The Da Vinci Code — компьютерная игра в жанре приключенческой головоломки 2006 года, разработанная The Collective и изданная 2K Games для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Несмотря на то, что выход проекта был приурочен к премьере одноимённого фильма Рона Ховарда, он в первую очередь основан на первоисточнике за авторством Дэна Брауна.

По сюжету, профессор религиозной символогии Гарвардского университета Роберт Лэнгдон и криптограф национальной полиции Франции Софи Невё пытаются разгадать секрет древнего тайного общества «Приорат Сиона», некогда возглавляемого известным итальянским художником и изобретателем Леонардо да Винчи, чтобы пролить свет на жизнь и личность Иисуса Христа.

The Da Vinci Code получила смешанные отзывы от игровых журналистов, которые хвалили игру как хорошую адаптацию романа с интересными головоломками, но в то же время критиковали её графику и игровой процесс, в частности механику сражений. Помимо этого, низкие показатели продаж проекта не оправдали ожиданий разработчика и издателя.

Игровой процесс

The Da Vinci Code — приключенческая головоломка от третьего лица, в которой персонажи собирают подсказки, решают загадки и ребусы, а также противостоят различным противникам в рукопашном бою.

Протагонистами сюжетной кампании выступают Роберт Лэнгдон и Софи Невё, которыми пользователь управляет на определённых этапах игры. Главные герои идентичны с точки зрения игрового процесса: они обладают одинаковыми физическими характеристиками и общим инвентарём, который пополняется новыми предметами по мере прохождения. Персонажи передвигаются по трёхмерным локациям и ищут ключевые объекты, после нахождения которых игра переключается в режим от первого лица для более детального исследования уровня: это даёт игроку возможность обнаружить дополнительные подсказки или найти скрытые предметы.

В The Da Vinci Code есть два боевых режима: при успешном нанесении первого удара противнику протагонист переходит в режим атаки, а в случае промаха активируется режим защиты. В обеих ситуациях игрок должен последовательно нажимать появляющиеся на экране кнопки до истечения таймера; если пользователь правильно выполнит действие, персонаж нанесёт удар врагу или заблокирует его атаку. Также протагонисты могут оттолкнуть врагов и прервать бой или избежать открытых столкновений, если незаметно подойдут к ним и отправят в нокаут.

Сюжет Профессор религиозной символогии Гарвардского университета Роберт Лэнгдон прибывает в Париж, чтобы прочесть лекцию, по окончании которой капитан национальной полиции Франции Безу Фаш просит его отправиться в Лувр и осмотреть место убийства куратора музея Жака Соньера. Фаш раскрывает Лэнгдону, что перед смертью Соньер оставил на полу послание: «На вид идола родич! О мина зла!», — написанное ультрафиолетовыми чернилами. К расследованию присоединяется сотрудница отдела криптографии Софи Невё, которая устанавливает, что надпись можно расшифровать с помощью последовательности Фибоначчи. Затем она тайно сообщает профессору, что ему угрожает опасность, так как капитан считает его убийцей, и раскрывает содержимое третьей надписи на полу: «P.S. Найти Роберта Лэнгдона», — причём буквы P.S. на самом деле означают не «постскриптум», а «Принцесса Софи» — прозвище, которое дал ей Соньер, являющийся её дедушкой. Роберт выбрасывает прикреплённое к нему отслеживающее устройство в проезжающую мимо музея машину, чтобы отправить полицию по ложному следу, а сам вместе с Софи возвращается к телу куратора и расшифровывает надписи, оказавшиеся анаграммами — «Леонардо да Винчи» и «Мона Лиза». Со временем герои устанавливают, что Соньер был членом тайного общества «Приорат Сиона», а его убийца намеревался раскрыть секрет организации. По прибытии в кабинет куратора Лэнгдон и Невё прослушивают сообщение от монахини Сен-Сюльпис о смерти других хранителей и решают разделиться: Софи отправляется в поместье Соньера, а Роберт — в церковь. Там профессор сталкивается с фанатичным монахом и побеждает его в бою. После разговора с молодой монахиней Лэнгдон приходит к выводу, что налётчик является членом Санктус Умбра, воинствующей подгруппы религиозного общества «Манус Деи». Затем протагонист направляется в склеп, где находит список великих магистров Приората, последним из которых был Соньер.

