Silent Hill 4: The Room — компьютерная игра в жанре survival horror, разработанная Team Silent и изданная компанией Konami в 2004 году. Четвёртая часть серии Silent Hill для игровых приставок Xbox и PlayStation 2, а также персональных компьютеров, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows, была выпущена 17 июня 2004 года в Японии, 7 и 17 сентября — в Северной Америке и Европе, соответственно. Спустя 8 лет она появилась и на PlayStation 3. Российским дистрибьютором игры выступила компания «СофтКлаб». Сеттинг The Room наследует основные элементы серии и представляет собой некий аналог реального мира, содержащий множество мистической атрибутики.
Действие игры разворачивается в находящемся недалеко от Сайлент Хилла небольшом городке Эшфилд, и происходит как в «реальном» мире, так и мире «снов» главного героя Генри, пытающегося сбежать из запертой квартиры. Сюжет выстроен вокруг посещений иных миров, в которые протагонист попадает через внезапно образовавшиеся в его квартире странные туннели. Исследуя миры квартиры, метро, леса, водной тюрьмы, здания и больницы, Генри пытается осмыслить происходящее, спастись от монстров и не стать жертвой серийного убийцы. Геймплей состоит в решении загадок, поиске предметов, исследовании локаций, сражения главного героя и противников. Примечательной особенностью четвёртой части сериала считается появление навигации от первого лица.
Игра получила неоднозначные отзывы критиков из-за отклонения от классической стилистики серии, устаревшей геймплейной модели и неудобного управления. Тем не менее, некоторые издания высоко оценили проект, похвалив сюжет и музыкальное сопровождение. Silent Hill 4 возглавила топ-чарты игровых продаж в Японии, находилась в десятке самых продаваемых игр в Великобритании и Москве, а её продажи на территории Северной Америки были отмечены издателем как «благоприятные».
Игровой процесс В сочетании с приключенческим экшеном жанровая принадлежность игрового проекта определяется как survival horror. Действие происходит в квартире управляемого игроком персонажа по имени Генри, и вначале квеста используется вид от первого лица. Дневник в квартире — единственное место для сохранения достигнутого в игре прогресса. В другие локации протагонист попадает через таинственным образом появляющиеся отверстия в ванной комнате и прачечной своей квартиры. В первой половине игры комната также излечивает персонажа. Во второй половине The Room жилище полностью охватывают просачивающиеся сквозь стены и вселяющиеся в различные предметы призраки. Игрок может наблюдать сочащиеся кровью кран и глазок, самопроизвольное движение тапочек, хаотично включающийся телевизор, мяукающий кусок мяса и прочее; нахождение рядом с этими призраками наносит урон герою. Призраков можно изгонять с помощью освящённых свечей, а медальоны дают временный иммунитет к вредному воздействию. В остальных уровнях в The Room используется классический вид от третьего лица. В проекте наличествует три режима игры: «лёгкий», «средний» и «тяжёлый».
В отличие от других частей серии, инвентарь игрока ограничен — всего десять ячеек, поэтому приходится оставлять вещи в комнате Генри. Значительная часть игрового времени уходит на противостояние нечисти, вследствие чего сложные загадки упрощены. При приближении к находящемуся в комнате предмету, с которым может взаимодействовать игрок, в верхнем левом углу экрана появляется иконка с изображением глаза. Там же находится и полоса жизненной энергии. Таким образом, в угоду лёгкости игрового процесса, студия решила отойти от политики, согласно которой иконки не должны отображаться непосредственно в игровом поле, о чём впоследствии сожалела.
Во второй половине игры протагониста сопровождает его соседка Эйлин, управляемая искусственным интеллектом. Игрок также может снабдить её оружием, которое он находит, исследуя иные миры. Количество повреждений, которые получит Эйлин, определяет насколько быстро она погибнет во время битвы с Уолтером Салливаном, как и в целом её поведение в последней локации. Её жизнеспособность в результате финального столкновения влияет на концовку игры. Общая продолжительность The Room составляет приблизительно десять часов.
