Doki Doki Literature Club! — бесплатная компьютерная игра в жанре визуальной новеллы, разработанная и выпущенная американской командой разработчиков Team Salvato для персональных компьютеров на операционных системах Windows, macOS и Linux 22 сентября 2017 года. Первоначально визуальная новелла распространялась через сервис itch.io, а позже, с 6 октября, стала доступна и на платформе цифровой дистрибуции Steam.
Сюжет игры разворачивается вокруг истории ученика, присоединившегося к школьному литературному клубу, и его взаимодействия с девушками-участницами этого коллектива. В отличие от других представителей жанра, Doki Doki Literature Club! предполагает интенсивное использование техники разрушения четвёртой стены.
Игра получила преимущественно положительные отзывы от рецензентов, отмечавших удачное использование создателями элементов хоррора и нестандартные шаги по внесению разнообразия в игровой процесс. Doki Doki Literature Club! неоднократно подвергалась критике за предполагаемое влияние на случаи самоубийств среди подростков.
Расширенная версия игры Doki Doki Literature Club Plus! была выпущена для Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Windows 30 июня 2021 года. 10 декабря 2025 года стало известно, что игра теперь доступна на Android и iOS, однако 8 апреля следующего года была удалена из Google Play.
Игровой процесс
По аналогии с другими представителями жанра визуальных новелл, игровой процесс Doki Doki Literature Club! отличается низким уровнем интерактивности и состоит из сцен со статичными двухмерными изображениями персонажей в перспективе от первого лица. Повествование и диалоги подаются в виде сопутствующего персонажам текста. Повествование ведётся от лица главного героя произведения — члена литературного клуба, в который его пригласила подруга детства Саёри. В определённые разработчиками моменты воспроизведение текста прекращается, и игроку предлагается сделать выбор из нескольких вариантов действий, определяющих дальнейшее течение событий, — подобные решения влияют на развитие отношений главного героя с ключевыми женскими персонажами (Саёри, Юри, Нацуки и Моникой).
Также влияние на симпатию персонажей к протагонисту оказывают результаты мини-игры, в которой игроку предлагается составить стихотворение из отдельных слов. Каждое из употреблённых выражений увеличивает привязанность определённой девушки к главному герою в зависимости от её предпочтений, а также может вызывать негативную реакцию у других девушек, которая отображается на поведении тиби-изображений героинь в экране мини-игры. По результатам мини-игр игроку могут открываться дополнительные сцены с той героиней, которой было посвящено стихотворение.
Визуальная новелла разделена на три стадии прохождения, в ходе которого игроку необходимо трижды начать игру заново, при этом каждая из стадий игры имеет собственный сюжет. В ходе игрового процесса по требованию игры игрок вынужден обращаться к файлам визуальной новеллы для дальнейшего продвижения повествования.
Персонажи
Саёри () — неуверенная в себе, и внешне жизнерадостная девушка, близкая подруга детства протагониста, однако скрывая это от всех, всю свою жизнь страдает глубокой депрессией. Именно Саёри приводит главного героя в школьный литературный клуб, в котором он знакомится с остальными девушками-членами. Вскоре после начала игры совершает самоубийство посредством повешения, вследствие своей депрессии. Юри () — робкая, закрытая и теряющаяся в себе девушка, предпочитающая чтение книг общению с людьми. Ей неловко знакомиться и заводить друзей, из-за чего её знакомство с протагонистом происходит постепенно, со временем открывая ему черты характера девушки. После того, как Юри признаётся игроку в любви, она ранит себя ножом и впоследствии умирает. Нацуки () — низкорослая розововолосая девушка с заводным и самовнушающим характером с большим запасом энергии. Она жизнерадостна и радуется различным мелочам, вроде сладостей, а также одержима мангой. Из-за её характера и разности взглядов она часто конфликует с Юри. Моника () — президент литературного клуба, которая «осознаёт», что является персонажем компьютерной игры и «имеет доступ» к её файлам. Со временем Моника начинает менять лица остальным девушкам и провоцирует Саёри и Юри на самоубийство, тем самым пытаясь обратить внимание игрока на себя, стараясь показаться ему более привлекательной.
Сюжет Сюжет начинается с того, что главный герой встречает подругу детства по имени Саёри по дороге в школу, которая позже предлагает ему вступить в школьный литературный клуб. Протагонист соглашается с её предложением и знакомится с остальными членами клуба: девушками Нацуки, Юри и президентом клуба — Моникой. Когда наступает время подготовки к школьному фестивалю, Саёри признаётся главному герою в любви, а также в том, что всю жизнь боролась с сильной депрессией. На следующий день Моника передаёт главному герою поэму, написанную Саёри, в которой та настойчиво приказывает кому-то «убраться из её головы». Поняв, что у неё что-то случилось, главный герой бежит домой к Саёри и узнаёт, что та покончила с собой, повесившись в собственной комнате, на чём заканчивается первый акт. Игрок попадает в главное меню без возможности загрузить последнее сохранение, поскольку файлы сохранения стёрлись, и игроку остаётся лишь начать игру сначала. После начала новой игры всё начинается также, как и в прошлый раз, за исключением того, что Саёри в игре больше нет. Текст и её имя становятся нечитабельны, о её существовании никто не помнит, а изображения персонажей время от времени искажаются, после чего повествование ведётся так, будто бы Саёри не существовало вовсе. Вместо неё главного героя в литературный клуб приглашает Моника.
Игра тем временем продолжает искажаться всё сильнее и сильнее. Поведение персонажей меняется: цундэрэ Нацуки ругается с обычно спокойной и стеснительной Юри, которая проявляет себя как настоящая яндэрэ, склонная к членовредительству. Моника уверяет игрока в том, что её подруги по клубу имеют некоторые странности, в то время как Нацуки, передав свою поэму протагонисту, пишет, что ничего такого не случалось ранее, и просит не говорить об этом Монике. Члены литературного клуба начинают подготовку к школьному фестивалю, и все девушки начинают соперничать друг с другом за помощь главного героя. После ссоры на этой почве Юри выталкивает Монику и Нацуки из класса и признаётся главному герою в любви, но после совершает самоубийство, вонзив в себя нож. Главный герой проводит все выходные над телом Юри. Увидев это по окончании выходных, Нацуки приходит в ужас, ей становится плохо, а затем она и вовсе выбегает из класса с позывами рвоты. Из ниоткуда появляется Моника и извиняется перед игроком, после чего игрок оказывается в комнате наедине с Моникой, сидящей напротив, а из папки с игрой удаляются файлы Нацуки и Юри.
Девушка рассказывает, что уже давно знает, что она — всего лишь персонаж игры, и что она в состоянии проникать в файлы других персонажей, искажая их либо удаляя, а также именно она изменила поведение других девушек, после чего признаётся в любви лично к игроку, сидящему за компьютером. После удаления игроком файла Моники из каталога игры девушка ругает игрока за этот проступок, но прощает его, а затем полностью восстанавливает игру и всех её персонажей, за исключением самой себя.
Концовки В зависимости от того, какие действия совершит игрок, он может прийти к одной из трёх концовок: «Стандартная» концовка активируется вне зависимости от того, какие из вариантов ответа были выбраны по ходу прохождения. При этом в финале Саёри представится президентом литературного клуба и поблагодарит игрока за «спасение от Моники», если тот удалит её файлы из каталога игры во время финальной сцены, в которой игрок беседует с Моникой наедине. «Положительная» концовка активируется, если в процессе мини-игр игрок, используя возможность сохранения игрового процесса, отдавал предпочтение всем персонажам, разблокировав, таким образом, все дополнительные сцены и изображения с участием каждой девушки. При этой концовке Саёри поблагодарит игрока за проведённое в игре время. Если перед началом игры удалить файлы Моники из каталога игры, то активируется «альтернативная» концовка, при которой после нескольких строк диалога появится изображение с повешенной Саёри на белом фоне. Если подождать 10 минут, то рядом с ней появится надпись: «Теперь все могут быть счастливы».
Разработка и выпуск
Doki Doki Literature Club! разрабатывался 25-летним американским программистом Дэном Сальвато в течение двух лет с 2015 года и стал для него дебютом в мире игровой индустрии. До его выпуска Дэн был известен разработкой приложения FrankerFaceZ для Twitch.tv, а также своими модификациями для Super Smash Bros. и созданием пользовательских уровней в Super Mario Maker. По словам самого Сальвато, идея создания визуальной новеллы родилась у него из смешанных чувств во время просмотра аниме. Программист подчёркивал обильное использование в этом жанре мультипликации клише и регулярное построение сюжета вокруг «простых милых девушек, делающих милые вещи», из-за чего аниме имело как поклонников, так и ненавистников. Сальвато решил сделать собственную игру такой, чтобы она могла привлечь внимание людей вне зависимости от того, как они относятся к аниме.
Обсуждая элементы хоррора в игре, Сальвато объяснил, что был заинтересован приёмами, которые «страшны не потому, что показывают вам нечто страшное, а потому, что заставляют чувствовать серьёзный дискомфорт». Для достижения этого разработчик решил воспользоваться «фасадом милой обстановки», которая должна была сломаться со временем вместе с поведением героинь, а в конце игры выяснялось бы, что всё произошедшее было делом рук одного злого персонажа, перехватившего у игрока контроль над игрой. В создании элементов ужасов Сальвато черпал вдохновение в компьютерных играх Yume Nikki и Eversion и подчёркивал, что вместе со своей командой желал, чтобы рынок визуальных новелл стал намного более смелым и перестал полагаться на одни и те же сюжетные концепции, потому стремился в своей работе высмеять все распространённые клише жанра. За основу характеров героинь было решено взять стандартные для аниме-индустрии типажи и дать девушкам японские имена, чтобы подчеркнуть атмосферу «псевдо-Японии», характерную для визуальных новелл западного производства. Единственным исключением из этого числа стала Моника, которая получила английское имя, чтобы дать игроку намёк на то, что она выбивается из общего для остальных персонажей сеттинга.
Поскольку Сальвато не обладал художественными навыками, для получения первоначального дизайна персонажей он воспользовался бесплатной онлайн-программой по созданию героев для аниме и применял полученные рисунки в тестовых версиях игры. Однако понимая, что такое качество продукта совершенно не удовлетворит потенциального покупателя, программист предложил своему другу Дэйву, переводчику компании Sekai Project, сделать для него эскизы школьной формы и причёсок девушек. Получившиеся наработки в дальнейшем Сальвато передал художнику Кагэфуми, который в течение нескольких месяцев довёл их до окончательно принятого варианта, а также создал спрайты персонажей и изображения отдельных сцен. Сами спрайты было решено сделать из нескольких составных частей для придания позам персонажей большего разнообразия. Фоновые изображения первоначально создавались в виде трёхмерных моделей, а после обрабатывались художником VelinquenT.