«Принц Госплана» — повесть Виктора Пелевина 1991 года. Впервые опубликована в литературно-художественном журнале советских и зарубежных остросюжетных произведений «SOS». Сюжет повести рассказывает об Александре Лапине, сисадмине одного из госучреждений позднесоветской эпохи, увлекающегося компьютерной игрой Prince of Persia и отождествляющий себя с её безымянным персонажем. Мир игры для него становится второй реальностью, конечной целью которой служит желание достичь прекрасной и таинственной принцессы. По сюжету его реальность сосуществует с другими — сослуживцы также играют в компьютерные игры. Одновременно пребывая в реальном мире, он соприкасается с мирами F-16 Combat Pilot, M1 Tank Platoon, Starglider. «Принц Госплана» стал лауреатом премий «Великое Кольцо» и «Интерпресскон». Вскоре после журнальной публикации повесть вошла в первый сборник автора «Синий фонарь», за который Пелевин в 1993 году был удостоен литературной премии «Малый Букер».
Сюжет
Александр Лапин — программист одного из госучреждений позднесоветской эпохи, увлекающийся компьютерной игрой Prince of Persia и отождествляющий себя с её безымянным персонажем. Мир игры становится для него второй реальностью, наполненной опасностями и врагами, цель которой — достичь прекрасной и таинственной принцессы. При этом его реальность сосуществует с другими — сослуживцы также играют в компьютерные игры. Одновременно пребывая в реальном мире, он соприкасается с мирами F-16 Combat Pilot, M1 Tank Platoon, Starglider. Главного героя мучает вопрос — какова цель его жизни, реальна ли она, или всё, что он видит — видит через экран монитора?
Виртуальный модус реальности
По сюжету в «Принце Госплана» происходит переплетение двух модусов реальности главного героя: жизнь советского инженера и отождествление себя с Принцем из игры Prince of Persia. Эта же двойственность отражается и в стилистических приемах двух речевых жанров повести, где внутренний монолог переходит в описание игровых действий и наоборот. Для этой цели в тексте обильно используется компьютерная терминология и различного рода англицизмы. Тем самым герой вместе с читателем на протяжении повести как бы неосознанно «проваливается» из мира реального в пространство виртуальной реальности, и в лабиринт «Принца» в частности.
Эпиграфом к повести является команда В > MS DOS: в системе MS DOS надпись В > предваряла любую текстовую команду. Далее вместо заголовка пролога следует надпись «Loading», что означает загрузку компьютерной игры. Таким образом текст настраивает читателя на погружение в мир компьютерных игр. В книжном варианте повести, в частности, в издании 1998 года, надпись В > оформлена в виде символов рунического алфавита друидов, что создаёт впечатление сакральности виртуального пространстваКатаев Ф. А. Семантика и функции компьютерного дискурса в прозе Виктора Пелевина // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. 2011. Вып. 2(12).Компьютерные приемы в конструировании художественного мира В. Пелевина.
Саша Лапин, отправляясь по поручению в Госплан, видит себя принцем, который должен спасти принцессу из замка. Названия глав повести, так же как и пролог, оформлены в стиле компьютерных игр: «Level 1», «Level 2», … В главе «Level 4» герой погибает, и следующая глава называется «Autoexec. bat — level 4», то есть автоматическая загрузка уровня сначала. И начинается эта глава точно так же, как и предыдущая. В главе «Level 8» Саша использует секретный код, позволяющий перескакивать уровни, и следующая глава уже носит название «Level 12»Сейдашова А. Б. Структура художественного пространства и времени в произведениях В. Пелевина 90-х годов XX века (проблема целостности) // РУДН. Москва – 2018. Когда герою необходимо на время выйти из здания Госплана, глава приобретает название «Game paused». Пройдя все уровни, Саша начинает проходить игру заново, и в конце опять следует «Level 1».
Персонажи повести как и главный герой также как будто существуют одновременно в двух мирах: реальном и виртуальном. Эти миры переплетаются между собой, и чёткой границы между ними не существует. И если Саша, погибая в реальном мире, возрождается вновь, то Кузьма Ульянович, будучи расстрелянным виртуальными персонажами, умирает в реальности, но не от ранений, а от сердечного приступа. В повести помимо Prince of Persia присутствуют упоминания об популярных играх, которые в тот период были популярны среди российских пользователей IBM PC: Tower Toppler, Arkanoid, , Crazy Bird, F-15 Strike Eagle, , F-19 Stealth Fighter, , Abrams Battle Tank/M1 Tank Platoon, Pipes, , и прочие.
