— серия видеоигр в жанре action-adventure, созданная японскими геймдизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Большинство игр серии было разработано и выпущено компанией Nintendo для своих собственных игровых консолей. Геймплей игр серии сочетает исследование мира, сражения с врагами и решение головоломок. Они также могут содержать элементы, характерные для ролевых игр.
Игры серии объединены общей вселенной, и в них действуют разные воплощения одних и тех же персонажей — это герой Линк, принцесса Зельда и антагонист Ганон. Во многих играх серии Ганон угрожает стране Хайрул и пытается завладеть божественным предметом под названием «Триединство»; Линк должен защитить Хайрул и остановить Ганона. Некоторые игры серии отправляли Линка за пределы Хайрула и сталкивали его с другими антагонистами. Игры серии выстраиваются в упорядоченную, но ветвящуюся хронологию.
Начиная с игры The Legend of Zelda, выпущенной в 1986 году, в серии вышло 20 основных игр и ряд спин-оффов. По мотивам игр серии выходили анимационный телесериал, комиксы и манга. Общие продажи игр серии The Legend of Zelda на март 2023 года составляли 130 миллионов копий; многие игры получали высокие оценки прессы и различные награды, в том числе как «лучшая игра года» (в частности Ocarina of Time считается многими критиками и агрегатором рецензий Metacritic величайшей игрой в истории с 99 баллами из 100 возможных). Различные игр серии становились образцами для подражания для разработчиков других популярных игр.
Смешение жанров Игровой процесс в играх серии представляет собой сложную комбинацию элементов аркады, ролевой игры, квеста, головоломки и иногда платформера и автосимулятора. Эту тенденцию задала первая игра серии — The Legend of Zelda. В одном из интервью автор идеи игры Сигэру Миямото вспоминал, что эта игра для него и его команды была «первой, которая заставляла игрока думать, что же ему делать дальше»Интервью Миямото Superplay Magazine 23 апреля 2003 года на Myamoto Shrine: Shigeru Miyamoto’s Home on The Web ..
Хайрул, история создания События большинства игр серии происходят в вымышленном мире Хайрул (), иногда также называемом страна Хайрул (). История сотворения Хайрула и события ранних периодов описываются в различных играх серии не напрямую, поскольку являются древней историей мира, но опосредованно, через легенды, устные предания и упоминания в различных источниках. Мир был сотворён тремя богинями: Дин, Фароре и Найру. Согласно легенде, прозвучавшей в The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Дин () — богиня Силы — сотворила географию мира, Фароре () — богиня Храбрости — создала разумные расы, а также флору и фауну, а Найру () — богиня Мудрости — разработала законы, по которым мир существует и развивается.
После сотворения богини вознеслись на небеса, оставив три золотых треугольника, в которые они вложили частицу своей божественной силы, достаточной для управления всем миром. Этот артефакт получил название Triforce (Триединство) и часто является объектом, за которым охотятся различные тёмные силы, что даёт обоснование для новых приключений в мире Хайрула. Изначально хранение артефакта было поручено четвёртой богине, которую звали Хайлия (). Её имя и дало название народу людей, сплотившихся вокруг Хайлии — хайлийцы (), которые стали именовать своё королевство Хайрул, и уже впоследствии это название распространилось и на мир. Принцессы Хайрула, традиционно носящие имя Зельда, являются потомками Хайлии, а иногда и реинкарнациями.
Кроме хайлийцев, населяющих Хайрул, там обитают и другие расы (герудо, кокири), а также разумные гуманоиды — рыбоподобные зора, птицеподобные рито, звероподобные расы и т. п. Встречаются и негуманоидные разумные существа (гороны, короки).
Хайлийцы имеют длинные заострённые уши, которые, как считается, позволяют им лучше слышать голоса богинь. Обычно в фэнтези такие уши являются атрибутом эльфийских рас, но в «Зельде» есть и представители людей (), встречающееся в некоторых играх серии (напр. Twilight Princess и других). Люди отличаются от остроухих хайлийцев более привычной формой ушей. Но и хайлийцев, и людей в текстах игр часто называют просто «человек».
