Производные киберпанка — поджанры фантастической литературы, возникшие в связи с киберпанком или вопреки ему. Они отражают подобный киберпанку или иной мир, ориентированный на различные временные периоды и социальное устройство. С возникновением термина «киберпанк» в 1980-е годы начали появляться слова с корнем «-панк-» для обозначения новых, возникших или возможных поджанров научной фантастики. Ключевыми для панковых жанров являются дегуманизация и классовая борьба на фоне рывка в развитии технологий.

Наиболее известная производная стимпанк определяется как «вид технологического фэнтези», и все прочие в этой категории включают аспекты научной фантастики и исторического фэнтези. Понятием таймпанк (от  — «время») объединяются те поджанры, которые моделируют мир максимального уровня развития технологий какой-либо реальной исторической эпохи и отличные от привычных законы социума. Реальность многих произведений при этом не является в прямом смысле альтернативно-исторической; действие их, скорее, происходит в нашем мире, но с криптоисторическим допущением бытования тех или иных фантастических технологий или утрированных практик.

Хронологические (ретрофутуристические производные)

Многие производные киберпанка ретрофутуристические, основанные либо на футуристических видениях прошлых эпох — особенно на технологиях первой и второй промышленной революций, либо на преувеличенных результатах существовавших в прошлом технологий.

Стоунпанк (каменный век + механизмы) Стоунпанк (: от stone — камень) описывает мир каменного века, где герои живут в период неолитической революции и сооружают функциональные изобретения из пригодных для своего времени материалов.

Примеры: мультсериалы «Флинтстоуны» (1960—1966) и «Первобытный» (2019), фильм «10 000 лет до нашей эры» (2008); книги Эдгара Берроуза «Back to the Stone Age» и «The Land that Time Forgot», манга Dr. Stone, серия книг Джин М. Ауэл «Дети Земли» и экранизация одной из них «Клан пещерного медведя».

Древопанк (механизмы из дерева) Древопанк (: от wood — «дерево») — сеттинг, в котором устройства и механизмы изготовлены почти целиком из дерева. Жанр характеризуется использованием древесины как основного материала для создания техники и механизмов.

Примеры: игры Last Oasis, где шагуны вдохновлены кинетическими скульптурами от Тео Янсена, и Outer Wilds, в которой присутствуют деревянные космические корабли.

Сандалпанк (античность + механизмы Герона) Сандалпанк (: от sandal — «сандалий») — мир на технологиях Античности, бронзового и железного веков. Могут фигурировать в произведении исторические или мифические изобретатели (Архимед, Герон Александрийский, Гефест, Дедал), аппараты и механизмы эпохи (эолипил, антикитерский механизм).

Примеры: «300 спартанцев» (2006), «Астерикс и Обеликс: Миссия „Клеопатра“» (2002), мультфильмы «Геркулес» (1997) и «Атлантида: Затерянный мир» (2001), сериал «Зена — королева воинов», серия игр God of War, исключая God of War (2018).

Миддлпанк (средневековье + технологии) Миддлпанк (: от Middle Ages — «Средние века») — мир на технологиях Средневековья. Также имеет названия Candlepunk ( — подсвечник), Castlepunk ( — за́мок), Dungeonpunk ( — темница) с добавлением магии, Plaguepunk ( — чума).

Примеры: «Книга Страшного суда», некоторые части видеоигры Assassin’s Creed, стелс-игра Thief: The Dark Project (1998), игры Castlevania: Lords of Shadow, Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate, Castlevania: Lords of Shadow 2.

Свордпанк (: от sword — «меч») — смесь средневековой феодальной культуры и кибернетических элементов, таких как искусственный интеллект и робототехника. Примеры: компьютерные игры Doom: The Dark Ages (2025); Kenshi (2018); книги «A Planet Called Treason» (1979) Орсона Скотта Карда, «Дюна» (1965) Фрэнка Герберта, «Принцесса стоит смерти» (1996) Сергея Лукьяненко.

Клокпанк (Возрождение + часовые механизмы) Клокпанк (: от clock — «часы») основан на технологии, науке эпохи Возрождения и барокко (ок. 1400—1700 годы), когда вместо силы пара используются заводные механизмы. Вдохновением служат проекты Леонардо да Винчи. Главными героями выступают придворные инженеры, часовщики, куртизанки, гвардейцы, автоматоны. Термин предложен системой ролевых игр GURPS.

