видами испытаний, знакомящими с различными возможностями Человека-паука. Стремясь увеличить продолжительность игры примерно вдвое по сравнению с предшественницей, разработчики добавили на каждый уровень второстепенные и третьестепенные цели, расширив возможности для исследования и увеличив количество игровых ситуаций.

В ходе разработки сценарий и содержание игры неоднократно изменялись. По словам Балы, Жук первоначально должен был стать одним из боссов, однако его роль была сокращена до эпизодического появления. Разработчики также планировали сделать более масштабным режим What If?, но не смогли реализовать все задуманные идеи из-за ограниченного времени. После завершения работы над Enter Electro Vicarious Visions хотела продолжить серию на оригинальной PlayStation; обсуждались как комиксное продолжение, так и версия игры по фильму «Человек-паук» 2002 года, однако Activision решила сосредоточиться на проекте по фильму для новых консолей. Появление Людей Икс разработчики связали с имевшейся у Activision лицензией на персонажей. Несколько из них были добавлены в тренировочный уровень Danger Room в качестве отсылки к мультсериалу «Человек-паук и его удивительные друзья», в котором Человек-паук взаимодействовал с мутантами.

Продвижение и выпуск В мае 2001 года на выставке E3 2001 посетителям стенда Activision была представлена играбельная версия Spider-Man 2: Enter Electro. В преддверии выпуска Activision открыла на своём сайте специальный раздел для поклонников игр Marvel, где с 11 по 30 сентября ежедневно публиковались дополнительные материалы, включая скриншоты, обои, изображения и биографии персонажей, а также коды комбинаций. Выпуск Enter Electro для PlayStation был запланирован на 18 сентября 2001 года.

17 сентября Activision объявила о переносе релиза после терактов 11 сентября. Компания решила изменить несколько сцен из уважения к погибшим и их родственникам: кульминация игры происходила на небоскрёбе, напоминающем Всемирный торговый центр, хотя здания использовались только как фон и не разрушались. Новая дата выхода не была объявлена; Activision рассчитывала выпустить игру до конца праздничного сезона. 28 сентября Activision разместила для скачивания на официальном сайте игры эксклюзивную сцену из Spider-Man 2: Enter Electro, в которой Человек-паук встречается с Тором после финальной битвы. Впоследствии эта сцена считалась утраченной, пока в сентябре 2025 года не была обнаружена копия исходного видеофайла, найденная на неиспользуемом жёстком диске и сохранённая для дальнейшего доступа.

После переноса выпуска Activision назначила новую дату поставки Spider-Man 2: Enter Electro в магазины на 23 октября 2001 года. Игра вышла в Северной Америке 19 октября 2001 года, а в Европе — 26 октября. ESRB присвоила проекту рейтинг «E» («Everyone») с дескриптором содержания «насилие».

Восприятие