Хронология + Хронология событий игрыДо событий Ocarina of Time Skyward Sword The Minish Cap Four Swords Ocarina of Time Герой побежден Герой побеждает Эра ребёнка Эра взрослого A Link to the Past Link’s Awakening Oracle of Seasons & Ages A Link Between Worlds Tri Force Heroes Echoes of Wisdom The Legend of Zelda The Adventure of Link Majora’s Mask Twilight Princess Four Swords Adventures The Wind Waker Phantom Hourglass Spirit TracksЭпоха бедствий Breath of the Wild Tears of the Kingdom
В 2011 году вышла книга Hyrule Historia созданная Эйдзи Аонума, содержащая официальную хронологию событий всей игры вселенной The Legend of Zelda.
Разные игры серии описывают в основном разные эпохи, и соответственно Линки и Зельды в разных играх — разные люди, жившие в разное время (в отличие от Гэнона и Ваати). На одну эпоху приходится в основном по две игры. Так, Линк в играх Ocarina of Time и Majora’s Mask один и тот же. В Oracle of Ages и Oracle of Seasons — тоже. В играх Twilight Princess и The Wind Waker описывается древний «Герой Времени» (Hero of Time), являющийся Линком из игры Ocarina of Time (и история о нём та же), и Линки из этих игр на него очень похожи (но Линк в The Wind Waker, как сказано в игре, не имеет прямого отношения к тому Герою Времени). История древности, рассказываемая по ходу игры A Link to the Past, в которой раскрывается происхождение Ганона, тоже напоминает сюжет Ocarina of Time (с некоторыми мелкими отличиями). Игра The Minish Cap, судя по её концовке (с победой Линка над Ваати, принявшим под конец свой привычный облик), является предысторией к игре Four Swords, согласно которой заточение Ваати было давно.
В целом, история мира имеет несколько параллельных временных линий, с точкой ответвления во время событий игры Ocarina of Time — одно ответвление вызвано перемещением Линка назад по времени, другое — объясняется разными исходами финальной битвы. События до точки ответвления происходят в играх Skyward Sword, The Minish Cap и Four Swords. После событий Ocarina of Time ход истории разветвляется по трём направлениям. В первой ветке (Линк потерпел поражение, и Ганон обрёл демоническую форму) происходят события игр A Link to the Past, Link’s Awakening, Oracle of Seasons, Oracle of Ages, A Link Between Worlds, Tri-Force Heroes, The Legend of Zelda и Zelda II: The Adventure of Link. Ко второй ветке (Линк побеждает, Гэнон остаётся в человеческой форме) относятся The Wind Waker, Phantom Hourglass и Spirit Tracks. Третья ветка (победивший Линк возвращается назад по времени и предупреждает Зельду об опасности, в итоге ход событий с этого момента изменяется) включает Majora’s Mask, Twilight Princess и Four Swords Adventures.
Протагонист
Несмотря на вынесенное в название серии имя принцессы Зельды, главным героем игр является не она, а юноша по имени Линк ().
Одной из особенностей серии является то, что почти в каждой игре Линк — это совершенно новый персонаж, не имеющий с главным героем других игр ничего общего (за исключением имени). По словам Эйдзи Аонумы (продюсера Majora’s Mask и директора Twilight Princess), идея заключается в том, что независимо от деталей, когда королевству Хайрул угрожает серьёзная опасность, находится герой, способный спасти мир от уничтожения. И героя этого всегда зовут Линк. Неизменной остаётся только раса Линка — он всегда хайлиец, как и Зельда.