Примеры: книга «Whitechapel Gods» канадского писателя Шона Петерса (2008), Джей Лейка, «Ангел Паскуале» Пола Дж. Макоули; фильм 2011 года «Мушкетёры»; комикс Нила Геймана «1602», серия игр Syberia, аниме «Механическая планета» и «».

Стимпанк (XIX в. + паровые машины)

Стимпанк, паропанк (: от steam — «пар») основан на стилизации под индустриальный исторический мир XIX — начала XX веков (ок. 1820—1910 годов), преимущественно викторианскую Англию, где технология паровых машин доведена до совершенства и используется повсеместно.

Примеры: роман «Машина различий», трилогия Скотта Вестерфельда «Левиафан», «Ночь Морлоков» Кевина Джетера, книги «Бомба королевы Виктории», «Машина пространства», «Врата Анубиса» Тима Пауэрса, «Гомункулус» Джеймса Блейлока, «Да здравствует трансатлантический тоннель, ура!», аниме «Стимбой» (2004), фильм 2003 года по комиксам «Лига выдающихся джентльменов», «Хроники хищных городов» (по книге Филипа Рива «Смертные машины»), книжный цикл «Молли Блэкуотер».

Отдельными поджанрами стимпанка называют: Романтизм газовых фонарей () — поджанр стимпанка с уклоном в альтернативную историю и романтизацию Викторианской эпохи. Пример: сборник «» (2003) Майкла Ривза и Джона Пелана. Бойлерпанк () — ответ рабочего класса на аристократический стимпанк. Основан на использовании лопаты, угля и пара. Маннерпанк () — поджанр стимпанка, где рассматривается сложная социальная иерархия между персонажами, часто в контексте бесконечных танцев и вечеринок. Теслапанк () описывает мир технологий, созданных на основе работ по электричеству Николы Теслы. Дополняет мир стимпанка, дизельпанка, атомпанка, эльфпанка или научной фантастики. Произведения: фильмы «Престиж» (2006), Левша (2026), телесериал «Хранилище 13» (2009—2014), игры Unhallowed Metropolis, Dishonored, Amnesia: A Machine for Pigs. Вестерн-стимпанк () использует паровые технологии в стилистике Дикого Запада. Примеры: «» (2010) Феликса Гилмана, роман «Паровой человек в прериях», фильм и сериал «Дикий, дикий Запад». Нерфпанк (: от бластеров «Nerf») — поджанр стимпанка с характерными для стимпанка костюмами, но ярких, контрастных расцветок. Образ непременно дополняется игрушечными бластерами «Nerf».

Дизельпанк (1920-50-е + дизельные двигатели)

Дизельпанк опирается преимущественно на мир времён 1930—1940-х годов с основным источником энергии — дизельным двигателем, антуражем ар-деко и фильмов нуар. В ряде произведений временные границы дизельпанка могут охватывать 1920—1950-е годы.

Примеры: роман «Ghosts of Manhattan» Дугласа Бранта, серия книг «Mortal Engines» Филипа Рива, рассказ Михаила Харитонова «Конец прекрасной эпохи»; фильмы «Бразилия» (1985), «Небесный капитан и мир будущего» (2004), «Шпион» (2012), эпизод «Детективная история» из анимационного фильма «Аниматрица». Видеоигры серии Wolfenstein начиная с Wolfenstein: The New Order.

Декопанк (: от  — «ар-деко») — поджанр дизельпанка, развивающийся в архитектурном направлении ар-деко и позднего модерна (ок. 1920—1950 годы). Примеры: фильм «Метрополис» (1927), мультсериал Бэтмен (1992) включает также элементы неонуара, видеоигра Bioshock. Флэпперпанк (: от флэппер) ограничивается временем и антуражем ревущих двадцатых. Бластерная готика () — ретрофутуризм на основе ар-деко и современных стилей. Термин придуман Уильямом Гибсоном. Обычно события разворачиваются в космосе, параллельных вселенных, отражаются инопланетные искусства, технологическая психоделия, нестандартная «наука», альтернативная или искажённая реальность. Предшествуя атомпанку, бластерная готика эксплуатирует космическую тему, но без атомной энергии, а будучи по настроению мрачной и жуткой приближена к стимпанку, дизельпанку и теслапанку. Примеры: «Звёздный путь: Оригинальный сериал» (1966-69), комиксы «The Manhattan Projects» (2012—2015), комиксы о Баке Роджерсе и Флэше Гордоне (до 1939 года), игра Space Channel 5.

