The Sims 4: Жизнь в городе () — третье дополнение к компьютерной игре The Sims 4. Выход игры состоялся 1 ноября 2016 года в США. Тема дополнения завязана на городской жизни, возможности симов жить в квартирах многоэтажных зданий, посещать фестивали и принимать участие в общественной жизни мегаполиса.

Ещё в дополнениях к предыдущим играм серии The Sims выпускались дополнения, тематически связанные с мегаполисом — «The Sims 2: Ночная жизнь» и «The Sims 3: В сумерках». Тем не менее если в них основной темой выступает «ночная», клубная жизнь, а город является скорее декорацией заднего плана, в «Жизнь в городе» разработчики хотели сделать мегаполис центральным местом действия, местом для повседневной жизни, разных мероприятий и наполненным разными культурами. Источником вдохновения служили американские и азиатские мегаполисы. Создание механики жизни в квартире и связанные сценарии — были самой сложной частью разработки. Сан Мишуно также стал самым затратным игровым миром, созданным в истории разработки игр The Sims.

Критики положительно оценили дополнение, назвав его инновационным на фоне других расширений к The Sims 4 и в полной мере компенсирующим недостаток ограниченного пространства миров симулятора жизни и добавляющим новую динамику в общественную жизнь персонажей, которой так не хватает базовой игре. В качестве недостатков указывалось например невозможность самому строить апартаменты, как в «The Sims 2: Переезд в квартиру», ограниченность локаций и повторяемость городских событий.

Геймплей

Дополнение добавляет город-мегаполис Сан Мишуно (), состоящий из четырёх районов; делового центра, творческого района, модного района, рынка специй и центрального парка. В одном из районов сим может снять квартиру в многоэтажном здании. «Рынок специй» — самый дешёвый район, состоящий из малоэтажной кирпичной постройки и находящийся у берега, рядом с крупным мостом, напоминающим бруклинский мост. «Творческий район» имеет более современную постройку и в его центре располагается художественный музей. «Модный район» представляет собой уже элитные застройки и выполнен в стиле дальневосточного мегаполиса, там же находится караоке-бар и последний — «Деловой район» состоит из самых роскошных пентхаусов с дорогими квартирами, где открывается вид на весь город.

Персонаж в Сан Мишуно может снимать квартиру в многоэтажном доме, каждый дом имеет от одной до четырёх квартир. От того, какую квартиру сим решит снять, будет сильно зависеть и его комфорт. В дешёвой квартире наиболее вероятно сим столкнётся с шумными соседями, крысами, тараканами, поломками и так далее. Дорогие апартаменты же могут иметь по 2-3 этажа. Персонаж должен периодически платить аренду и поддерживать хорошие отношения с арендодателем. Тем не менее есть риск нарваться на недовольных или неадекватных соседей. Внутри квартиры можно строить стены и изменять интерьер. Помимо квартиры, персонаж может жить в пентхаусе, который представляет собой отдельный участок, расположенный на крыше здания.

В городе периодически проходят общественные мероприятия — фестивали, посвящённые разным темам; фестиваль романтики предлагает романтическую атмосферу и сближение персонажей, конкурс рисования и даже спонтанную свадьбу, фестиваль специй предлагает попробовать блюда разных культур, а также принять участие в конкурсе по поеданию острого карри. В фестивале шутки и забавы участники соревнуются в шутках и пакостях, а также наблюдают за фейерверками. Фестиваль Умни-Кон является подходящим местом для программистов и гиков, где можно приходить в косплее и соревноваться в программировании и компьютерных играх. Помимо этого в городе периодически проходят распродажи старых вещей на уличных рынках, где можно приобрести коллекционные вещи, картины или мебель по более дешёвой цене. Сим может рисовать на улице граффити, подрабатывать на улице игрой на музыкальных инструментах или заниматься общественной деятельностью, устраивать акции и митинги. Помимо этого, дополнение добавляет три карьеры; работа в социальных сетях, критик и политик.