В поместье куратора Невё посещает подземный грот своего дедушки, в котором обходит фанатичного сторонника «Манус Деи» альбиноса Сайласа и полицейских и находит ключ с адресом Депозитарного банка Цюриха. Некоторое время спустя она воссоединяется с профессором и отправляется вместе с ним к депозитной ячейке Соньера, чтобы извлечь из неё криптекс — изобретение да Винчи. Затем они посещают Шато Виллет — резиденцию сэра Ли Тибинга, друга Лэнгдона и одного из ведущих экспертов по Святому Граалю. Герои устанавливают, что Граалем является не чаша, а ученица Иисуса Христа Мария Магдалина, которая была беременна от пророка. Их разговор прерывает Сайлас, заявляющий, что он убил Соньера по приказу «Учителя». Лэнгдон и Невё обезвреживают монаха и вместе с Тибингом и его слугой Реми отправляются в Лондон, забрав с собой потерявшего сознание альбиноса. По прибытии в Биггин Хилл они направляются в сторону Церкви Тамплиеров, однако Реми предаёт их. Лэнгдон приходит в себя в подземелье, из которого затем сбегает и воссоединяется с Невё. Роберт заявляет, что Реми держит Тибинга в заложниках, чтобы обменять его на криптекс. В Вестминстерском аббатстве профессор и криптограф разгадывают шифр изобретения да Винчи, однако, прежде чем они успевают открыть устройство, их захватывает Реми и отводит к Тибингу, который оказывается «Учителем». Последний убивает своего слугу и сообщает, что Сайлас был арестован за совершённые им деяния. По словам Ли, Соньер отказался обнародовать содержимое криптекса накануне нового тысячелетия, из-за чего Тибинг решил сам разгадать послание. Роберту удаётся уничтожить изобретение да Винчи и остановить Тибинга, который попадает под стражу.

Лэнгдон заявляет Невё, что успел извлечь содержимое устройства. Следуя содержащейся в нём подсказке, он и Софи отправляются в Рослинскую капеллу. Там они находят генеалогическое древо семьи Сен-Клер, восходящее к династии Меровингов. Лэнгдон приходит к выводу, что члены Приората Сиона скрыли информацию о выживании Софи в автокатастрофе, в результате которой погибли её родители и брат, чтобы защитить Невё от общественности, так как девушка является последним потомком Христа. Прибывает бабушка Софи, которая подтверждает слова профессора и знакомит Софи с её выжившим братом. Лэнгдон прощается с Невё и отправляется во Францию, понимая, что Грааль находится под пирамидой Лувра.

Разработка 2 ноября 2005 года представители Sony Pictures объявили, что сотрудники The Collective разрабатывают игру по бестселлеру Дэна Брауна «Код да Винчи», издателем которой выступит 2K Games. Несмотря на то, что релиз проекта был приурочен к премьере одноимённого фильма Рона Ховарда, он представлял собой адаптацию первоисточника. Создатели The Da Vinci Code консультировались с автором серии Broken Sword Чарльзом Сесилом во время разработки внутриигровых головоломок.