Атомпанк (1950-70-е + ядерные технологии) Атомпанк (, ) моделирует мир технологического развития 1945—1973 годов, атомного века, коммунизма, совершенствования летательных аппаратов, освоения космоса. Популярны сталинская архитектура, гуги, комиксы, независимый кинематограф, хиппи. Поднимаются вопросы противостояния сверхдержав, аварии на Чернобыльской АЭС, космической гонки.

Примеры: видеоигра Atomic Heart, серия игр Fallout, фильм «Зомби по имени Фидо» (2006).

NASA-punk (1960-80-е + космическая инженерия) NASA-punk — ретрофутуристический поджанр, моделирующий образ будущего через эстетику и инженерную культуру эпохи космической гонки и программ NASA (1960—1980-е годы). Стиль опирается на правдоподобный, «приземлённый» космос, где технологии выглядят как логичное развитие реальных аэрокосмических решений, а не как абстрактная футуристика или магия.

Характерны модульные конструкции космических станций и кораблей, видимая эксплуатационная логика систем жизнеобеспечения, энергоснабжения и управления, а также подчёркнутая материальность объектов: металл, изоляционные покрытия, кабели, маркировка, заклёпки и следы износа. Визуальный язык часто сочетает аналоговые панели, тумблеры и монохромные дисплеи с умеренно футуристическими элементами, формируя инженерный ретрофутуризм.

В отличие от атомпанка NASA-punk смещает фокус с ядерной энергии и геополитического противостояния на практическое освоение космоса, научный оптимизм и эксплуатационную достоверность. В отличие от киберпанка жанр избегает социальной дистопии и гипертехнологичного неона, делая акцент на функциональности и научной правдоподобности.

Термин получил широкое распространение в контексте видеоигры Starfield (2023)], где использовался как концептуальный «якорь стиля» для унификации дизайна кораблей, станций, интерфейсов и экипировки персонажей.

Формикапанк (1980—2000-е + аналоговая электроника) Формикапанк (, ) показывает мир конца XX — начала XXI века (1973—2006), эпоху распространения цифровых технологий и формирования современной поп-культуры. Основные технологии: магнитные носители информации (кассеты и дискеты), примитивные цифровые технологии (8—32-х битные компьютеры малой мощности), лазерные технологии (от проигрывателей дисков до оружия и передачи информации), робототехника и кибернетика. Стилизован кассетный футуризм под эстетику технонеоновых восьмидесятых, иногда девяностых и начала нулевых, популярны синтвейв и ретровейв, культура аркадных автоматов, а также характерный дизайн техники (угловатость машин и компьютеров). В целом данный панк является устаревшей и наивной версией киберпанка, поэтому в нём поднимаются те же проблемы, что и в киберпанке, а также затрагивается тема стремительной цифровизации общества. Но в последнее время формикапанк позиционируется в качестве отдельного жанра панка.

Примеры: фильмы «Солярис», трилогия «Назад в будущее» (особенно вторая часть), «Дознание пилота Пиркса», сериалы «Маньяк», «Очень странные дела», аниме «Евангелион», «Акира», «Ковбой Бибоп», игры Cyberpunk 2077, Far Cry 3: Blood Dragon, Yuppie Psycho, Zenless Zone Zero, франшизы «Чужой», «Робокоп».

Футуристические производные

Представления о мире будущего могут строиться в его последовательном мирном развитии, либо вследствие войн и катастроф. Постапокалиптический мир выступает, скорее, пародией по отношению к более широко распространённым сюжетам на темы социального и технологического упадка.

Наупанк Наупанк (: от now — «сейчас», «сегодня») был создан для определения жанра книги Брюса Стерлинга «The Zenith Angle», в которой жизнь героя-хакера меняется после атак 11 сентября 2001 года. В данном поджанре моделируется мир, аналогичный современности по уровню развития. Ключевую роль в сюжете играют современные технологии и гик-культура и их влияние на жизнь персонажей произведения. Часто сюжет строится вокруг системы слежения.