«Жизнь в городе» добавляет навык — пение, а также расширяет базовые навыки, такие, как рисование через возможность создавать граффити, и спорт через возможность игры в баскетбол. Среди прочих расширений дополнение вводит торговые лавки с едой/сувенирами, живые статуи, караоке, фейерверки, синтезатор, кальян с пузырями, говорящий унитаз, игровую приставку и многое другое. Основной список расширений ОписаниеГлавная тема дополненияЖизнь в квартире, мегаполисНовый игровой мирСан-МишуноСтиль нового игрового мираМегаполис с американскими и азиатскими элементамиː Манхэттен, Сан-Франциско, Токио, ШанхайНовый тип участкаКараоке-бар, центр творчестваРасширение геймплеяВозможность жить в квартире, черты характера участков, устраивать митинги, выступать уличным музыкантом, фестивали, блошиный рынокНовые навыкиПение, игра в баскетбол (спорт), граффити (рисование), синтезатор (пианино)Новые интерактивные объектыПлощадка для баскетбола, граффити, стойка оратора, синтезатор, фестивали, лавки с едой, живая статуя, кальян с пузырями, фейерверки, игровая приставка, говорящий туалетНовые карьерыПолитик, социальные сети и критик, карьеры могут быть управляемымиНовые черты характераНедотрогаНовые жизненные целиКоренной горожанинСтиль мебелиСовременный с азиатскими элементами, индийский, марокканский, обшарпанныйНовые объекты коллекциипостеры, снежные шары, сувенирыНовый вид смертиОтравление рыбой фугуСверхъестественные элементыКвартира с призраками

Создание Одной из главных особенностей дополнения заключается в возможности жить в квартире, это также было самым сложным элементом в разработке. Технически отдельная квартира представляет собой «капсулу». Однако не менее важным, разработчики считали придать жизни в квартире чувство общности. В частности разработчики вдохновлялись такими комедийными сериалами, как Сайнфелд, Друзья, Теория Большого взрыва, Как я встретил вашу маму, где сюжет завязан вокруг жизни в квартирах. Так команда стремилась к воссозданию многих ситуацией из данных историй, для чего создала множество сценариев, звуков и анимаций, при этом следя за тем, чтобы они не повторялись слишком часто или редко. Для этого также приглашались сторонние люди и фанаты The Sims, чтобы те имели возможность опробовать дополнение и указать на его недостатки. При создании квартир в многоэтажных зданиях, разработчикам пришлось долгое время разбираться с проблемой обзора и передвижениям камеры. Пентхаузы были добавлены специально для игроков, любящих проектировать и строить здания. В процессе разработки, создатели ввели в игру механику свойств участка, которая наделяют их разными баффами или дебаффами, например быстро пачкающиеся участки или где навыки развиваются быстрее.

Разработчики отказались от возможности самим строить апартаменты, как это было в «The Sims 2: Переезд в квартиру», в частности SimGuruEugi, один из разработчиков The Sims 4, заметил, что сделав возможным построений апартаментов, команда не смогла бы добиться того городского вида, к которому она стремились, в частности в игре имеется ограничение на создание не более пяти этажей, но разработчики хотели изобразить многоэтажные здания с «сотнями окон», будь такие здания элементами строительства, это по мнению разработчика пагубно бы сказалось на производительности компьютера. Помимо этого, разработчики учитывали факт того, что игроки могли бы неправильно построить многоквартирный дом, например поставить недостаточное количество входных дверей, что привело бы к тому, что некоторые функции игры перестали бы работать. SimGuruEugi признался, что это придётся не по душе некоторым игрокам, но из-за ограниченности времени и ресурсов для создания дополнения, разработчикам приходится постоянно идти на компромиссы. По этой же причине было решено отказаться от анимации лифта, чтобы уделить больше внимания другим деталям дополнения. Полностью настраиваемые квартиры были добавлены позже, в дополнении «Сдаётся» 2023 года.