Игры серии Ниже приводятся игры серии в порядке их выхода на игровой рынок: Год Название ПлатформыОсновная серия1986The Legend of ZeldaNintendo Entertainment System, GameCube, Game Boy Advance1987Zelda II: The Adventure of LinkNintendo Entertainment System, GameCube, Game Boy Advance1991The Legend of Zelda: A Link to the PastSuper Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance1993The Legend of Zelda: Link's AwakeningGame Boy, Game Boy Color1998The Legend of Zelda: Ocarina of TimeNintendo 64, GameCube2000The Legend of Zelda: Majora's MaskNintendo 64, GameCube2001Oracle of Seasons и Oracle of AgesGame Boy Color2002The Legend of Zelda: Four SwordsGame Boy Advance2002The Legend of Zelda: The Wind WakerGameCube2004The Legend of Zelda: Four Swords AdventuresGameCube2004The Legend of Zelda: The Minish CapGame Boy Advance2006The Legend of Zelda: Twilight PrincessGameCube, Wii2007The Legend of Zelda: Phantom HourglassNintendo DS2009The Legend of Zelda: Spirit TracksNintendo DS2011The Legend of Zelda: Skyward SwordWii2013The Legend of Zelda: A Link Between WorldsNintendo 3DS2015The Legend of Zelda: Tri Force HeroesNintendo 3DS2017The Legend of Zelda: Breath of the WildWii U, Nintendo Switch, Nintendo Switch 22023The Legend of Zelda: Tears of the KingdomNintendo Switch, Nintendo Switch 22024The Legend of Zelda: Echoes of WisdomNintendo SwitchСпин-оффы и неканонические игры1989ZeldaGame & Watch, Nintendo Mini Classics1989The Legend of ZeldaNelsonic Game Watch1992Zelda no Densetsu: Kamigami no TriforceBarcode Battler II1993Link: The Faces of EvilCD-i1993Zelda: The Wand of GamelonCD-i1995Zelda’s AdventureCD-i1995BS Zelda no DensetsuSuper Nintendo (Satellaview)1997BS Zelda no Densetsu: Inishie no SekibanSuper Nintendo (Satellaview)2006Freshly-Picked Tingle’s Rosy RupeelandNintendo DS2007Link's Crossbow TrainingWii2009Irozuki Tincle no Koi no Balloon TripNintendo DS2014Hyrule WarriorsWii U, Nintendo Switch (Definitive Edition)2016Hyrule Warriors LegendsNintendo 3DS2019Cadence of HyruleNintendo Switch2020Hyrule Warriors: Age of CalamityNintendo Switch2025Hyrule Warriors: Age of ImprisonmentNintendo Switch 2Переиздания (Ремейки)2011Ocarina of Time 3DNintendo 3DS2013The Wind Waker HDWii U2015Majora’s Mask 3DNintendo 3DS2016Twilight Princess HDWii U2019Link’s Awakening (ремейк)Nintendo Switch2021Skyward Sword HDNintendo Switch2026Ocarina of TimeNintendo Switch 2
Влияние В разные годы различные деятели индустрии компьютерных игр указывали на The Legend of Zelda — всю серию целиком или отдельные игры — как на образец для подражания и источник вдохновения для их собственных проектов. Руководитель Rockstar Games и один из создателей серии Grand Theft Auto Сэм Хаузер в 2012 году заявлял, что любой разработчик трёхмерных игр непременно черпает что-то из серий Mario и The Legend of Zelda, если не современных, то старых с Nintendo 64. Его брат и соратник Дэн Хаузер прямо описывал Grand Theft Auto III как «Zelda встречает „Славных парней“». Хидэки Камия называл себя фанатом серии Zelda и утверждал, что создал игру Okami «из-за Zelda». Эми Хенниг указывала на игры серии The Legend of Zelda как источники вдохновения для серии Legacy of Kain. Ричард Лемаршан, работавший вместе с Хенниг над Legacy of Kain: Soul Reaver, также показывал на The Legend of Zelda: A Link to the Past как на образец успешного сочетания геймплея и повествования, источник идей и вдохновения для него самого. Игра Криса Робертса (1988) была вдохновлена The Legend of Zelda. Джо Мадурейра, руководивший созданием игры Darksiders, прямо описывал её концепцию как «давайте сделаем взрослую [The Legend of] Zelda». Эта игра воспроизводит основные концепции The Legend of Zelda — исследование мира, решение головоломок, необходимость осваивать разные инструменты, чтобы продвинуться дальше по игре. По словам Клиффа Блезински, серия The Legend of Zelda была одним из источников вдохновения для Gears of War. Хотя эта игра принадлежит к совсем другому жанру шутеров от третьего лица, она заимствовала у The Legend of Zelda геймплейный цикл — игрок получает новое оружие, осваивает его и использует, чтобы «покорить» новую область игры. Кроме этого, Блезински пытался передать в Gears of War то же самое ощущение «тайны» и «чуда», которое игрок испытывает при исследовании мира в The Legend of Zelda.
Американский актёр Робин Уильямс был большим поклонником игр The Legend of Zelda и назвал свою дочь Зельдой в честь главной героини этой игровой серии.