В апреле 2006 года разработчики презентовали журналистам готовую на 80 % The Da Vinci Code, которая демонстрировала боевую систему, локации и произведения искусства. Также авторы заявили, что хотя в проекте будут показаны места, которые отсутствовали в романе, они будут следовать исходному материалу Брауна. Даглас К. Перри из IGN описал демонстрационную версию компьютерной игры следующим образом: «Демоверсия выглядит хорошо. Её графика довольно качественная для консолей текущего поколения, она содержит интересные диалоги и завязку, которые выделяют её на фоне других многочисленных игр в жанре приключения. Линейная сюжетная кампания заинтриговала нас своим акцентом на искусстве и культуре, но также подкрепила захватывающую концепцию замысловатыми головоломками, забавной системой захватов и хорошим игровым процессом. Несмотря на нынешнюю моду на всё, что связано с консолями следующего поколения, The Da Vinci Code, в отличие от других проектов по кинолицензии, которые отдают запахом собачьего корма, представляет собой занятное переосмысление довольно избитого жанра приключения». В мае разработчики презентовали проект на E3 2006. В Северной Америке The Da Vinci Code вышла 16 мая 2006 года, а 19 мая состоялся её релиз в Европе.

За месяц до выхода игры была анонсирована мобильная адаптация романа, разработанная компанией Kayak Interactive и представляющая собой изометрическую головоломку. Первая часть под названием The Da Vinci Code: The Quest Begins вышла до релиза проекта The Collective и премьеры фильма. Вторая часть не была разработана по неизвестным причинам. Другая мобильная игра от Southend Interactive, The Da Vinci Code 3D, поступила в продажу в мае 2006 года.

Восприятие

The Da Vinci Code получила смешанные отзывы от игровых журналистов. На агрегаторе рецензий GameRankings средний балл версии для Xbox составляет 53,79 %, версия для PS2 имеет 56,93 %, а версия для PC — 57,71 %. По данным Metacritic, игра также получила смешанные отзывы обозревателей: средний балл версии для Xbox составляет 52 балла из 100 на основании 34 рецензий, версии для PC — 53 балла из 100 на основании 24 рецензий, а версии для PS2 — 54 балла из 100 на основании 43 рецензий. В Великобритании игра дебютировала на 12-м месте в чартах продаж; на второй неделе она достигла 8-ой позиции. По всему миру было продано менее 20 000 копий.

Рецензенты хвалили представленные в игре головоломки. Джеймс Лайон из Eurogamer отметил, что в проекте было большое количество их разновидностей — «расшифровка кодов, ребусы с перемещением предметов и удаление грязи с картин». Аналогичного мнения придерживался Грег Мюллер из GameSpot, который назвал их «интересными и замысловатыми», а также «лучшей частью» The Da Vinci Code. Обозреватель GameSpy Дэвид Чепмен счёл головоломки важной частью романа Брауна и пришёл к выводу, что The Collective удалось реализовать этот аспект должным образом. Рецензент GameRevolution Джей Пи Хурх положительно оценил изменение вида с третьего лица на первое во время исследований.

Ещё одним признанным аспектом игры стала её музыка, написанная Уинифред Филлипс. Джефф Холл из ScreenSounds назвал её прекрасным примером современной музыки для экшен-проекта. В своей рецензии для BBC News Джонатан Филдс написал следующее: «Фоновая музыка придаёт происходящему подходящую божественную атмосферу». Хуан Кастро из IGN описал её как «мрачную, атмосферную и определённо жуткую. Это подходящая музыка для неспешного решения головоломок». «Атмосферная музыка создаёт подходящие напряжение и настроение», — заявил Хурх.

Повествование The Da Vinci Code журналисты восприняли неоднозначно. Хурх назвал его единственной сильной стороной игры. По мнению Мюллера, в игре довольно точно воспроизводится сюжет книги, а дополнительные эпизоды, которые отсутствовали в первоисточнике, хорошо вписываются в историю. Обозреватель Absolute Games также счёл проект хорошей адаптацией романа, а рецензент «Игромании» Олег Ставицкий и вовсе отдал ему предпочтение в сравнении с другими одноимёнными медиа. В то же время Чарльз Херольд упомянул в своей рецензии для The New York Times, что не смог бы понять происходящие события без прочтения книги.