Боевая система Боевая система Silent Hill 4 во многом напоминает своих предшественниц с незначительными отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному оружию — ближнего и дальнего боя. К первой категории относятся «классическая» водопроводная труба, электрошокер, алюминиевая бита, нож, мотыга, топор, дихлофос, кирка отчаянья и другие. Ко второй — пистолет, револьвер и пистолет-пулемёт. Эйлин можно снарядить сумочкой, хлыстом, цепью и дубинкой. У некоторых видов оружия есть такая характеристика, как хрупкость — в частности, у клюшек для гольфа и бутылки вина — в конце концов оно ломается и становится бесполезным. Медальоны и свечи тоже со временем теряют свою силу. Существенным отличием также является наличие «простого» и «заряженного» удара. Последний более медлителен по скорости, но причиняет больше повреждений. Первый, наоборот, более быстрый, но менее эффективный. Навигация по инвентарю и смена оружия происходит в режиме реального времени, и по свидетельству разработчиков, на подобное изменение в системе меню их подтолкнули многочисленные онлайн-игры.
После релиза игры создатели сообщали, что чрезмерная зависимость от ближнего боя была ошибочной. Разработчики считали, что именно жестокая физическая расправа над врагом была одним из важных аспектов хоррор-составляющей серии. Поэтому первоначально в The Room количество оружия ближнего боя было значительно увеличено, а боеприпасы к огнестрельному оружию попадались чересчур редко. Однако подобная система приводила к тому, что игроки собирали патроны лишь для битвы с боссом, что делало пистолет бесполезным видом оружия. Тогда количество припасов на уровне резко возросло.
Сюжет
Предыстория Уолтер Салливан родился в городке Эшфилд () за 34 года до основных событий игры. Родители бросили его одного в 302-й квартире дома «Саус-Эшфилд-Хейтс» (). Воспитывался он в приюте «Дом желаний» (), и как многие оказался подвержен влиянию «Ордена» () — местной религиозной секты. Провинившихся воспитанников местные власти обычно помещали в Паноптикон. В 6 лет Далия Гиллеспи, возглавлявшая оккультную секту женщина, показала Уолтеру место его рождения. С тех пор он стал считать, что именно эта квартира — его Мать.
Периодически он приезжал в дом, однако жильцам ребёнок досаждал. В метро он познакомился с Синтией Веласкес, но она разозлилась, узнав, что Салливан наблюдал за ней 10 лет. Он также встретился и с Эйлин Гэлвин, которая подарила ему куклу. Когда маленький Уолтер повзрослел, он прочёл в одной книге фрагмент, в котором упоминались «21 Причастие» — способный пробудить Мать религиозный ритуал. После серии убийств десяти человек, полиции удалось арестовать Салливана. В тюрьме он совершил самоубийство, воткнув заточенную ложку в сонную артерию, и продолжил своё дело уже будучи мёртвым, создав иной мир.
Основная часть
Основные события разворачиваются в квартире 302 дома «Саус-Эшфилд-Хейтс». Генри Тауншенд видит сны, кажущиеся ему явью. Через некоторое время он обнаруживает, что заперт в своей квартире: дверь завешана цепями, телефон не работает, окна разбить невозможно, часы остановились, а телевизор показывает лишь помехи.
Через странную дыру в ванной он пускается в путешествие по параллельным мирам. Сначала Генри посещает заброшенную станцию метро, где встречает Синтию, считающую, что всё происходящее — не более, чем сон. Позже её убивает неизвестный. Возвращаясь в свою квартиру, по радио Генри слышит, что Синтия мертва в реальном мире. Так же умирают ещё три человека: Джаспер Гейн, который сгорает заживо в мире Леса, Эндрю ДеСальво, которого утопили в мире Водной тюрьмы, и Ричард Брейнтри, умерший на электрическом стуле в мире Здания. Почерк преступника напоминал работу покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Генри находит части дневника бывшего жильца квартиры 302, Джозефа Шрайбера, который расследовал это дело.
