«S.T.Á.L.K.E.R.: Тень Черно́быля» (в консольной и переизданной версии S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl с украинизированным произношением) (бывш. S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), официально названная в СНГ как , — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG и survival horror, разработанная и выпущенная украинской компанией GSC Game World для Windows в марте 2007 года. За пределами СНГ издателем выступила американская компания THQ. Действие игры происходит на территории Украины в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игра заимствует ряд терминов и образов из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине» и основанного на ней фильма Андрея Тарковского «Сталкер»; многие уровни игры были созданы на основе фотографий и документальных съёмок, сделанных на реальной Чернобыльской АЭС и в окрестностях. В соответствии с сюжетом игры, в результате новой катастрофы вокруг электростанции появились опасные «аномалии» и мутанты, а также чудесные «артефакты». В Зоне действуют «сталкеры» — авантюристы, наёмники и охотники за артефактами, как одиночки, так и целые вооружённые группировки; главный герой игры Меченый — один из таких сталкеров, потерявший память и пытающийся на пути вглубь Зоны выяснить, что с ним произошло.
«Тень Чернобыля» создавалась как игра с открытым миром; разработчики намеревались поместить игрока в живущую собственной жизнью экосистему, в которой игровые ситуации возникали бы в результате случайного взаимодействия разных составляющих. Игра была выпущена после длительного и затруднённого периода разработки; многие амбициозные, но трудновыполнимые замыслы были со временем отброшены. Будучи шутером от первого лица, игра также включает в себя элементы, более характерные для компьютерных ролевых игр, в том числе общение с неигровыми персонажами, а также для жанра survival horror, нередко пытаясь внушить игроку чувство страха и тревоги.
Игра получила высокие оценки критиков: обозреватели особо отмечали проработанный мир игры и увлекательный геймплей, хотя и указывали на большое количество технических проблем и сетовали на невыполненные обещания разработчиков. «Тень Чернобыля» также оказалась коммерчески успешной — по всему миру было продано свыше двух миллионов копий игры. В 2008 году GSC Game World выпустила в серии игр S.T.A.L.K.E.R. игру-приквел «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», в 2009 — сиквел «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», в 2024 году — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. В странах постсоветского пространства игра и её продолжения приобрели культовый статус с появлением сплочённых групп поклонников: было создано большое количество книг, объединённых общим вымышленным миром игры, и пользовательских модификаций; проводились разного рода фестивальные мероприятия и ролевые игры. Популярность «Тени Чернобыля» также подстегнула интерес к реальной Чернобыльской АЭС и индустриальному туризму.
Игровой процесс S.T.A.L.K.E.R. представляет собой шутер от первого лица с открытым миром; его геймплей также включает в себя элементы, характерные для игр других жанров — компьютерных ролевых игр, стелсов и survival horror. Игровой процесс постоянно меняется в зависимости от текущей ситуации, и игрок может выполнить одну и ту же задачу разными способами. Мир игры разделён на несколько локаций, для перехода между которыми требуется загрузка. Прохождение игры связано с выполнением последовательности сюжетных заданий, проводящих игрока через основные локации в мире игры — от Кордона до ЧАЭС; часть этих заданий проходит в открытом мире, а часть — в помещениях и подземельях. Выполнение некоторых заданий позволяет открыть новые, ранее недоступные локации.
Игрок выживает в Зоне, следя за такими показателями, как уровень физического и душевного здоровья, выносливости, радиации и голода, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение на переносимый вес. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, гранаты, броня и так далее, все предметы имеют вес, некоторые предметы необходимы для выполнения различных заданий. Броня и оружие постепенно изнашиваются. Игрок имеет деньги. У игрока также есть КПК, в котором хранится самая разнообразная информация: карты Зоны, личный дневник, контакты ближайших сталкеров, статистика и внутриигровая энциклопедия.
Оружие в игре подразделяется на несколько типов: ближнего боя (нож), пистолеты, пистолет-пулемёт (только Гадюка-5), дробовики, штурмовые винтовки, снайперские винтовки и гранатомёты. Всё оружие имеет свои характеристики, основными из которых являются точность — насколько пуля точно летит в цель, скорострельность — чем выше, тем меньше промежуток между двумя выстрелами, повреждение — наносимый урон, удобность — чувствительность мыши, когда оружие в руках, отдача — увод ствола вверх при стрельбе и ёмкость магазина. К большинству видов оружия имеется несколько типов боеприпасов, в основном подразделяющихся на обычные и бронебойные. Некоторые виды оружия имеют переключаемые режимы ведения огня: одиночный, автоматический или фиксированными очередями. Со временем состояние оружия ухудшается, из-за чего его точность снижается и оно начинает клинить, что требует перезарядку. Также имеются гранаты и дополнительное оборудование к некоторому оружию: глушители, прицелы и подствольные гранатомёты.
Броня в игре имеет несколько защитных характеристик, среди которых пулестойкость, разрыв, защита от различных аномальных воздействий и явлений внешнего мира. Также костюмы влияют на расход выносливости вплоть до невозможности бега, некоторые имеют ПНВ (прибор ночного видения). При каждом поглощении урона состояние костюма портится, что ведёт к уменьшению его защитных характеристик.