Отвечая на вопрос, почему вместе с дополнением не были добавлены знаменитости, Грант Родек, продюсер The Sims ответил тем, что многим игрокам в своё время не понравилась добавление знаменитостей в дополнении к The Sims 3 — «В сумерках», при этом разработчики не поняли конкретные причины неудовольствий игроков и пришли к выводу, что история со знаменитостями может повторится и с дополнением «Жизнь в городе». Вместо этого, команда решила больше сосредоточится на разработке фестивалей, общественных мероприятий и проработать стиль города. Отдельно разработчики рассказали о «говорящем унитазе», который создали вдохновляясь японскими технологиями, также они таким образом хотели решить проблему игроков, не заинтересованных в общении с другими симами ради для удовлетворения потребности в общении. Систему славы в итоге добавили в дополнении «Путь к славе» 2018 года.

Игровой мир Команда разработчиков призналась, что Сан Мишуно стал самым сложным ими созданным игровым миром в истории серии The Sims. В процессе разработки города, команда излишне увлеклась созданием её деталей и в результате вызвала гнев у менеджеров, отвечающих за бюджетные средства на разработку дополнения. Грант Родек, продюсер The Sims хотя и признаёт, что Сан Мишуно не является открытым миром, но заметил, что разработчики стремились сделать его более открытым, чем имеющиеся в базовой игре миры. Работая над городом, разработчики желали отразить в нём многообразие культур, в частности «рынок специй» создавался по мотивам старых районов Манхэттена и индийской культуры, творческий район внешне напоминает в Сан-франциско. Модный и деловой районы создавались по подобию современных районов в дальневосточных мегаполисах Токио и Шанхае.

Работая над городом, команда разработчиков вдохновлялась дополнением к The Sims 3 — «В сумерках», хотя и признались, что представленный там город Бриджпорт хоть и выглядел внешне, как мегаполис, но даже близко не напоминал его, представляя собой скорее большую декорацию. Данной ошибки команда в дополнении «Жизнь в городе» хотела избежать и показать повседневную жизнь симов в Сан Мишуно, представив город, как живой организм, наполненный разными культурами множеством событий/мероприятий. Другая трудность заключалась в том, что из-за того, что персонажи живут в многоэтажных зданиях, кругозор тоже расширялся в несколько раз, из-за чего дизайнерам приходилось создавать гораздо более крупные и проработанные на детали ландшафты. Это также первый город в The Sims 4, который так много взаимодействовал через фестивали с геймплеем дополнения.

Утечки, анонс и выпуск Анонсу третьего дополнения предшествовали ряд событий, в частности летом 2016 года, EA Games приняла решение не анонсировать никаких дополнений на выставке Gamescom, как это делали в предыдущие года. Это быстро вызвало гневную реакцию у фанатов, учитывая на тот момент редкий выпуск дополнений по сравнению с предыдущими частями The Sims. Разработчики ответили на недовольства фанатов, уверив, что за последний год процесс разработки стал более налаженным.

Август и сентябрь 2016 года сопровождался рядом утечек об информации будущего дополнения, в частности 17 августа 2016 года произошла первая утечка из бразильского сайта названия будущего дополнения — «Жизнь в городе». Вскоре аноним, выдающий себя за одного из разработчиков устроил к конце августа и начала сентября серию информационных сливов о предстоящем дополнении, отправляя сообщения по электронной почте администраторам фанатских sims-сообществ. Вскоре данная история вызвала гнев у главного менеджера The Sims 4 — Рейчел Франклин, которая на момент сливов находилась в отпуске. Менеджер обвинила в распространении информации представителей фанатских сообществ и закрыла на официальном форуме рубрику Ask s Guru, где разработчики отвечали на вопросы пользователей. При этом Рейчел позволяла себе грубые слова в адрес фанатов и фанатских сайтов. После конфликта, Рейчел решила добровольно покинуть команду разработчиков.