Мотив оборотничества
Повесть «Принц Госплана» частично рассматривается и в контексте оборотничества в творчестве писателя, в которой главный герой Саша Лапин также как и его «тезки», герои «Проблемы верволка в средней полосе» и «Священной книги оборотня», становится тоже своего рода оборотнем, постоянно обращаясь в Принца. Такая тема смены личин, характерная для творчества Пелевина, служит героям инструментом самопознания, помогающее расширить границы собственного человеческого опыта через опыт других и тем самым переосмыслить самих себя. Также во всех трех текстах прослеживается и то что Саша является сквозным персонажем Пелевина со своей сюжетной аркой, начатой в «Проблемах верволка...», продолженной автором в «Принце Госплана». Впоследствии эта арка персонажа завершится под личиной Александра «Серого» из романа «Священная книга оборотня»: «Я думал, что я принц. А оказалось… Вот она, моя душа».
Публикация «Принц Госплана» первые был опубликован в 1991 году номерном втором выпуске литературно-художественного журнала советских и зарубежных остросюжетных произведений «SOS» («Сериал острых сюжетов»). В рамках этой публикации повесть была обозначена как рассказ. В одном из немногочисленных интервью сам Виктор Пелевин ссылается на только что опубликованного «Принца Госплана» словами: «очень мне нравится». Тогда же повесть вошла в первый сборник рассказов Виктора Пелевина «Синий фонарь», в который помимо «Принца Госплана» вошло большинство ранее вышедших произведений автора, а также ряд неопубликованныхСергеева Е. Е. 2011. 02. 028. Щучкина Т. В. Рассказовое творчество Виктора Пелевина. - СПб. : фак-т филологии и искусств СПбГУ, 2010. - 60 с. - (Сер. "лит. Направления и течения"; Вып. 37) // Социальные и гуманитарные науки. Отечественная и зарубежная литература. Сер. 7, Литературоведение: Реферативный журнал. 2011.. Повесть также была опубликована в 1992 году в 10 номере бюллетеня неформального общества программистов «Софтпанорама», распространяемого на дискетах.
Восприятие
Как отмечал литературовед Марк Липовецкий, «„Принц Госплана“ наполнял плоскую и фиктивную рамку игры самим собой и тем самым превращал симуляцию в свою, свободную реальность». По его воспоминаниям повесть читалась как «компьютеризированная версия молодёжной повести 1960-х с иронической проекцией не только на популярную игру „Принц Персии“, но и на фильм-сказку „Волшебная лампа Аладдина“». Этому вторил, в одном из интервью, и Дмитрий Быков, сказав, что Пелевин настолько подробно в повести описывает игру Prince of Persia, что ее можно использовать в качестве прохождения. Также Быков в обзорной статье творчеству Пелевина журналу «Столица» за февраль 1994 года, после присуждения тому премии «Малый Букер», признался что и сам размышлял о подобном сюжете сопоставления компьютерной игры с жизнью. Поводя параллели и с другими произведениями писателя из сборника «Синий Фонарь» Быков в статье сделал вывод, что социальное в повести это один из множества уровней игры, который в свою очередь представляет «одно из проявлений тотального тупика». Писатель Евгений Некрасов помечает это «социальное» контекстом перестоичного времени, где, на страницах повести, люди целыми учреждениями переселялись в мир компьютерных игр: «был ты самому себе не нужный чиновник — стал танкист, летчик, самурай или даже принц».
Елена Пронина в статье «Вопросам Литературы» говоря об историческом аспекте «Принца Госплана» указывает на отсутствие в тексте повести четко очерченых границ между модулями реальностями, а также на их постоянным смешивании. Главный герой по ее словам адаптируя свое мышление под изменения в каждой из них создает для читателя еще одну: «реальность глобальных исторических процессов, составляющих стержень всех коллизий». Она также пишут что Пелевин в повести наверное первым показал внутренний кризис не через внутриличностный конфликт и противоречие героя, а скорее как «психодинамическую, даже психофизиологическую проблему смены режима функционирования».
Повесть также отмечал и создатель оригинальной игры Джордан Мекнер, по его словам она могла способствовать росту популярности игры в России. По словам разработчика повесть ему напомнила произведения Борхеса и Кортасара: «Я был горд, что моя игра описана столь хорошим писателем».
Награды В 1991 году повесть стала лауреатом премии «Великое Кольцо» в номинации «Крупная Форма»Всероссийский читательский приз за лучшее фантастическое произведение года «ВЕЛИКОЕ КОЛЬЦО»Премии в фантастике и списки ТОР. "Великое кольцо". В 1993 году повесть стала лауреатом премии «Интерпресскон» в номинации «Малая Форма»Лауреаты премии «ИНТЕРПРЕССКОН». В 1993 году сборник рассказов «Синий фонарь», в состав которого вошла повесть, был награжден литературной премией «Малый Букер».
Примечания
Ссылки
текст повести на Сайте Творчества Виктора Пелевина
Категория:Фантастические повести на русском языке Категория:Повести Виктора Пелевина Категория:Повести 1991 года Категория:Prince of Persia