Из живых созданий в Зоне можно встретить сталкеров и мутантов. Сталкеры имеют 3 уровня отношений с игроком: враждебность, нейтралитет и дружественность. Когда как враждебные сталкеры тут же открывают огонь по главному герою, то остальные не будут и с ними можно будет говорить и торговать. При этом нейтральные откажутся говорить с протагонистом, если у него в руках оружие. Сталкеры имеют имя и состоят в разных группировках, у которых разное отношение как к герою, так и друг к другу. В игре действует симуляция жизни A-Life, благодаря которой сталкеры самостоятельно путешествуют по Зоне и останавливаются у костров, где рассказывают анекдоты и играют на гитаре. Тела убитых сталкеров можно обыскивать и таскать.
В Зоне можно найти тайники, хранящие различные предметы. При этом необходимо знать координаты тайника, которые можно получить из тела убитого или за выполненное задание, иначе он будет пуст.
Мутанты представляют собой как мутировавших животных, так и результаты экспериментов над людьми. Имеется более десятка разновидностей мутантов, обладающих разными способностями и поведением. Они могут нападать как на игрока, других сталкеров, так и на друг друга и также подчиняются симуляции жизни — охотятся, спят, едят трупы и так далее. С убитых монстров иногда можно отрезать их часть тела, которую можно будет либо продать, либо сдать по заданию.
По Зоне встречаются аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Они делятся на гравитационные, электрические, огненные и химические. При приближении к аномалии начинает пищать детектор, также границы аномалии можно «прощупать», кидая болты. Рядом с аномалиями иногда можно встретить артефакты — ценные аномальные образования, которые можно либо продать за хорошие деньги, либо повесить на пояс, что может дать как положительные, так и отрицательные эффекты (редкие артефакты не имеют отрицательных свойств). Всего на пояс можно повесить не более 5 артефактов.
В крупных лагерях сталкеров можно найти торговцев, у которых есть большой ассортимент товаров. Также есть персонажи, выдающие повторяющиеся задания (примеры: уничтожить логово мутантов, убить сталкера, найти артефакт), за выполнение которых можно получить денежное вознаграждение. После взятия такого задания, от него можно будет отказаться.
Многопользовательский режим Многопользовательский режим доступен через локальную сеть () и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. В наличии три игровых режима: «Все против всех» (), «Команда против команды» () и «Охота за артефактом» (). В игре также используется система рангов. В мультиплеере соперничают две команды — группировка «Свобода» и Наёмники.
Сюжет
Предыстория и мир Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2006 года в 14:33Дата взрыва разнится в официальных источниках. Данная дата взята с официального сайта игры. на территории Чернобыльской атомной электростанции произошёл второй по счёту взрыв, по неизвестной причине. Случившийся взрыв стал причиной появления так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления (аномалии). Причины «второго взрыва» (первый произошёл в 1986 г.) на ЧАЭС были неизвестны. Желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Зону военные силы. Однако военная операция заканчивается их гибелью. В итоге территория Зоны была полностью ограждена, а на главных точках подхода были построены блокпосты. Таким образом Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, а также о продуктах аномалий — так называемых артефактах, предметах, которые приобрели уникальные свойства. Желая заработать, некоторые смельчаки начали проникать на территорию Зоны с целью добычи артефактов. Таких людей прозвали «сталкерами». Со временем сталкерство приняло куда больший размах, но исследованными являются только окраины Зоны — попытки проникнуть к её центру заканчиваются неудачей. В данный момент в Зоне живут дикие мутировавшие животные и существа, а также люди (сталкеры, бандиты, военные).
Игровое пространство в игре разделено на несколько локаций, между которыми игрок может свободно перемещаться, однако не все уровни доступны с самого начала игры. Некоторые локации базируются на реально существующих местах, например Припять, Рыжий лес и Чернобыльская АЭС. В то время как реальная зона отчуждения вокруг ЧАЭС расположена в равнинном Полесье, в игровой Зоне много холмов с туннелями для поездов: с помощью непреодолимых «гор» разработчики ограничили площадь виртуального мира.
Пролог События игры начинаются 1 мая 2012 года. Во время ночной грозы из-за попадания молнии на окраине Зоны разбивается грузовик, перевозящий тела мёртвых людей. Утром случайный сталкер обнаруживает обломки грузовика и в ходе их обследования находит единственного выжившего — главного героя. Желая помочь и получить награду, сталкер относит его местному торговцу Си́доровичу. Тот обнаруживает у главного героя татуировку «S.T.A.L.K.E.R.» и КПК с единственной записью: «Убить Стрелка».
Действие игры
Очнувшись в бункере торговца на Кордоне, главный герой не помнит, кто он такой, поэтому Сидорович нарекает его Ме́ченым из-за странной татуировки на правой руке. Выясняется, что главного героя перевозил один из «грузовиков смерти» — это прозванные сталкерами грузовые автомобили, периодически появляющиеся, предположительно, из центра Зоны, и, кроме Меченого, в них ещё никого не находили живым.
Торговец сообщает главному герою, что ему придётся отработать своё спасение. Меченому нужно найти сталкера по кличке Шустрый. Он нёс Си́доровичу флешку с важной информацией и пропал где-то в районе железнодорожного моста. Поговорив с Волком, командиром местного лагеря новичков, Меченый узнаёт, что Шустрый находится в плену у бандитов на АТП. Перебив всех бандитов и освободив Шустрого из плена, Меченый забирает у него флешку и возвращается к Сидоровичу. В награду торговец делится информацией о Стрелке: «В общем, по Стрелку узнал кое-что. Есть такой сталкер. Говорят, дорогу на север Зоны нашёл»Аудиоверсия цитаты. Текстовая выглядит так: «В общем, я тут по Стрелку узнал кой-чего. И вправду есть такой сталкер. Говорят, дорогу на север Зоны нашёл»..