Уолтер, уже будучи мёртвым, остаётся почти бессмертным. Генри — намеченная 21 жертва. Детское проявление Салливана, малыш Уолли, прерывает убийство двадцатой жертвы — Эйлин Гэлвин — и она присоединяется к Генри. Квартиру 302 начинают населять призраки. Появляется призрак Шрайбера, который сообщает, что единственный выход — это смерть Салливана. Вскоре Генри снимает цепи с двери и находит в доме сборник исследований «Багровый Том», который сообщает, что ритуал не поможет разбудить Мать, но призовёт дьявола. После протагонист получает пуповину Уолтера, позволяющую его убить. Далее следует последняя битва между Уолтером и Генри.
Концовки Всего в игре представлены четыре варианта различных сюжетных окончаний. Получение концовки обусловлено такими факторами, как наличие призраков в квартире 302, состояние здоровья Эйлин и её выживание в последнем бою. В прошлых играх серии разработчики Team Silent воплощали какую-нибудь особенно смешную идею в форме глупого финала, однако в процессе производства The Room на реализацию желаемых замыслов у них просто не хватило времени. Поэтому традиционная НЛО-концовка в проекте отсутствует. Студия отмечала, что пересекающиеся с другими играми серии элементы полюбились фанатам, и констатировала факт их разочарования после прохождения.
«Спасение» () — иной мир начинает рушиться, Салливан умирает, а Генри и Эйлин убегают прочь. Малыш Уолли, умерев, исчезает. Спустя день, Генри навещает Эйлин в больнице, где она предлагает поискать им новую квартиру. «Мать» () — та же концовка, но комната 302 остаётся в ином мире. Эйлин говорит, что ей придётся вернуться в старую квартиру. «Смерть Эйлин» () — иной мир рушится, Генри просыпается в своей квартире. Радио сообщает, что полиция обнаружила несколько тел с вырезанными на них цифрами. Мисс Эйлин Гэлвин была направлена в госпиталь Святого Джерома, но из-за сильнейших порезов скончалась. «21 причастие» () — Уолтер Салливан совершает ритуал и воссоединяется со своей «матерью» — комнатой 302. После чего радио сообщает, что полиция обнаружила пять тел. Эйлин Гэлвин была доставлена в госпиталь, где через некоторое время скончалась. В квартире 302 найден изуродованный труп мужчины.
Персонажи В The Room девять основных персонажей, семеро из которых, включая протагониста и антагониста, — мужчины и две женщины. Шестеро из них обязательно умрут во время игры, судьба некоторых зависит от полученной концовки. У всех героев игры зелёные глаза. Критики, в большинстве своём, были довольны голосами персонажей, графические особенности которых также заслужили похвалы. В 2005 году Акира Ямаока признался, что действующие в игре лица были «немного слабоваты», а для создания более «сильных» героев ему не хватило времени. Предположительно, озвучивать одну из героинь должна была Донна Берк, ранее работавшая над ролями Клаудии Вульф в Silent Hill 3 и Анжелы Ороско в Silent Hill 2, однако в проекте она так и не участвовала. До выхода игры разработчики намекали, что в Silent Hill 4 будут задействованы персонажи из прошлых частей серии. Пресса предполагала, что, возможно, одним из них будет Джеймс Сандерленд, другим — Валтиэль, третьим — Хизер, однако в итоге ими оказались Уолтер Салливан и Джозеф Шрайбер.
Главным героем игры является Генри Тауншенд (), которому около 20 лет. Генри — «обычный» человек, имеющий черты характера, свойственные интровертам. Тауншенд всегда сохраняет спокойствие и не выставляет своих чувств напоказ. На протяжении игры он остаётся неизменным, в то время как всё меняется вокруг. У разработчиков была задача стимулировать воображение игрока, чтобы он мог сам ассоциировать себя с протагонистом. Они изначально не хотели делать из главного героя неустрашимого храбреца, чтобы у игроков не возникало чувство нереальности происходящего. Персонажа озвучивает Эрик Боссик (). Актёр, отвечая на вопрос, легко ли было играть Генри, сказал: