— ранобэ авторства , написанное под руководством компании Type-Moon и опубликованное в пяти томах в период с декабря 2012 по декабрь 2014 года как додзинси внутренним издательством Type-Moon Books. Основные сюжетные элементы произведения и его персонажи изначально планировались в качестве элементов одноимённой MMORPG-игры, проект которой был отменён по причине отказа разработчиков от предложенного Type-Moon концепта. Fate/Apocrypha является спин-оффом к визуальному роману Fate/stay night, действие которого происходит в параллельном оригиналу мире и повествует об обстоятельствах четвёртого состязания между магами, получившего название «Великой Войны Святого Грааля».
С 26 августа 2016 года по 26 марта 2024 года в журнале Comp Ace издательства Kadokawa Shoten публиковалась одноимённая манга, иллюстрированная мангакой Акирой Исидой. 31 декабря 2016 года студией A-1 Pictures было объявлено об адаптации работы и в виде аниме. Сериал был срежиссирован и состоял из 25 двадцатипятиминутных серий, транслировавшихся на различных телеканалах Японии с 2 июля по 30 декабря 2017 года. В 2018 году состоялся выпуск сериала на Blu-ray Disc. Аниме-адаптация была удостоена двух премий журнала Newtype, в категории «лучший аниме-телесериал года» и «лучший сценарий».
Сеттинг и персонажи
Сюжет Действие ранобэ разворачивается в течение нескольких недель 2004 года в румынском городе и описывает состязание между магами, получившего название . В отличие от правил обыкновенной , в которой принимали участие семь магов, получивших титул «мастера» () по решению самого Святого Грааля, и призывающих с его помощью семерых «слуг» (), являющихся материализованными духами мифологических и легендарных личностей, в Великой Войне Святого Грааля произошло разделение оппонентов на две , каждая из которых получила по семь слуг и было избрано по семь мастеров. В зависимости от прижизненных умений каждый слуга был причислен к одному из семи основных классов, обладающих специфическими боевыми навыками. Долг слуги — в ходе войны устранить всех других призванных героев противника для возможности призыва Грааля. Каждая из фракций получила по одному слуге каждого из классов.
Описываемые события происходят в мире параллельном Fate/stay night и Fate/Zero, в котором семья магов во время третьей Войны Святого Грааля в японском городе призвала слугу класса Рулер () вместо Эвенджера (), что имело место в перечисленных произведениях. Кроме того в ходе того сражения — комплекс для проведения ритуала призыва Святого Грааля — был вывезен нацистами из Фуюки. По окончании Второй мировой войны комплекс оказался на территории Румынии под контролем местной семьи магов , изначально участвовавшими в его похищении. Спустя семьдесят лет после окончания третьей войны Иггдмилления предложили , являющейся контролирующей организацией по применению магии во всём мире, провести в Трифасе новую Войну Святого Грааля, как битву за право главенства в магическом сообществе.
Главные герои . Изначально, безымянный гомункул семьи Иггдмилления, созданный в качестве источника магической энергии и боевой единицы для Войны Святого Грааля. Проявив нехарактерное для гомункулов влечение к жизни, освободился из алхимического устройства, в котором был создан. Благодаря помощи слуги чёрной фракции Астольфа сумел покинуть пределы замка Иггдмилления, однако получил смертельные ранения от преследовавшего его Гордеса Музика Иггдмилления. В итоге, был спасён слугой Гордеса — Зигфридом, который пересадил гомункулу собственное сердце. Взял себе часть имени собственного спасителя и решил принять участие в войне для освобождения прочих гомункулов, прислуживающих семье Иггдмилления. Сэйю: Нацуки Ханаэ . Жанна д’Арк. Нейтральный слуга дополнительного класса, призванный Святым Граалем в тело французской школьницы , имеющей с ней внешнее сходство. Основной задачей Рулер является контроль за соблюдением правил войны противоборствующими фракциями и недопущение случайных жертв среди мирного населения. Дала клятву умирающему Зигфриду оберегать спасённого им гомункула. Спустя некоторое время начинает испытывать романтические чувства к Зигу. Сэйю: Маая Сакамото
Фракции Каждая из фракций получила условное цветовое обозначение. Ассоциации магов был присвоен титул , семье Иггдмилления — . Со стороны Ассоциации для участия в войне были отобраны шесть наиболее сильных маги с относительно маргинальной репутацией в сообществе, поскольку участие представителей благородных семей с древней родословной было бы затруднено из-за традиций длительной предварительной подготовки к войне и риска потенциальных распрей о руководящей роли того или иного члена фракции. В качестве компенсации участникам было предложено использовать возможности Святого Грааля, способного выполнить любое желание победителя, и был выделен фонд для материального вознаграждения. Дополнительным участником Красной фракции был назначен католический священник Котоминэ Сиро, также являвшийся наблюдателем войны со стороны .
По сравнению с другими семьями магов, Иггдмилления не была связана едиными кровными узами, а представляла собой объединение представителей различных семей магов с небольшой или утрачивающей потенциал родословной, созданное для достижения различных целей общими усилиями. При присоединении к этой семье маги сохраняли свои прежние имена и фамилии, но добавляли в качестве когномена «Иггдмилления», что служило символом принадлежности к клану. Главой семьи являлся Дарник Престон Иггдмилления, руководивший похищением Великого Святого Грааля из Фуюки и обладавший высшим титулом мастерства в Ассоциации магов — . Все представители Чёрной фракции были членами семьи Иггдмилления, за исключением проститутки Рикудо Рэйки, случайно ставшей мастером Ассасина вместо пытавшегося принести её в жертву во время ритуала призыва . Представители фракций в Fate/ApocryphaКласс слугиИстинная личность слугиСэйю слугиМастерСэйю мастераКрасная фракция (Ассоциация магов)Арчер()АталантаСаори ХаямиРоттвил Берзински( Роттовэру Пэрудзинсуки:)―Ассасин()СемирамидаСиро Котоминэ( Котоминэ Сиро:)Коки УтиямаБерсеркер()СпартакДимлейт Пентел( Дэмурайто Пэнтэру)―Кастер()Уильям ШекспирДжин Рам( Дзи:н Раму)―Лансер()КарнаКодзи ЮсаФинд вор Сембрен( Фи:ндо вору Сэнбэрун)―Райдер()АхиллМакото ФурукаваКабик Пентел( Кяби:ку Пэнтэру)―Сэйбер(, букв. «Мечник»)МордредМиюки СавасироКаири Сисиго( Сисиго: Каири)Чёрная фракция (семья Иггдмилления)АрчерХиронСюнсукэ ТакэутиФьоре Форведж( Фиорэ Форувэдзи)АссасинДжек-потрошительСакура ТангэРэйка Рикудо( Рикудо: Рэйка)Маи НакахараБерсеркерЧудовище ФранкенштейнаАй НонакаКаулес Форведж( Каурэсу Форувэдзи)Юсукэ КобаясиКастерАвицебронРоше Фрейн( Росе Фурэин)Эмири КатоЛансерВлад III ЦепешРётаро ОкиаюДарник Престон( Да:никку Пуресуто:н)Нобуюки ХиямаРайдерАстольфРуми ОкубоСеленик Айсколл( Сэрэникэ Аисукору)СэйберЗигфридДзюнъити СувабэГордес Музик( Горудо Мудзи:ку)Тору Окава
История создания Проект онлайн-игры
Ещё во время создания родоначальника вселенной Fate — визуального романа Fate/stay night — соучредитель и сценарист компании Type-Moon высказывал предложения о включении в игровой процесс элементов ролевых игр, как это было выполнено в некоторых частях серии Romance of the Three Kingdoms. Эти идеи так и не вошли в итоговую концепцию будущей игры, но побудили руководство Type-Moon к созданию других продуктов в жанре ролевых игр.
В 2007 году одновременно с началом работ по компьютерной игре Fate/Extra Киноко Насу объявил внутри компании о старте проекта MMORPG-игры, которая должна была получить название Fate/Apocrypha и быть связанной с сеттингом Войны Святого Грааля. По мнению Насу, Fate/Extra по своей сути должна была стать «более механистичной» и иметь «присущие 2030 году» визуальные образы героев, что не очень соответствовало его пониманию атмосферы вымышленной вселенной, главной идеей которой являлось отражение судеб персонажей. Сценаристам Type-Moon и связанных с компанией проектов было поручено разработать художественные образы слуг, наиболее удачные из которых должны были получить собственный дизайн облика от команды иллюстраторов под руководством . Среди отобранных героев оказался и образ Джека-потрошителя в виде маленькой девочки, выполненный будущим автором ранобэ . В качестве приложения к характеристике слуги Хигасдэ описал сцену её призыва и заключения контракта с проституткой Рикудо Рэйкой, которая впоследствии была опубликована в выпуске журнала Type-Moon Ace в 2011 году во время анонса начала работ по Fate/Apocrypha.
Всего на тот момент были отобраны концепции 14 слуг различных классов, доступных для выбора игроком, без деления на пары между будущими фракциями (например, был выбран лишь один слуга класса Сэйбер, но три — класса Берсеркер). По словам Такэути, первоочередной задачей при выборе слуг являлось определение среди них количества женских персонажей, которым отдавался приоритет над мужскими. Наиболее удачным среди женских образов, по мнению иллюстратора, стала Аталанта, которой, по его словам, «были привиты японские гены» в виде нэко-ушей для создания моэ-эффекта. Также соучредители компании отмечали, что внешний облик Астольфа уже тогда приобрёл черты андрогинности благодаря задумке иллюстратора Отоцугу Коноэ, решившего, что упоминания в каролингском цикле о красоте героя можно было расценить в рамках японского представления о мужской красоте через наличие у персонажа женственных черт. Получившийся визуальный образ Астольфа в женской одежде с розовыми волосами заинтересовал Такэути, после чего был представлен на обсуждение всей команде разработчиков концепции игры и после их согласия получил одобрение для включения в проект. Наибольшие возражения по добавлению к итоговому перечню персонажей возникли по личности Уильяма Шекспира из-за сложившейся во вселенной Fate на тот момент традиции неиспользования выдающихся фигур из недалёкого прошлого, но по причине ключевой роли этого слуги в сценарии будущего проекта было принято решение всё же включить его как утверждённого.
Лично Киноко Насу была предложена концепция слуги Рулера, на чью роль была утверждена Жанна д’Арк, ответственного за соблюдением правил Войны Святого Грааля и поддерживающего собственный нейтралитет. В рамках финальной части основного задания игры Рулер противилась бы передаче Грааля избранному мастеру, но после выполнения ряда требований должна была с помощью своей классовой способности осуществить ритуал, что означало полное прохождение игры. Несмотря на свою изначальную направленность на онлайн-аудиторию Fate/Apocrypha должна была стать историей с завершённым сюжетом, не подразумевающего продолжения после её окончания. Занимался разработкой визуального образа Жанны д’Арк лично главный иллюстратор и соучредитель Type-Moon Такаси Такэути. В дальнейшем он утверждал, что дизайн героини не имеет прямого отношения к наиболее известному персонажу Type-Moon Артурии Пендрагон из Fate/stay night, а выполнен в одной цветовой гамме с Тоно Сики — главного героя визуального романа Tsukihime – с подчеркнутой женственностью черт.
Сотрудники Type-Moon осознавали неспособность реализовать подобный проект в одиночку, но по неразглашённым причинам игра не получила одобрение среди разработчиков компьютерных игр и не была реализована в задуманном виде. В 2012 году было объявлено об окончательном прекращении проекта MMORPG-игры Fate/Apocrypha, а профили разработанных слуг были опубликованы приложением к графическому альбому Fate/Complete Material: IV Extra Material, посвященному выпуску Fate/Extra.
Ранобэ